review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale este un RPG de acțiune dezvoltat de Bedlam Games, noul tip din spatele problemelor Scratch: The Ultimate DJ proiect. Acesta nu este genul de pedigree pe care îl doriți de la un studio care gestionează un nou Temnite si dragoni comun, dar se execută la punerea în aplicare a noii reguli a ediției a 4-a a jocului de pe tablă. Acesta chiar reușește să cuieze componentele de loot și măcinat.
Din păcate, producția și problemele tehnice monstruoase, precum și o aderență neîncordată la concepte vechi de design, îngropă munca bună făcută și fac Daggerdale o „trecere” aproape completă.
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (Revizuit), PSN)
Dezvoltator: Bedlam Games
Editura: Atari
Lansat: 24 mai 2011
MSRP: 15,00 USD
c ++ comparativ cu java
Acesta este un joc care se teme să te lase să interpretezi o poveste. În loc să-și împletești povestea prin acțiunile tale, majoritatea punctelor majore sunt dezvăluite prin scenete bruste și plate, împodobite cu piese de concept art. Mai rău, povestea moment-la-moment este povestită prin fragmente uscate și bucăți de text livrate de personaje cheesy, care au întotdeauna nevoie de tine să faci ceva banal cum ar fi, să zicem, torțe ușoare, să escortăm pe cineva sau să omorăm o gloată.
În timpul momentului culminant oribil al jocului, există câteva locuri în care ești un participant activ. Dar este greu de oferit recuzite de la Bedlam, deoarece acestea sunt cu ușurință cele mai slabe și subdezvoltate locuri din joc.
Sarcina la îndemână este foarte mare, deși configurarea nu este una surprinzătoare. Un tip rău, numit Rezlus, ridică o tijă întunecată rău și adună o armată de spiriduși, cuvinte de vânzare și alte tipuri urâte de partea sa. Voi, ca unul dintre cei patru eroi prestabiliți, aveți sarcina de a-l opri să-și îndeplinească scopul de a prelua Dalelands.
Clasele sunt arhetipuri familiare: există luptătorul, clericul, vrăjitorul și necinstitul. Fiecare are mai multe atacuri speciale care le separă de celălalt, dar luptătorul tău sau orice altceva va fi întotdeauna la fel ca amicii tăi - aceștia sunt pugiliști prerolați; personalizarea în afara echipamentelor a fost aruncată pe fereastră și, ca urmare, are o mulțime de D & D fler.
cum se scrie un eșantion de plan de testare
Fiecare atac (inclusiv opțiunile standard de rang și corpul de corp) sunt mapate în butoane în moduri naturale, bune. Și, în timp ce lupta nu are fluiditate sau nuanță despre care vorbește, acțiunea face clic cu mine ... dar doar pentru că aspectele de dezlegare și măcinare sunt șoferi buni.
Daggerdale combate toate sentimentele bune cu sortimentul său de decizii ciudate de proiectare, de la lipsa inamicilor originali, până la întâlnirea dușmanilor și șefilor obișnuiți și sălbatic peste măsură, până la ritmul și distribuirea din ce în ce mai mare a gunoiului către ultimii trei-patru ore din jocul de la șase până la șapte ore.
Bug-urile sunt cele mai rele. Texturile se încarcă constant în timp ce joci, atrăgându-ți ochii enervant atunci când bilele lucioase ar trebui să privească în jos dușmani. Lacrima ecranului este, de asemenea, o amenințare. Și de parcă asta nu ar fi fost suficient, dispar și dușmani, inamici invincibili, dușmani care cad prin podele, vrăji care dispar la întâmplare, obiective de căutare care refuză să pară dispărute, unele ciudăți de teleportare, probleme de mișcare și, uneori, dușmani doar ... îngheț - este ciudat.
Un alt cuplu de poticnii sunt căsătoriți cu economia și sistemele de jafuri ale jocului, primul dintre care se simte agitat. Vei câștiga bani ucigând tipuri, vânzând lucruri și spargând butoaie, dar ceea ce obții în comparație cu ceea ce costă lucrurile nu se aliniază. Articole sunt nebun scump.
În plus, dependența de poțiuni de sănătate en-gros este o problemă, în principal pentru că comercianții transportă cantități limitate. Dacă nu aveți concoctions, pur și simplu nu puteți progresa în jocul ulterior. Ar fi fost frumos, ca luptător, să am altceva de înclinat, care nu a fost atât de greu de găsit pentru nevoile mele de vindecare.
Aceste lucruri ar trebui să fie așteptate de la un hack-and-slash, nu? Genul este despre toate, la urma urmei, utilizatorul care trebuie să sugă din tetina roșie și să ridice lootul picat. Totuși, în ansamblu, există prea multă marcă de design arhaic în Daggerdale. Arhetipurile de clasă sunt la fel de plictisitoare ca povestea cu fundul fanteziei, personajele cu fundul fanteziei, nivelurile de fundul fanteziei, monștrii cu fundul fanteziei și jocul lent bazat pe zaruri.
cum se deschide un fișier .7z mac
În unele moduri îmi place cum Daggerdale îmbrățișează convenția. Îmi plac și RPG-urile din vechime. Problema este că această mentalitate de design creează frustrări sub formă de gestionare covârșitoare a inventarului, luptă lentă și o mulțime de lucruri pe care le-am văzut. Daggerdale este un joc care trebuie să ofere ceva, orice, în afară de piloți și măcinat și doar ... nu.
Mi-ar plăcea să observ că elementul de cooperare, care vă permite să faceți rost de până la alte trei persoane în aceste misiuni, este un fel de salvator magic, dar nu este într-adevăr. Este plin de propriile bug-uri și probleme specifice, care constituie o experiență și mai proastă. Echilibrul, care este deja un fel de rupt la un singur jucător, este, de asemenea, defectuos și în cooperare.
Nu este deloc surprinzător. Daggerdale este un joc care își ia toate aspectele din trecut și, deși sună ca o idee în regulă, nu este. De la UI, la scriere, la sisteme, acest lucru se simte ca un joc străvechi, care, de asemenea, nu a fost suficient timp în cuptor. Componentele lootului și acțiunii pot face clic uneori cu dvs., dar există prea multe probleme tehnice și alte probleme în calea acestui tip de experiență de bază, viscerală.