rampart on famicom este o intorsatura ciudata a formulei

Nu al tatălui tău Rampart
eu odata a descris versiunea SNES de Rampart nu ca fiind „cea mai fidelă”, ci „versiunea care se potrivește cel mai bine pe console”. Poate mă susțin, dar am un candidat pentru cei mai puțin credincioși. În timp ce NES a primit o versiune decentă a Rampart , Famicom, indiferent de motiv, a primit unul complet diferit. Aceasta nu este singura dată când s-a întâmplat acest lucru. Cazul disparității NES/Famicom a Conacul Maniac este alta. Una la fel de confuză.
Rampart on Famicom a fost dezvoltat de Konami de majoritatea echipei care va continua să creeze jocuri precum Punctul Lagrange și Batman se întoarce . O echipă talentată, desigur. Este clar că echipa de dezvoltare a jucat Rampart , dar nu păreau atât de interesați să reproducă jocul.
Trebuie să protejăm casa bunicii!
Rampart este un joc arcade Atari despre construirea de fortificații din blocuri Tetris. În single-player, scopul este să-ți aperi castelul de invadarea navelor pirați. Rampart pe Famicom este despre o varietate de lucruri, dintre care niciunul nu implică nave. De exemplu, modul ușor o face pe Scufița Roșie să-și întărească drumul către casa bunicii. Medium este fantezie medievală, așa că te lupți cu dragoni. Apoi, în sfârșit, modul hard este Japonia din era Sengoku. Ciudat.
Dar, în timp ce modurile sunt etichetate în funcție de dificultate, nu faceți greșeli, fiecare este propria sa campanie unică, scurtă. Obiectivul fiecăreia este în mare parte același, dar printr-un design inteligent de nivel, vi se oferă mici riduri cu care să vă descurcați.
cel mai bun program de curățare pentru Windows 10
Există diferite moduri de a câștiga fiecare dintre etape. De obicei te lupți cu două tipuri de inamici; cele mari care îți distrug fortificațiile și cele mici care îți ies în cale. O modalitate de a câștiga este să distrugi toți inamicii mai mari, deoarece cei mai mici nu pot dărâma zidurile. Un altul este să câștigi puncte prin capturarea cât mai mult teritoriu în interiorul zidurilor tale. Unele niveluri te împing către un tip de victorie, în special prin, de exemplu, setând scorul obiectivului mult prea mare pentru a ajunge în numărul limitat de ture pe care le ai.
Nu-mi mai da blocuri cu „S”.
Există, de asemenea, o poveste spusă în scenele între niveluri; altceva pe care nu l-am văzut în nicio altă versiune Rampart . Încă o dată, fiecare nivel de dificultate primește propria poveste individuală, care se potrivește cu estetica sa unică. Având în vedere versiunea arcade a Rampart a fost dezvoltat ca un titlu advers pentru trei jucători, nu pot spune că am considerat vreodată narațiunea ca fiind o posibilă cale de îmbunătățire, dar cu siguranță nu strica.
Este amuzant pentru mine că, în loc să aleagă doar o estetică și să se țină de ea, Konami a decis că ne vor oferi mai multe arome. Niciuna dintre ele nu se potrivește cu adevărat cu Europa medievală a originalului și, deși gameplay-ul este aproape restrictiv similar, toate au propria lor progresie și design. Este aproape o demonstrație a modului în care Atari s-a limitat ținându-se de o singură temă. Un exemplu de modul în care Rampart seria ar putea continua. Într-un fel, este continuarea pe care nu am primit-o niciodată. Rampart pe Super Nintendo poate să fi luat formula și să fi făcut-o mai potrivită pentru console, dar pe Famicom, au aruncat o mulțime de zahăr în rețetă.
La naibii de tornade
După cum am menționat mai devreme, jocul este oarecum limitat. Nu că nu ar fi fost în încarnarea sa originală, dar cel puțin acolo, a avut scuza de a fi doar un sfert de mâncare. Cred că multe din asta se rezumă la ceea ce ar putea încadra pe ecran. În timp ce originalul arcade era un titlu cu un singur ecran, versiunea SNES a adăugat derulare pentru a permite niveluri mai mari. Pe Famicom, totul se simte mult mai confortabil. Nu se simte că există mult teritoriu de cucerit sau de luptat. Face ca jocul să se simtă aproape ieftin.
Acest lucru duce la multiplayer. Deși regulile sunt în mare parte aceleași ca cele mai multe versiuni pentru doi jucători, faptul că hărțile sunt atât de condensate afectează cu adevărat strategia. Cu siguranță te poți descurca mai bine în ceea ce privește multiplayerul Rampart , deși majoritatea nu vă vor lăsa să vă alegeți estetica.
S-ar fi putut face mai mult cu ideile care au fost folosite pentru a muta Rampart , dar nu se simte că a fost o prioritate pentru Konami. Deși, în mod evident, au existat o mulțime de oameni talentați în proiect care și-au turnat dragostea în el, există indicii că compania l-a văzut ca nimic mai mult decât un port arcade care s-ar putea scufunda sau înota. Nici măcar nu a fost pus pe cartușul personalizat obișnuit al lui Konami, ci folosind stilul generic Famicom. E în regulă, Rampart ; inca esti iubit.
Scenariul complet dezactivat
Daca nu ti-a placut Rampart înainte, versiunea Famicom nu vă va răzgândi. Totuși, dacă îți place sau chiar iubești Rampart , atunci ar trebui să vă faceți o favoare și să verificați această aromă. Este interesant să vezi că un dezvoltator se uită la un joc pe care îl portau și decide că vrea să facă ceva diferit. În mod normal, aș atribui acest lucru limitărilor hardware-ului care nu pot replica experiența, dar Jaleco a reușit să o facă foarte bine în versiunea occidentală.
Există o traducere dacă doriți să vă bucurați de scenele cinematografice sau măcar să navigați prin meniuri. Există o cantitate surprinzătoare de text atunci când considerați că nu a existat deloc poveste în versiunile originale.
În ceea ce privește dacă vom vedea sau nu o localizare reală, nu m-aș baza pe ea. Având în vedere că era un port licențiat, probabil că va trebui să obțineți Konami și Al lui Rampart actualul deținător al drepturilor (cred că este WB) să încheie o înțelegere. Chiar și atunci, câtă cerere există pentru un port obscur de Rampart . Când a fost ultima dată când am văzut chiar un port de Rampart în oricare dintre iterațiile sale? Midway Arcade Origins în 2012? Da.
Pentru o notă finală, nu am terminat cu mine Rampart explorare. Aparent, Jaleco a făcut un port pentru Game Boy și a ieșit destul de în afara scenariului, de asemenea. Exclusiv în Japonia, de asemenea. De ce a trebuit să avem de-a face doar cu pirații din Occident?
Consultați zilele de vineri Famicom anterioare chiar aici.