review destiny 2 forsaken
Regele părăsit
Destin 2 ne-a dus într-o plimbare plictisitoare de mai bine de un an, despre o călătorie despre care am vorbit pe larg în recenzia noastră în curs de desfășurare pentru noul film Părăsit expansiune.
cel mai bun converti video YouTube pe mp3
Așa că hai să sărim exact în ea, nu-i așa?

Destin 2: Părăsit (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Data lansării: 4 septembrie 2018
MSRP: 39,99 USD
Chiar voi avea dreptate la ea: Părăsit Campania conținută este bună, iar unele dintre cele mai bune lucrări pe care le-a văzut serialul până în prezent. De asemenea, dorința de a risipi „vorbirea MCU” a unor povești anterioare a dat rezultate Părăsit Povestea se prinde de la început până la sfârșit. Începem cu cursul principal, prezentând o moarte uriașă a cuiva care a fost în serie încă din prima zi, apoi o asezonăm puțin cu o poveste de răzbunare care prezintă toți denizii care au ucis personajul menționat și o terminăm cu un șef final satisfăcător și înfiorător, care stabilește tonul pentru restul expansiunii: eventual Destin 2 ca un intreg, per total.
Unghiul miniboss-ului galeriei necinstiților este ceea ce ține fundamentul acestui DLC. Majoritatea sportului personalități unice pe care rareori le poți vedea într-un trăgător de genul acesta, precum „The Trickster”, care literalmente te trulează oferind cutii de muniție false și obiecte care explodează. Desigur, acesta este Destin , deci există excepții. Hanghiul, unul dintre cei zici, este doar o versiune uriașă a unui inamic existent (Ravager), iar singurul alt factor diferențiator este că flăcările vor apărea ocazional de pe grătarele de podea. Destin (colectiv) încă doar aruncări adaugă la tine în momentele care ar trebui să fie cu adevărat mai intime, și folosește liberal „șeful imun fuge momentan, apoi revine” mecanic. Fiecare luptă a fost distractivă în felul său, dar mai multe suspinuri prea familiare.
O confruntare (The Rifleman) prezintă imagini holografice menite să confunde jucătorul, iar eu mi-am spus: „hei, aceasta este ocazia perfectă de a avea o luptă suplimentară în care aceste holograme pot da un sentiment diferit, în care un individ este forțându-te să lupți cu o armată care constă în întregime din el însuși „Nope”, pe care o mai adaugă și una. Asta și reutilizarea modelelor inamice este prea mult. Sper sincer că, în viitor, Bungie revigorează complet modul în care AI reacționează din aproape orice unghi. Există o problemă când știu exact cum va reacționa un inamic nou, pe care nu l-am mai văzut, pentru că folosește aceeași formulă ca în ceva original Destin acum patru ani.
Acestea fiind spuse, locațiile nu merită același nivel de control. Shore Tangled, de-a lungul călătoriei mele de o săptămână de opt ore și mai departe, se menține ca o zonă importantă. Este un loc în care pot să mă „verific” și să mă întorc în fonduri din întreaga lume, oferindu-i acel pic de atragere care ajută la cimentarea importanței sale atât în univers, cât și în starea actuală a jocului. Apoi este Orașul Visat, o alta endgame hub pentru a se încurca. Acesta este destinat oamenilor care își depășesc capacul de nivel superior (500+) sau, cu alte cuvinte, dincolo de nivelul elementului care este ușor de obținut fără un echipament puternic (peste 500) - I Voi reveni la toate acestea într-o clipă dacă vă pierdeți.
Oricum, Dreaming City este minunat. A avea o zonă provocatoare uriașă, care este un fel de „informații” viitoarea incursiune este o idee genială și este mult mai arătat decât orice au făcut în trecut. În loc să alerg prin planete și apoi să trimit spre o locație complet aleatorie pentru o activitate de joc final (cum ar fi Leviathan), eu sunt cu adevărat mai mult investit în viitoarea raid a Last Wish, având în vedere că petrec timp chiar în afara porților sale. De asemenea, Bungie a readus în mod inteligent conceptul evenimentului public de la Curtea de Oryx într-un format mult mai bun decât Protocolul de escalare; care probabil nu va înceta niciodată să fie distractiv, deoarece nu trebuie să te bazezi pe confecționarea de potriviri sau pe aplicațiile de grupuri din afara jocului enervante, atunci când ai doar câteva minute de rezervat.
cum să remediați gateway-ul implicit nu este disponibil
Nu este doar aceeași melodie veche, deoarece schimbările de angrenare permit o variație puțin mai mare cu punctele de încărcare primare și secundare, iar noile supers sunt suficient de diferite pentru a avea impact în timpul raidurilor și pentru a se extinde și pe cele trei subclase. Bungie este în mod notoriu rău în a ține cont de echilibrul subclasei (de obicei, unul se încadrează complet în urmă), așa că nu mă respir că totul va fi relevant pe drum. În ceea ce privește alte îmbunătățiri ale calității vieții, o filă a colecțiilor direct în meniul de pauză este o atingere drăguță, la fel ca Triumfele, care acum nu sunt doar evenimente anuale speciale rare, ci și un obiect de realizare permanent. Aceste pași se simt ca primul upgrade real de atunci Destinul 1 .
Vorbind despre upgrade-uri: sunt mai greu de obținut acum și este un lucru dificil de reconciliat, chiar și ca un jucător care a avut trei caractere de nivel maxim pentru fiecare noul conținut de conținut Destin este 1.0 patch până Warmind . Infuzia (citiți: transferul nivelurilor articolului) este o durere imensă datorită costurilor crescute masiv, mai ales cerința Cores-urilor de Masterwork. Destin 2 tocmai a primit o mulțime de grindier, poate mai mult decât a fost vreodată în istoria seriei. Este o filozofie cu care au experimentat în ultima microexpansiune pentru a încerca să extindă artificial viața jocului și acum se dublează asupra ei. Dacă ești un jucător ocazional, s-ar putea să te ocupi de mai multe blocaje rutiere dacă încerci să faci mai mult decât conținut de poveste.
De exemplu, faptul de a purta un set complet de armuri de facțiune curente pentru finalizarea anumitor repere puternice ale angrenajelor (acum redenumite confuz) este o cerință inutilă și nu are loc într-un joc ca acesta. Bungie tocmai a descoperit conceptul de reputație al fracțiunii MMO (îl aveau în trecut, dar era mai ales o modalitate nominală de a obține jetoane) și a trecut peste el. Alte jocuri au, de asemenea, cronometre sau moduri utile de prezentat atunci când aceste evenimente și recompense se resetează, dar Bungie vă lasă să vă dați seama. Această filă „punct de reper” utilă care poate fi vizualizată oriunde vă aflați? A dispărut, toate sunt împrăștiate pe harta lumii acum pentru a putea găsi și discerne manual. Se pare că există mai multe repere acum (așa o face Bungie), dar am descoperit că angrenarea este chiar mai mult un slogan cu un randament general mai puțin puternic. Chiar și măcinarea clanului este mai dură.

