dishonored 2 now has mission select
Fierul ne ajută să ne jucăm
După ce a trecut printr-o versiune beta pe Steam, cea de-a doua actualizare importantă pentru Deznodat 2 este acum live pe PC, PlayStation 4 și Xbox One cu setări de dificultate personalizate și o opțiune de selectare a misiunii.
Cu prima opțiune, puteți juca cu glisoare cu 20 de plus pentru lucruri precum „cât de rapid intră efectul somnului de somn” și „câți inamici activi sunt susceptibili să vă atace simultan”. Pentru funcția de selectare a misiunii, puteți lua o altă fisură la orice misiune pe care ați deblocat-o „după instalarea actualizării, păstrând starea jocului dvs. la începutul acelei misiuni” (de exemplu, bani și runes).
Aparent ca un îndrăzneț, actualizarea a adăugat și modul Iron, o opțiune de dificultate permadeath care dezactivează salvarea și încărcarea manuală. O să depun asta în secțiunea „Singura mișcare câștigătoare nu este să joci”.
Iată defalcarea completă a actualizării:
CARACTERISTICI
- Adăugat un nou mod
- Dificultăți personalizate
- Adăugată Misiunea repornire / Misiunea selectată
- Repornirea misiunii este disponibilă din meniul de pauză și ecranul de rezultate
REMEDIERILE
PC
- S-a rezolvat o eroare în care oprirea V-Sync pentru a doua oară, setați FPS Limiter la 30 în loc de 60 în mod implicit
- S-a rezolvat o eroare în care schimbarea setărilor de la TXAA la FXAA și neaplicarea modificării au făcut ca TXAA Sharpness să apeleze la 1 în locul valorii sale anterioare
- S-a rezolvat o eroare în care dezactivarea TXAA Anti-aliasing nu dezactivează vizual gliderul TXAA Sharpness
- S-a rezolvat o eroare în care modificările aduse V-Sync au fost revertite la setarea anterioară la pornirea, apoi la anularea
- S-a rezolvat o eroare în care fulgerul volumetric nu este pornit în mod implicit la lansare, dacă a fost oprit pe o versiune anterioară și nu mai poate fi pornit manual
- S-a remediat o eroare în care setarea „Calitatea ceaței” este redusă la redus după repornirea jocului
- S-a rezolvat o eroare în care se poate afișa interfața de comandă a tastaturii / mouse-ului în timpul posesiei și al aruncării de pe cheie
- S-a rezolvat o eroare în care picioarele lui Emily pot fi văzute plutind în timpul decupajului camerei tronului cu setări FOV ridicate
- S-a rezolvat o eroare în care diapozitivul epilogului Low Chaos Sokolov va avea ferestre negre dacă iluminarea volumetrică este oprită
- S-a rezolvat o eroare în care procesarea postului de ecran persistă în modul Ansel
Playstation 4
- S-a rezolvat o distorsiune grafică pe partea de sus / jos a ecranului, când s-a impus din trecut până în prezent la ușa din față
- S-a rezolvat o eroare în care încercarea de a porni un nou joc Plus de la un epilog corupt salvat de două ori, ar începe un joc regulat nou și a șterge salvarea coruptă fără confirmare.
- S-a rezolvat o eroare în care datele de salvare ar putea deveni corupte în timp ce reîncărcați în mod regulat salvările automate și șterse fără a anunța utilizatorul
- S-a rezolvat o eroare în care apăsarea butonului Power Wheel în timpul jocului activ pe un PS Vita a cauzat un ecran nedeterminat non-interactiv
Corecții generale
care este cea mai bună aplicație de spionaj
- S-au rezolvat diverse blocaje
- S-au rezolvat diverse probleme de salvare
- S-au rezolvat diverse probleme de localizare
- S-au rezolvat diverse probleme de redare
- S-au rezolvat diverse probleme audio
- S-au rezolvat diverse probleme de coliziune
- S-au rezolvat diverse probleme de interfață de utilizator și s-a adăugat noua UI pentru Game Update 2
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul va muri instantaneu dacă deține un mormânt
- S-a rezolvat o eroare în care ar putea apărea un „8” pe ecran
- S-a rezolvat LOD-ul turnului de veghe
- S-a rezolvat o eroare în cazul în care mersul pe scări în timp ce un lup de lupă ar duce la săritură înapoi înapoi
- S-a rezolvat o eroare în care pistolul de preluare Jindosh ar putea să-l determine să nu arunce nimic în timpul luptei
- S-a rezolvat o problemă audio în timpul încărcării jocurilor salvate
- S-a rezolvat o eroare în care NPC-urile pot fi văzute brusc în picioare în timpul recuperării de la animația ragdoll
- S-a rezolvat o eroare în care Far Reach trăgând un paznic care este menajer nu va avea niciun efect asupra gărzii
- S-a rezolvat o eroare în care NPC-urile pot fi abandonate involuntar dintr-o sufocare, determinând ruperea AI-ului lor
- S-a rezolvat o eroare în care efectuarea unei economisiri rapide în spatele unui NPC în timp ce se utilizează configurația controlerului C ar determina jucătorul să sufle NPC-ul în loc să creeze o salvare
- Zdrobirea unui inamic inconștient în ușa sigură nu va mai fi considerată atât letală, cât și netetală în pagina de statistici
- S-a rezolvat o eroare în care utilizarea Domino și Shadow Walk în combinație va ucide Hypatia fără ca ea să se transforme vreodată în Grim Alex
- S-a rezolvat o eroare în care feedback-ul de conștientizare este declanșat din nou la încărcarea salvării efectuate după ce NPC-urile au obținut atenția
- S-a rezolvat o eroare în care efectuarea de diapozitive sau lovituri la sol pe NPC-uri în ascensoarele mobile îi determină să plutească sau să cadă
- S-a rezolvat o eroare în care vrăjitoarele vor sta la ralanti dacă jucătorul iese și intră din nou într-o ascundere în timpul upgrade-ului Bend Time.
