recenzie in curs atelier ryza 3 alchimistul sfarsitului si cheia secreta

Lumea largă și largă a meșteșugurilor
E timpul pentru mine a patra evaluare anuală a unuia dintre Koei Tecmo Atelier jocuri și am rămas puțin în urmă. Am trecut pragul de 20 de ore Atelier Ryza 3: Alchimistul Sfârșitului și Cheia Secretă , care s-a dovedit insuficientă pentru a evoca o opinie finală.
Atelierul Ryza 3 (Nu o să-mi amintesc niciodată subtitrarea, așa că de ce să mă prefac?) este un amestec de standarde vechi și experimente noi. Este atat de ciudat . Poartă o ținută compusă din diverse articole de îmbrăcăminte prost potrivite și mă lupt cu mine însumi pentru a descoperi dacă cred că este un lucru general bun sau rău.

Bubble bubble…
Principala schimbare pentru Atelierul Ryza 3 este că lumea sa este cu mult mai mare decât orice altceva din serie. La început, ești în aceeași zonă în care Atelierul Ryza are loc. Aproape totul de la primul joc este reprezentat – copiat angro – cu o diferență majoră: nu există ecrane de încărcare. Întreaga zonă este prezentată ca o singură zonă mare continuă. Este încă format din noduri și căi, dar nu există nicio oprire între ele.
Povestea implică apariția bruscă a unui grup de insule care sunt denumite rapid „Insulele Kark”. Bănuiesc că acest nume sună sinistru pentru urechea japoneză, dar ca anglofon seamănă mai degrabă cu sunetul pe care cineva îl scoate atunci când un Junebug zboară pe trahee cu viteză mare. În întorsătura ciudat de realistă pentru un Atelier complot, apariția bruscă a insulelor a avut consecințe devastatoare pentru mediul marin. Deoarece Reiselin „Ryza” Stout este singura persoană competentă de pe Insula Kurken, i se cere să investigheze.
Dar acesta este doar începutul. Nu la mult timp după ce ai început să te uiți prin Insulele Kark, Ryza și echipa ei sunt deviate de un complot care este legat doar tangențial de problema principală. Deci, ei călătoresc într-o parte complet diferită a lumii și, în loc să abordeze problema care le amenință casa, intră într-o competiție de crafting.
Și nu este ultima dată când își vor schimba masa de uscat.
Toate instrumentele
Regiunea Cleria este deja o bucată mare de pământ și mă așteptam să fie aici Atelierul Ryza 3 își va spune povestea, dar apoi Ryza și Co se întorc la Kurken, doar pentru a pleca imediat din nou într-o regiune complet diferită. Este mare, mare joc, dacă includerea întregii regiuni de la primul joc nu te-a înștiințat. Dar este mai puțin că există mai mult Atelierul Ryza și mai mult că aceeași cantitate de joc a fost răspândită într-o zonă mult mai largă.
Acesta nu este neapărat un lucru rău. Sunt un fan al lumilor gigantice, iar schimbarea designului a avut câteva efecte majore pe care le apreciez. Primul este că jocul nu durează atât de mult pentru a te lăsa din lesă. În esență, începeți cu atelierul dvs. și puteți începe să lucrați imediat. Progresia este imediată. Dacă sunteți familiarizat cu jocurile anterioare și v-ați dezvoltat deja abilitățile în mecanica jocului, puteți începe să le folosiți foarte repede și să vă construiți petrecerea.
cum se deschide un fișier binar în Windows
Există foarte puține bariere în calea explorării, de asemenea. Deși poți călători în următoarea regiune până când ai progresat suficient în poveste, nu ești încătușat de lipsa echipamentului pentru a-ți face drum. Lucruri precum picăturile de aer care vă permit să vă scufundați sub apă pot fi create foarte devreme, deschizând rapid toate abilitățile de explorare. De asemenea, rețetele pentru adunarea echipamentelor, cum ar fi toporul și ciocanul, sunt disponibile de la început, așa că nu sunteți limitat în ceea ce puteți colecta.

Cușcă aurita
Unde acest lucru începe să afecteze jocul în sine este faptul că lumea largă a fost creată în mod evident într-un timp (relativ) scurt. Există mult mai puțină grijă în designul său. Uneori, elementele conflictuale din medii și senzația generală de a fi reunite fac zonele să se simtă de-a dreptul urâte. Nu sunt nici lipsite de viață, nici goale, dar plasările sporadice ale inamicilor și resurselor din unele zone le pot face să se simtă ca și cum ar fi fost create rapid și nu au fost niciodată lustruite sau revizuite.
Nici designul mondial nu se îndepărtează prea mult de jocurile anterioare. Există unele zone care sunt mai deschise, dar de multe ori, este doar un cuib de spaghete răsucite de coridoare. S-ar putea să fie în bine, pentru că nu s-a depus mult efort pentru a face traversarea mai confortabilă. Există monturi și tiroliane, dar Ryza este atât de înrădăcinat în pământ încât se pierde o mare parte din verticalitate. Există, de asemenea, o mulțime de pereți și zone invizibile pe care se pare că ar trebui să le poți accesa, dar nu poți.

Sentimente amestecate
Poate par prea negativ pe Atelierul Ryza 3 design-ul lumii. Pentru a fi clar, cred că este un pas pozitiv și benefic pentru serial; Vreau doar să temperez așteptările jucătorilor. Aceasta nu este o abordare complet reformulată a Atelier serie. Ai putea, poate, să spui că este o abordare deschisă, dar cred că este inexact. Este mai mult o interpretare a „lumii mari” a seriei. Este extraordinar de extins, dar senzația reală a designului său este aproape aceeași.
Schimbarea rezultată, totuși, este suficientă pentru a face Atelierul Ryza 3 ceva de mizerie. Pe de altă parte, este o mizerie de care mă bucur în mare măsură. Este o mizerie cu caracterul. Încă încerc să-mi dau seama dacă cred că expansiunea dureroasă și bruscă ne-a lăsat cu cel mai bun joc din serie sau doar un experiment dezamăgitor. Chiar ar putea merge în orice direcție. Acestea fiind spuse, modificările făcute merită cel puțin văzute.
(Această revizuire în curs se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)