review edge
S-ar putea să vă amintiți MARGINE dezvoltatorul Mobigame din problemele sale legale cu Tim Langdell pentru titlul jocului lor iPhone. Merci, după un an de dosare judecătorești, dezvoltatorul independent a fost în măsură să pună MARGINE înapoi pe piața iPhone la începutul anului trecut.
Acum, jocul este pe Steam atât pentru PC, cât și pentru Mac, dar cât de bine se traduce de pe iPhone pe desktop?
MARGINE (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Mobigame
Editura: Two Tribes
Lansat: 11 august 2011
MSRP: 7,99 USD
MARGINE este o combinație de puzzle-uri, platforme și stiluri de atac în timp. Puteți controla un cub care luminează dintr-un punct de vedere izometric format din alte cuburi care vor forma platforme și borduri. Obiectivul este de a ajunge de la început până la sfârșitul nivelului cât mai rapid; la sfârșit vi se acordă un clasament, în funcție de timpul finalizat și un număr total de rulări de cât de des ați căzut de pe o margine.
cum se actualizează bios pe Windows 10
Colectarea de cuburi mai mici sau „prisme” vă va grăbi cubul și sunt de neprețuit în îmbunătățirea rangului. Puteți câștiga, de asemenea, câteva secunde de timp, mutând cubul într-o coadă și mișcând încet în sus. Vei câștiga timp echilibrându-ți cubul pe o bordură, astfel încât această tactică îți poate câștiga secunde prețioase în timp ce îți croiești drumul către final. Pare destul de simplu.
implementarea unei liste legate în java
Însă, există provocarea. Obținerea unuia dintre cele două niveluri de vârf posibile - fie un S sau S + - necesită ridicarea tuturor prismelor la un nivel, care poate fi destul de bine ascuns. Din fericire, există o mini hartă în colțul din stânga sus care afișează unde sunt prismele, dar arată și căile ascunse ascunse de punctul de vedere izometric al jocului. Harta este excelentă pentru a-ți arăta rutele care sunt ascunse de unghiurile jocului, dar nu face o treabă bună în a arăta căi care sunt întunecate de un acoperiș sau de o platformă suprapusă.
Puterea cea mare a MARGINE este că există mecanici noi și funcții de joc introduse în aproape toate nivelurile. Inițial, jocul pare că este doar despre a-ți bloca blocul de la început până la sfârșitul nivelului, dar odată ce începe să introducă o varietate de platforme în mișcare și modalități de activare a acestora.
Într-o singură misiune, un grup de blocuri s-a format într-un robot și m-au aruncat înainte până la sfârșitul nivelului. În următoarea, am fost urmărit pe o potecă îngustă de o coloană malefică. MARGINE continuă să-și amestece designul de nivel, dar există o curbă de învățare foarte naturală. Există unele „utile”; markeri care vă vor oferi o scurtă demonstrație a ceea ce vă așteptați să faceți la o anumită secțiune înainte de a vă lăsa să vă duceți singur. Punctele de control generoase înseamnă că eșecul de a continua va afecta clasamentul dvs., dar nu vă va afecta abilitatea de a termina nivelul.
Singurele mele frustrări în legătură cu jocul au provenit din câteva cazuri în care m-am reaprins în același punct în care am murit. A trebuit să repornesc nivelul (se pare că această problemă a fost patch). Cealaltă problemă pe care am avut-o a fost aceea că nu a fost clar că alimentarea mini-cub vă permite să urcați pe pereți. Abia la a treia sau a patra încercare a mea, mi-am dat seama că pot urca pe o față pură și asta pentru că era singura mea opțiune.
Alți negri provin de la controale; Am folosit o tastatură, dar de multe ori am simțit că greutatea rotației cubului mă făcea să ratez platformele și tocurile, chiar dacă nu voiam să mișc atât de mult. De asemenea, ar fi bine dacă există o hartă fly-by sau mare care să vă prezinte întregul nivel pentru a vă face o idee despre cât timp este. De câteva ori m-am pierdut în nivelurile ulterioare pentru că habar nu aveam unde este ieșirea. Acestea sunt probleme mici, cum am spus mai devreme MARGINE Punctele de control calmează mult frustrarea.
Chiar și atunci când am eșuat o parte a nivelului și am murit în mod repetat, nu am făcut furie niciodată și cu mine asta este o realizare. Asta nu înseamnă că nu există nicio provocare aici; Am terminat unele niveluri ulterioare, cu timpii care se apropiau de 15 minute și un clasament D. Obținerea clasamentelor superioare este o provocare.
Eticheta „platformer” nu se potrivește deloc MARGINE , dar nici nu este un joc complet de puzzle. De multe ori nu vi se cere să faceți salturi și salturi perfecte pentru pixeli, dar va trebui să vă gândiți și să reacționați rapid pentru a trece eficient prin niveluri. De asemenea, există foarte puține elemente tradiționale de puzzle în MARGINE , în afară de câteva puzzle-uri de secvență de butoane, dar veți avea nevoie de câteva idei inteligente și gândire laterală pentru a vă da seama cum să treceți peste unele părți ale jocului.
repararea gratuită a registrului pentru Windows 10
MARGINE este un mare titlu de pick-up-and-play; controalele sunt simple, iar nivelurile pot fi finalizate în câteva minute, dar dorința de a-mi îmbunătăți clasamentul m-a impus să revin mai mult.