- S-a rezolvat o eroare în care paznicii care văd o ușă deschisă de un NPC posedat întreabă cine a deschis-o
- S-a rezolvat o eroare în care animația facială nu a fost lansată în timpul asasinatelor-țintă cheie
- S-a rezolvat o eroare în care un supraveghetor care doarme poate face față scaunului la trezire, deși știe unde se află jucătorul
- Când modul sprint și lean sunt setate pe „hold”, schimbarea este acum reflectată în tutoriale
- În prezent, nu se folosește conștientizarea pentru cadavrele descoperite
- S-a rezolvat o eroare în care soldații Clockwork declanșau o reacție de apăsare atunci când jucătorul este nedetectat
- S-a rezolvat o eroare în care a provocat o explozie în timpul timpului de oprire poate întinde și rupe modelele NPC
- S-a rezolvat o eroare în care thread-ul de joc nu a fost actualizat la fiecare cadru și poate lipsi introducerea
- S-a rezolvat o eroare în care obiectele fizice sunt active atunci când se utilizează Spyglass, deși sunt departe de jucător
- S-a rezolvat o eroare în care capetele NPC nu apar pe ecran atunci când sunt preluate și nu pot fi aruncate
- S-a rezolvat o eroare în care capetele de gardă NPC cu căști au fizică nefirească atunci când sunt decapitate și aruncate
- Redirective Blink dezactivat la înot / în jos
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul poate sufoca un NPC de foarte departe dacă le trage cu Far Reach în timp ce Bend Time este activ
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul este capabil să dubleze elemente prin tragerea și ridicarea Far Reach în același timp
- S-a rezolvat o eroare în care Gardul de Ramsey dispare la scurt timp, apoi revine ignorând jucătorul atunci când este atacat de sus
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul ar putea cădea ACUM la ieșirea dintr-un tunel de șobolan
- S-a rezolvat o eroare în care Past Stilton nu avertizează corect jucătorul după ce a intrat în panică o singură dată
- S-a rezolvat o eroare în care jocul se va afișa pe ecran negru dacă jucătorul va muri în timpul tranziției la Long Day in Dunwall: Streets
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul poate deveni controlat și vedeți OOW dacă utilizează cronometrul și o gaură de cheie în același timp
- S-a rezolvat o eroare în care jucătorul va cădea ACUM dacă utilizează cronometrul în timpul unei mișcări ucigătoare
- A împiedicat jucătorul să strângă arbaleta în Edge of the World pentru a evita un retargeting ciudat dacă jucătorul este departe de ușă sau blocat de o coliziune
- S-a rezolvat o eroare în care craniul Gravehound poate trece uneori prin ziduri / pământ când este ucis
- S-a rezolvat o eroare în care cantitatea de trăsături disponibile este incorectă atunci când se înlocuiește o trăsătură în timpul unei ambarcațiuni de aceeași trăsătură
- S-a rezolvat o eroare în care fluturașul proiectorului de lumină roșie Watchtower a fost tras în spatele elementelor de mediu
- S-a rezolvat o problemă de redare pe Corvo în timpul selectării personajelor
- S-a rezolvat o eroare în care rămâne o lumină strălucitoare în timpul tranziției în timp, dacă Ceasul este folosit pentru a întrerupe ridicarea unui cadavru
