review driver san francisco
Conducător auto a fost în jur de mult timp, în ciuda faptului că nu s-a bucurat niciodată cu adevărat de succesul obișnuit pe care îl au și alte jocuri open-world cum ar fi Sfântul Rând și Marele Furt Auto avea. Desigur, nu ajută faptul că seria a avut o istorie critică foarte slabă. Originalul Conducător auto a fost bine primit, dar totul a coborât de acolo.
În fața unor titluri masive open-world pe piață, Șofer: San Francisco cu siguranță a avut nevoie de o revizuire drastică pentru a ieși în evidență. O revizuire este cu siguranță ceea ce a obținut, deși nu cred că cineva ar fi putut prezice ceea ce Ubisoft Reflections avea mâneca.
cum să efectuați un atac ddos pe un site web
Șofer: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Ubisoft Reflections
Editor: Ubisoft
Lansat: 6 septembrie 2011
MSRP: 59,99 USD (360, PS3) / 49,99 USD (PC)
A zice Șofer: San Francisco oferă o înțelepciune este de a pune-o departe, departe prea blând. Totul începe destul de normal, întrucât John Tanner și partenerul său Tobias Jones trebuie să depisteze criminalul recent scăpat Charles Jericho. Din păcate, Jericho este capabil să scoată în evidență polițiștii înțelepți, trântind în vehiculul lor cu un camion și trimitându-l pe Tanner în comă.
Ceea ce se întâmplă mai departe depășește tărâmul sensibilității și dă startul unuia dintre cele mai delirante prostii de jocuri video din memoria recentă. Nu vreau să spun asta disprețuitor - Șofer: San Francisco Povestea este extrem de ridicolă, dar este atât de revigorant unică, încât nu poți să nu admiri nebunia. In esenta, Șofer: San Francisco este ceea ce s-ar întâmpla dacă salt și scara lui Jacob amândoi au fost transformați în același joc video. Pe măsură ce Tanner intră și iese din realitate, el devine un proiector astral, capabil să „mute” în corpul oricărui șofer din oraș și să-și continue căutarea în Ierihon. Este bizar, să spun cel mai puțin.
Această premisă ludică pune în scenă un joc care se referă la manipularea traficului pentru a atinge scopurile cuiva. Misiunile reale sunt simple, dar modalitățile prin care acestea pot fi finalizate sunt foarte diferite de cele jucate înainte. De exemplu, dacă slujba ta este să urmărești un criminal care fuge, poți avea trafic în curs și să-l îndrepți în prada ta. Puteți, de asemenea, să comutați între mai multe mașini de polițist, gălăgiind pentru o poziție mai bună pe măsură ce stați pe coada unei ținte. Pe parcursul jocului, sunt prezentate câteva idei absolut strălucitoare, care arată o cantitate remarcabilă de flexibilitate din ceea ce arată ca un truc superficial.
Pentru a părăsi un vehicul, pur și simplu atingeți un buton, în care vor avea frâu liber să știe despre oraș într-o perspectivă pentru prima persoană. Împingând înapoi pe stickul drept permite Tanner să urce la înălțimi mai mari, obținând o vedere mai bună a orașului și pe măsură ce povestea avansează, el poate mări mai departe. Fundamental, sistemul funcționează, dar am constatat că călătoria prin oraș a durat mult prea mult. Zoom-ul de intrare și de ieșire este lent, mai ales când Tanner atinge cea mai mare înălțime posibilă, iar parcurgerea hărții pentru a ajunge la indicatorii de misiune este un trunchi lent și plictisitor.
Odată la volan, lucrurile sunt un cocktail de distracție și frustrare. Diferitele curse, alergări, cascadorii și provocări ale timpului sunt extrem de inovatoare și bine concepute, dar mașinile controlează destul de grozav pentru tipul de joc Șofer: SF vrea să fie. Sunt de părere că, dacă mergeți pentru o conducere în stil arcade, cu ritm rapid, orientat către acțiune, nu doriți mașini „realiste” care să alunece peste tot, dar acestea sunt tipurile de mașini Conducător auto utilizări. Nu este neobișnuit să te întorci chiar și la cea mai mică adâncime, o problemă destul de frecventă datorită AI-ului NPC îngrozitor și a traficului care se orientează activ. în tu.
