review among sleep
Nu lăsați gemetele de pat să muște ...
Copilăria este o stare rară de vulnerabilitate pe care nu o facem decât să experimentăm o singură dată în viață - plină de dezinvoltă, inocență și, mai ales, o incertitudine a necunoscutului. Printre somn ne duce înapoi la această stare, oferind o lentilă unică genului aventurii horror care ne face un pas înapoi într-o perioadă în care viața era destul de necunoscută și înfricoșătoare.
În această poveste joci un copil în căutarea mamei sale dispărute, traversând diverse lumi de coșmar pentru a găsi și a recaperi amintiri de inimă, în speranța de a se întoarce la ea în siguranță.
cel mai bun blocator de anunțuri pentru Mac Chrome
Printre somn (PlayStation 4 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Krillbite Studio
Editor: Studio Krillbite
MSRP: 14,99 USD
Lansat: 8 decembrie 2015 (PS4), 29 mai 2014 (PC)
Nu există nicio luptă înăuntru Printre somn ; în schimb, jocul se concentrează pe explorarea atmosferică și rezolvarea simplă a puzzle-ului. La fel ca să fii un copil adevărat, opțiunile tale se limitează la târâre, mers, apucat și alergare - toate acestea imită încetinirea și neîncetarea care ar veni cu a fi un copil mic. Teddy, iubitul tau umplut, te însoțește prin lumile întortocheate și ciudate pe care le întâlnești în încercarea ta de a găsi mama, oferind ocazional sfaturi și cuvinte amabile. De asemenea, aveți opțiunea de a-l îmbrățișa pe Teddy, totuși, toate acestea sunt cu adevărat oferite de o lumină slabă (și poate de un anumit confort).
Nu este prea mult de făcut în ceea ce privește gameplay-ul, dar este mai puțin o problemă, întrucât există întotdeauna unele întâmplări atmosferice care te țin ocupat pe tot parcursul - fie că este vorba de o urletă înfiorătoare, o jucărie bântuită care se mișcă în vânt sau o altă ciudățenie care lasă tu cu sentimente ciudate (sau poate un instinct de a investiga în continuare). Aspectele puzzle-ului nu sunt complicate, dar sunt bine legate, păstrând obiectivele în mișcare într-un mod drăguț și adăugând ceva puțin în plus care complimentează povestea.
Dinamica schimbă-l un pic cam la jumătatea jocului, cu un capitol format dintr-un scenariu „alerga și ascunde” în care o femeie misterioasă te urmărește din motive necunoscute. Dacă are succes în captarea ta, este un joc terminat, care pare a fi singurul mod de a muri cu adevărat. Într-un nivel ulterior, există o figură la fel de întunecată într-o mantie care se ocupă de zonă, chemată ori de câte ori se strică o sticlă. La început nu este clar ce să faci în aceste situații, deoarece fugi funcționează rar, dar Teddy împărtășește adesea indicii care să te ajute să înțelegi ce urmează.
Acesta nu este jocul tău mediu de speriat - groaza este mult mai înrădăcinată în niveluri și se simte mai autentică decât o mulțime de jocuri din gen în aceste zile. Atmosfera se bazează pe încetinirea tensiunii și misterului, mai degrabă decât fiorul unei sperieri rapide, care lasă un sentiment de teamă - mai ales ținând cont de faptul că joci un copil mic fără apărare. Din când în când, au apărut modificări ușoare ale mediului, ceea ce m-a făcut să privesc și să mă gândesc de două ori dacă am crezut că am văzut ceva diferit sau dacă suspansul viitoare joacă trucuri asupra mea.
Printre somn are un design de nivel interesant, cu elemente amestecate pentru a oferi zonelor o calitate asemănătoare visului, care se ridică la marginea fanteziei și a realității. Un nivel este format dintr-o pădure șerpuită, plină de moaște pentru copii, inclusiv sculpturi de bufnițe, blocuri plutitoare și o casă de joacă în sus. Un altul are loc într-o casă care pare normală la început, dar încet se transformă într-un labirint răsucit și confuz care amintește de o scenă din Labirint . Fiecare zonă este înfiorătoare și deranjantă la propriu, amintind elemente din copilărie într-un mod răsucit care stabilește un fundal tulburător al jocului tensionat.
Acolo unde jocul strălucește cu adevărat este simbolismul său inerent. Printre somn spune în permanență o poveste prin mediul, înfățișările și elementele de recuzită, în ciuda faptului că există o mică înțelegere a direcției pe care o ia și nu există prea puțin dialog (cu excepția lui Teddy care te mângâie din când în când). Este o operă de artă în acest sens, deoarece decorul și ușoare modificări ale mediului pot trece neobservate, dar toate vorbesc despre anumite aspecte ale complotului.
Este greu de înțeles ce se întâmplă și unde Printre somn conduce, dar lipsa de claritate în direcție îmbunătățește de fapt povestea și se alimentează cu natura nevinovată a personajului. Elementele principale ale poveștii se leagă extrem de rapid, aproape brusc, până la urmă pentru a forma o imagine mai completă. Se pot trage multiple concluzii, deoarece finalul este un pic deschis, dar fără a strica prea mult, nu am fost fan al mesajului general pe care l-a transmis. Acestea fiind spuse, Printre somn face o treabă grozavă spunând o poveste fără a fi depășit în intențiile sale.
În ciuda marii mecanici de povestire, nu mă pot abține să doresc să existe ceva mai mult la joc. Când s-au spus toate lucrurile și am terminat-o înfășurată într-o mână de ore cel mult și am rămas să poftiți mai mult. Este mai ales un abandon, deoarece jocul inventează astfel de moduri noi de a gândi despre genul horror și a lăsat atât de mult să fie extins. Cu toate acestea, sincer trebuie să aplaud echipa pentru că a transmis o poveste concisă și completă în acea perioadă de timp, și una care este atât de unică pentru tărâmul horror din acel moment.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)