În ceea ce privește aspectul PVP - bine, partea combo PVP-PVE - există Gambit. Acest nou mod este un amestec de ambele stiluri de joc, deoarece echipele se luptă împotriva trupelor AI în propria lor mică hartă, dar au capacitatea de a „invada” o echipă inamică pentru a se înfrunta în treburile lor sau pentru a bloca punctajul lor. hub. Pare complicat, dar totul este foarte simplu: ucizi dușmani, puncte bancare, apoi învingi un șef la final pentru a câștiga.
Am fost extrem de sceptică față de Gambit inițial, dar după ce m-am trezit să mă scufund în 15 meciuri doar în scopul acestei recenzii, mi-am schimbat tonul. Fiecare rundă se simte diferit și, deși omit de obicei experiențele PVP în Destin (Nu cred că sunt în general distractive și jocul nu este întotdeauna echilibrat corespunzător pentru ei), îmi place acest format hibrid. Orice se poate întâmpla și „momentele de erou” în care întoarceți singuri valul sunt mult mai importante.
Gambit poate fi, de asemenea, zăpadă. Dacă într-adevăr obțineți un avans din punct de vedere al blocării celeilalte echipe, este greu să te prindă. Am văzut meciuri în care echipa mea l-a demolat complet pe șef înainte ca partea adversă să depună chiar și un mote. Există, de asemenea, un pic de ticăloșie și potențial de trolling cu modul în care este încadrat. În mai multe cazuri, am avut coechipieri care au măturat toate motele înainte de a le putea primi și nu le-am depus niciodată, oferind celeilalte echipe un câștig. Invaziile sunt un pic năstrușnice, cu prezența supers, în timp ce jucătorii în general se lovesc, îi trag și îi omoară pe câțiva dușmani chiar din liliac. Chiar și cu „sancțiunile de lasare” am jucat în multe meciuri în care mai mulți jucători nivelează imediat după un deficit scurt. Alăturarea în desfășurare nu rezolvă mare lucru: în momentul în care oamenii ajung în pagube deja este făcut pentru acea rundă.
Sper sincer că de fapt sprijină Gambit pe termen lung. Nu vorbesc doar despre o hartă pe microexpansiune, ci o încercare legitimă de a face din acest lucru mare lucru unic. Ca să fiu sincer, nu m-ar deranja dacă Bungie ar elimina PVP-ul și s-ar concentra doar pe Gambit. De prea mult timp, a încercat să echilibreze PVP-ul Crucible pur cu PVE și pur și simplu nu a reușit. Destin este un joc PVE în primul rând și PVP pur și simplu nu a atins înălțimile eSports pe care sperau să le facă cu ani de încercări.

c ++ funcții încorporate
Dacă această recenzie seamănă cu un roller coaster de emoții, asta se întâmplă Destin 2: Părăsit , la fel ca toate lucrurile după 2010, Bungie este înclinat. Sunt mulți pași înainte și mai mulți pași înapoi. Bungie este unul dintre cei mai ciudati dezvoltatori din afaceri, deoarece este complet capabil să creeze o lume fantastică și cu un joc minunat, dar continuă să ia decizii îndoielnice în încercarea de a jongla un trăgător cu elemente MMO, lipite cu cruditate.
Părăsit Salvo povestea inițială este distractiv, dar încă mai este de făcut un an în continuarea. Având în vedere că până în prezent MSRP s-a adăugat din punct de vedere astronomic (59,99 USD pentru jocul de bază, 24,99 USD pentru sezonul de trecere, 40 USD pentru Părăsit , 34,99 USD pentru Părăsit este sezonul) poate fi o pastilă greu de înghițit. Dacă sunteți pregătit pentru o plimbare de emoție momentană garantată, ridicați-vă, altfel puteți continua să o așteptați pentru a vedea dacă impulsul continuă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor. Endgame a fost atins cu cel puțin un personaj care a jucat pe scară largă prin Dreaming City.)
