review dangerous golf
Cu piciorul în gură
cum se elimină un element dintr-o matrice din java
Golf periculos este un joc confuz și nu are nimic de-a face cu împerecherea neobișnuită a sportului obișnuit al navelor de clasă de afaceri din întreaga lume cu destindere și distrugere bazată pe fizică. Am fost la bord cu ideea asta din mers și încă cred că există ceva acolo.
Dar Three Fields Entertainment, o ținută indie compusă din oamenii care au făcut Ars , a schimbat execuția.
Golf periculos (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Three Fields Entertainment
Editura: Three Fields Entertainment
Lansat: 2 iunie 2016
MSRP: 19,99 USD
Configurația funcționează: se numește cu sinceritate un joc de golf, deoarece există o minge de golf și există o punere într-o gaură. Cele mai multe găuri aveți „tee off”, ceea ce presupune doar vizarea unui raft de carte sau a unei piramide de sticle de șampanie și apăsarea în față a unui stick analog (merită remarcat - fără suport pentru mouse și tastatură de niciun fel, jucători de PC) pentru a trimite îngrijirea mingii în rahat. În mod obișnuit, obiectivul tău este să spargi un număr de lucruri setat, ceea ce îți permite să îți activezi Smashbreaker. Cu mingea în flăcări, o puteți orienta ușor spre stânga sau spre dreapta pentru a o orienta spre cât mai multe grămezi de lucruri pentru a distruge, pentru a ridica puncte. Când Smashbreaker se termină, gravitația stăpânește, plantând mingea în jos. De acolo, vi se cere să punt, care joacă mai mult ca biliard decât orice. Din nou, tot ce faceți în mod obișnuit este să trageți în sus pentru a trimite racheta în față, în mod ideal, recochetând de câteva ori pe ruta.
Aveți un pic mai mult de intrare, iar etapele ulterioare adăugați mecanici precum o vedere cu laser pentru a îndrepta tee off sau lipici care lipeste mingea oriunde o trageți (eludând complet distrugerea Smashbreaker). Menținerea L2 în timpul punerii va face un putt mai ușor, util dacă ești un pic prea aproape de gaură. În timp ce mingea zboară în modul Smashbreak, L2 și R2 vor scădea și vor crește saritura, ceea ce am descoperit din greșeală după câteva ore, întrucât ușor control pe care îl poți exercita asupra mingii nu este explicat niciodată. bine. Acest lucru este atunci când toate problemele de proiectare încep să se rotească unul în celălalt.
Golf periculos are meniuri și UI care amintește de MX vs. ATV Jocurile PS2 care au populat pubelele dvs. de afacere anterioare Funcoland. Împreună cu coloana sonoră punk rock din Marea Britanie, estetica generală evocă acel stil de sport extrem de distractiv, joc distractiv, fără a atinge vreodată înălțimi vechi de 15 ani.
Sunt 100 de găuri înăuntru Golf periculos și 4 niveluri. Campania solo se întinde pe Franța, America, Australia și Anglia, dar îi lipsește toate noutățile kitschy ale unui joc de globetrotting precum Metal răsucit , care vă permit să explodați Turnul Eiffel, sau chiar Tony Hawk jocuri. „Statele Unite” este doar orice bucătărie în stil industrial, adesea umplută cu hamburgeri ca unul dintre lucrurile pentru care vă puteți transforma în detritus. Australia? Este o benzinărie. Australia este cunoscută pentru benzinăriile sale, până la urmă - Australia clasică!
Așadar, există patru niveluri, tăiate în moduri diferite. O gaură din Statele Unite ar putea include doar bucătăria, o altă include doar magazia bucătăriei, iar a treia, privită, include atât bucătăria, cât și magazia. Aceasta se face de 100 de ori. Și trebuie să bateți fiecare gaură pentru a debloca mai mult, așa că ați mai făcut zeci înainte, să zicem, Anglia chiar se deschide; o schimbare de ritm binevenită până când joci aceeași zonă a Angliei, o mulțime de ori reambalate și tăiate în moduri diferite.
Cea mai mare schimbare reală a ritmului este gaurile care pun doar provocări în care aveți 50 de steaguri aliniate și trebuie să bateți o minge în fiecare - în mod ideal, în timp ce faceți ricochete și lovituri de truc pentru a câștiga până la o medalie de platină - sub un limita. Este ciudat, dar punerea este probabil cea mai mulțumitoare parte Golf periculos din cauza cât de puțin control direct ai asupra flăcării, infernul unei mingi Smashbreaker (mai ales atunci când aparatul de fotografiat se oprește și îți ascunde vederea).
Repetitia ucide aici. Puteți juca o gaură, apoi juca exact aceeași gaură, dar cu statui în mijlocul camerei în loc de o masă. Designul de nivel se simte atât de arbitrar, o confuzie cu orice active erau gata să se arunce în motorul fizicii. Este ca și cum ar fi Super mario a fost doar Lumea 1, iar restul lumilor au mutat goombele în diferite locuri. Aș fi luat cu bucurie, să zicem, 25 de găuri și 16 zone distincte. Iar repetiția rănește ambițiile jocului ca o experiență de tip scor-șofer cu medalii de bronz, argint, aur și platină (cu o sticlă de „sos secret” cu punctaj mare ascuns în fiecare nivel și lucruri de aceeași natură), deoarece se simte fără rod să urmărești scoruri mari atunci când următorul nivel va fi același pe care tocmai l-ai jucat până la moarte, dar cu cutii de vopsea așezate.
Suprapuse peste această problemă sunt timpii lungi de încărcare, care sunt cam insuportabili pe PlayStation 4. Apreciez că impresionanta, simularea Unreal 4 fizică necesită mult suc, dar timpii de încărcare pot dura oriunde între 15 și 35 de secunde. Acest lucru este înțepător atunci când puteți completa o gaură în 40 de secunde și apoi trebuie să încărcați încă 20 de secunde înapoi în meniu, alegeți următoarea gaură, apoi încărcați 30 de secunde în acea. Se simte că petreci mai mult timp uitându-te la încărcarea ecranelor decât la joc, ceea ce cu siguranță nu ajută să vrei să redai o gaură din nou pentru un scor mai bun. M-am temut oricând am scos un tee off și am ratat o șansă de a activa un Smashbreaker, fiind nevoie de o repornire. Asta înseamnă 35 de secunde pentru a încărca gaura, un fuck-up de 8 secunde și alte 25 de secunde pentru a reîncărca gaura și a încerca din nou.
Golf periculos se înfățișează stupid și distractiv, așa cum este telegrafiat de meniurile sale verzi de tei, de rulare, de scor record și de însușirea „punk rock” a unui sport clasic. Dar distrugerea nu are o mare criză satisfăcătoare, exacerbată de controalele bilelor plutitoare atunci când sunteți în modul de distrugere maximă. Timpurile de încărcare și redirecționarea neobișnuită a activelor și a zonelor ucid orice dorință de a obține scoruri mari la găuri. Și nici măcar nu se bazează pe abilitatea sa anacronică și sport extremă, datorită sterilului model de prezentare a tehnologiei Unreal 4 și a unui „turneu mondial” fără caracter. Este distractiv pentru un pic și apoi se epuizează complet.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)