La fel, jocul se bucură și de înșelăciune. O notă deosebită sunt cursele, care prezintă AI-banding cauciuc într-un grad dezgustător. Conducător auto pare să facă în mod intenționat cursele nedrepte pentru a te forța să folosești mecanicul de schimb și să înșeli înapoi, dar nu îl oprește să fie enervant. Cea mai mare problemă este că AI-ul este proiectat pentru a oferi computerului cele mai mari avantaje, în timp ce împiedică jucătorii la fiecare rând. De exemplu, dacă alergați pe primul loc, apoi deplasați-vă din mașină pentru a deține un trafic care urmează, CPU va imediat încetinește și permite cursorilor inamici să treacă necontenit. Acest lucru este mai ales în cursele în care trebuie să faceți două mașini să termine pe primul loc și pe locul doi. De îndată ce lăsați o mașină pentru a o pune pe cealaltă în poziție, aceasta va încetini în mod deliberat. Singura modalitate de a câștiga aceste curse este de a deține NPC-uri și de a sparge fiecare mașină opusă, ceea ce învinge punctul de a fi o cursă.
cum se face o copie a unui array Java
Acest lucru se poate întâmpla și în secvențe de alungare, cu mașina lui Tanner încetinind în mod fericit în urmă și permițând unui inamic să scape în timp ce sunteți ocupat încercând să-l oprească cu alte vehicule. Pare un remediu inutil frustrant, mai ales că manevrabilitatea mașinii este deja destul de provocatoare.
Totuși, aceste momente de vexare sunt punctate de unele misiuni extrem de distractive și foarte elegante, care fac lucruri uimitoare cu ideea centrală. Indiferent dacă dețineți trafic pentru a-i face să facă cascadorii în fața unui echipaj de film, sau să vă deplasați în jurul orașului pentru a distruge mașinile criminale înainte să găsească și să distrugă un vehicul sensibil, există un joc uimitor pe care pur și simplu nu îl veți găsi în niciun alt joc.
Șofer: San Francisco are mult conținut, de asemenea. Deși campania principală poate fi extrasă în câteva ore, există o mulțime de misiuni opționale pentru a fi întreprinse și garaje unde se pot achiziționa mașini noi și upgrade-uri de joc. Vei putea cheltui puncte psihologice - câștigate făcând aproape orice în joc - pentru a spori puterile lui Tanner, lăsându-l să adune în alte mașini sau să crească la super viteze. Sunt foarte multe de jucat pentru cei care vor să-și facă timp.
Există un mod multiplayer și Ubisoft nu vă va lăsa să uitați. Sunt sigur că editorul dorește ca „Uplay” să facă online un succes, dar ar putea să reziste nu spam-mă cu notificări de fiecare dată când pornesc jocul. Clienții enervanți în introducerea codului nu sunt un lucru foarte prietenos.
Cu toate acestea, multiplayer este o experiență destul de distractivă. Există mai multe moduri de joc, cum ar fi Tag-ul, în care jucătorii trebuie să se atingă unul pentru celălalt pentru a deveni „acesta” și a rămâne neatins cât mai mult timp, sau Trailblazer, în care jucătorii se luptă pentru a rămâne în fluxul care curge în spatele unei mașini fugitoare. Fiecare meci este precedat de o scurtă provocare de calificare pentru a determina din ce poziție pornesc toți jucătorii și acestea pot varia de la a vedea cine câștigă cele mai multe puncte pentru sărituri, până la cine poate distruge cele mai multe obiecte de pe o stradă.
La fel ca în majoritatea modurilor online din aceste zile, există un sistem de experiență, în care jucătorii pot obține upgrade-uri suplimentare la puterile lor și la icoanele personale noi. Clasarea este, de asemenea, necesară pentru a debloca toate tipurile de meciuri ale jocului, ceea ce nu este o idee de care îmi place în mod deosebit.
Multiplayer este distractiv pentru o perioadă, cu accent pe un timp . Tipurile de meciuri folosesc foarte inteligent mecanismul de schimbare a jocului, dar ideile sunt inteligente o singură dată și nu trebuie să joci cu mult mai mult decât atât pentru a strage cât mai mult distracția din experiență. Există o probă de două zile pe care jucătorii o pot folosi pentru a încerca multiplayerul înainte de a introduce un cod de trecere online, iar acele două zile sunt mai mult decât suficient pentru a experimenta totul atât cât trebuie pentru a fi experimentat.
Un factor definitoriu al San Francisco este sensul său de stil. Cu mașinile sale autorizate, coloana sonoră excelentă și narațiunea nerușinată prostească, Șofer: SF are un farmec foarte personal, ca să nu mai vorbim de mult umor prost. Este un joc care știe cât de prost este și care îmbrățișează pe deplin faptul, decât să încerce vreodată să se ia în serios. Din păcate, nu este un joc foarte impresionant din punct de vedere vizual. Cu siguranță nu este urât, dar texturile și efectele sunt destul de plate și plictisitoare, doar vehiculele având vreun sens al flerului vizual.
cum se face un makefile c ++
Șofer: San Francisco este un râs bun și merită o laudă imensă pentru ingeniozitatea sa. Într-adevăr, este lăsată în jos o anumită navigație lentoasă și controale enervante ale vehiculelor, ca să nu mai vorbim de o AI puternic dezechilibrată. Aceste probleme împiedică experiența, dar cu siguranță nu o oprește să ofere o cantitate solidă de distracție. Fanii de experiențe în lumea deschisă, care vor să încerce ceva nou, vor găsi exact ceea ce caută aici, cu condiția să-și ierte nevoia implicată.