review street fighter v
Un capitol dezamăgitor într-o poveste tristă
Sunt sigur că este dificil să scrii un mod de poveste convingător pentru un joc de luptă. În primul rând, începeți cu o distribuție de oddballs disparate, vrăjitori karate și agenți Interpol leggy, fiecare cu povești ciudate pe care trebuie să le găsiți o modalitate de a țesea împreună. Apoi, trebuie să construiți un complot care să conducă la fiecare conflict și să fie soluționat de două persoane care se lovesc reciproc. Este un ac greu de trasat și un motiv pentru care, în general, sunt destul de ușor în lupta cu loturile de jocuri. Este de așteptat un anumit prag de cheesiness.
Cu toate acestea, chiar recunoscând acele dificultăți și calificând pe o curbă generoasă, Street Fighter V modul mult așteptat de poveste, O umbră cade , este atât de dezlegat, de ochi și de clișeu încât este dificil să găsești lucruri frumoase de spus despre asta. Dacă Capcom se simțea deloc supărat în privința „mai bine decât nimic” a lui Comcept, ar fi bine să arunce o privire lungă în oglindă.
(Notă: Acest articol se referă numai la conținutul modului poveste. Pentru o evaluare completă a jocului, consultați recenzia noastră originală)
Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Capcom, Dimps
Editura: Capcom
Lansat: 1 iulie 2016
MSRP: Actualizare gratuită
Nu cred că poți vorbi cu sinceritate Street Fighter V modul de poveste fără a-l compara cu eforturile recente ale lui NeatherRealm Mortal Kombat și Nedreptate jocuri. Deci nu o voi face. Capcom a luat cu siguranță semne din acele titluri, împletind împreună lupte între cinematice care avansează povestea, care aruncă jucătorul direct în fiecare întâlnire. Dar, în mod ironic, la fel ca toate jocurile de luptă „și eu” care au apărut la începutul anilor 90 luptător de stradă Coattails, această intrare prezintă stilul poveștilor lui NeatherRealm, fără a înțelege cu adevărat ce le face să funcționeze.
Structural, O umbră cade este o mizerie. În timp ce frumusețea din Mortal Kombat poveștile sunt cât de perfect trec de la cinematograf la luptă, Street Fighter V nu are consistență lină, plasând ecrane de încărcare care pot ucide impulsul înaintea fiecărei bătălii. Echilibrul dintre cinematografie și lupte este, de asemenea, inegal. Uneori, luptați trei bătălii la rând cu mici clipuri de 30 de secunde între ele, în timp ce alte ori petreci aproape 20 de minute ascultând o expunere laborioasă și urmărind comploturi din altă parte.
In timp ce Mortal Kombat și Nedreptate dedicați fiecare capitol unui anumit personaj, oferindu-vă trei sau patru lupte pentru a vă găsi piciorul, Street Fighter V povestea săltă între personaje ca un joc de rachetă deosebit de cochet. În 40 de lupte ciudate care alcătuiesc povestea, există doar una sau două cazuri în care jucați același personaj de două ori la rând. Pur și simplu te anunță la următoarea pereche de luptători, adesea fără să-ți ofere un indiciu puternic despre ce luptător vei controla. La naiba, uneori nici măcar nu joci pe aceeași parte a ecranului, ceea ce duce la niște momente pline de confuzie în care Ryu refuză să arunce o minge de foc în timp ce Necalli aruncă pumni în aer ca un nebun.
Rotirea constantă a personajelor nu oferă niciodată jucătorului șansa de a construi un ritm. Dacă în mod normal rămâi doar la unul sau doi luptători (întrucât modul online te încurajează foarte mult să faci), este dificil să crezi un personaj necunoscut într-o singură rundă. Aceasta duce la o mulțime de salturi-intrare aleatoare și măturat cu foarte puțină senzație de stăpânire sau învățare. Ați apăsat butoane până când bara de sănătate inamică a dispărut.
Acest lucru este deosebit de nefericit pentru ocaziile în care jocul vă permite să preluați controlul personajelor noi și viitoare, precum Ibuki, Balrog, Juri și Urien. A avea șansa de a încerca unele dintre personajele DLC inedite ar trebui să fie unul dintre punctele înalte ale modului (aproape că am avut propriul meu moment pe Long Island Joe când am realizat că trebuie să lupt ca Urien), dar în schimb, este atât de trecătoare încât doar se simte ca o tachinare.
Asta nu înseamnă că ai nevoie de atâta expertiză pentru a menține lucrurile în mișcare. La fel ca poveștile cu personaje individuale cu care a fost lansat jocul, AI pentru cea mai mare parte a modului de poveste este inefabil. Războinicii din lume și Shadowloo sunt reduse la pungile cu pumnii, care ocazionează în luptă când starea de spirit le lovește. La sfârșitul jocului, câteva personaje șefe cresc în cele din urmă o coloană vertebrală, dar este prea puțin prea târziu. Majoritatea experienței este o luptă îndelungată nesatisfăcător pentru slap.
Pentru a fi corect, un mod de dificultate în plus se deblochează odată ce învingi modul normal de poveste, dar cine ar dori să-l tragi din nou peste tot?
Narrativ, povestea este slabă, recunoscând chiar provocările scrisului pentru un joc de luptă. O încurcătură de nu mai puțin de două profeții de artă marțială, o armă doomsday care funcționează și ca Inca unul Dispozitiv Psycho Drive care alimentează Bison, șase MacGuffinuri diferite, sub formă de piese de șah pentru World Warriors să se bâlbâie în jurul căutării și un pumn de personaje aleatorii care apar și nu lasă nicio explicație. Hopa .
Serios, sunt un fan destul de mare al Street Fighter. De fiecare dată am jucat Street Fighter II , a urmărit serialul anime, filmele anime și chiar a săpat în unele dintre benzile desenate. Nici măcar nu am idee cine ar trebui să fie unii dintre acești oameni sau chiar numele lor. Mă refeream la personaje ca „Little Hacker Girl”, „Psychic 8 Mile , 'și' Russian Girlovich 'chiar până la sfârșitul jocului.
Toată această diaree narativă este relatată cu o cantitate dureroasă de animă criptică și mister forțat. Nimeni în această lume nenorocită nu poate spune doar ce înseamnă fără un fel de aluzie misterioasă la „acea persoană” sau „la începerea adevăratei bătălii”. Este epuizant.
Asta ca să nu mai vorbim de numărul neobișnuit de neînțelegeri momentane care duc la lupte stradale. Da Laura, sunt destul de sigură că campionul de artă marțială milionară din Ken, „Masters”, nu-și va strânge fratele pentru banii săi. În mod similar, Alex, credeți cu adevărat Dhalsim - un mistic yoga care literalmente se plimbă de pe pământ - este un om de vânătoare comun care a venit să-ți ia camionul? Sunt tipul meu .
testează cazuri în exemple de testare software
Știu că jocul are nevoie de o scuză pentru a-i determina pe acești oameni să se lupte, dar aceștia sunt doar morți.
În timp ce modul de poveste este destul de delicios (l-am completat în doar câteva ore), o mare parte din acesta se simte ca umplutură. La fel ca o serie anime, care prezintă cu disperare 10 episoade în valoare de complot, pentru a umple o serie întreagă de 20 de episoade, multe dintre scenele din Street Fighter V Modul de poveste se simte complet de unică folosință, le puteți retrage chiar și să nu schimbați nimic despre povestea de ansamblu.
Evenimentele sunt preconizate care nu se întâmplă niciodată, iar personajelor li se oferă introduceri fulgerătoare doar pentru a dispărea imediat (Laura este prezentată de două ori în mari scene vizibile, doar pentru a lupta o singură dată și a dispărea până la apariția culminantă, unde apare inexplicabil pe fundalul unei lupte majore, toate celelalte personaje trebuiau să călărească un elicopter pentru a ajunge). În ciuda faptului că a fost creat ca un nou mare rău pentru serie, sau cel puțin o figură majoră a complotului, lui Necalli i se oferă o scurtă scurgere particulară și pare complet uitat.
În timp ce complotul este o mizerie, iar structura este gunoi, modul povești excelează la noutate. Luptele surpriză împotriva cronilor Shadowloo aleatorii, luptele cu gimmick cu V-Trigger nelimitat și aparițiile de la naiba în apropierea tuturor păpușilor Bison mi-au zâmbit pe față. Aceste lupte au fost puține și departe, dar întotdeauna o vedere binevenită. În timp ce luptătorii aleatorii împrumută seturile de bază de la membrii de distribuție obișnuiți, mulți dintre ei au mișcări speciale unice și animații personalizate încântătoare. O luptă unilaterală față de un polițist neplăcut care marca un baston a fost un punct de vedere special.
Nu sunt doar NPC-uri aleatorii care primesc tratamentul unic. Luptele dintre personaje cunoscute sunt pline cu citate vocale și schimburi personalizate. Îmi place întotdeauna când jocurile de luptă depășesc kilometrul suplimentar pentru a recunoaște diferite relații la mijloc BlazBlue este regele domnesc al acestui tip de variație contextuală). În timp ce multe dintre lupte erau mash-fests dureros de plictisitoare, m-am trezit să aștept cu nerăbdare să obținem fiecare tip de victorie personalizată.
Capcom a reușit să se prindă într-un scenariu cel mai prost cu conținutul său de după lansare. Street Fighter V s-a arătat corect la lansare pentru lipsa de conținut, dar lansarea modului poveste aproape cinci luni mai târziu nu rezolvă asta, ci doar problemele modului sunt mult mai evidente.
Conținutul poveștii nu este bun. Este slab scris, plictisitor de jucat și plin de mici enervări, dar într-un mod ciudat Street Fighter V ar fi fost un joc mai bun dacă s-ar fi lansat cu acesta. Chiar dacă ar fi fost la fel de rău, s-ar fi văzut cel puțin o încercare nobilă de modernizare luptător de stradă narațiunea. Dialogul cu ochi și structura cutanată cutremurătoare ar fi fost mai ușor de ignorat dacă ar fi fost doar un alt mod dintr-un pachet complet.
Ca ceva care, în esență, Capcom trebuia să fie rușinat ca un fel de scuză post-lansare, este o poveste diferită. Cusăturile sunt crude și dureroase, defectele imposibil de neatins. Acest ce a mai luat cinci luni? Este o rușine blestemată care se adaugă doar la povestea din ce în ce mai tristă Street Fighter V - un joc de luptă uimitor, care este aproape imposibil de recomandat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor. Acesta acoperă doar conținutul campaniei.)