review deep black reloaded
Negru adânc este un trăgător de la a treia persoană care se simte ca Dead Space, Halo, Gears of War, și Chemarea la datorie toate s-au reunit și au produs o descendență mutantă. Monstrul lui Frankenstein se apropie mai mult de a face parte din umanitate decât acest joc vine să fie jucabil sau distractiv.
Încearcă să fie un shooter pe jumătate pe teren, pe jumătate subacvatic, care oferă un joc unic, dar în final, Negru adânc este doar pe jumătate copt.

cum se adaugă la o matrice
Negru profund: reîncărcat (PC)
Dezvoltator: Biart
Editor: Strategia întâi
Lansare: 18 aprilie 2012
MSRP: 29,99 USD
Deep Black's Punctul principal de vânzare este nivelul său subacvatic. Deși este adevărat că nu există niciun alt joc care folosește foarte mult jocul subacvatic, cu adevărat nu se folosesc atât de bine aici. Se simte întotdeauna ca același lucru din nou și din nou. Înotați sub apă spre un obiectiv, trageți câteva mine robot care vor să vă omoare, întoarceți un comutator pentru a deschide o poartă, alergați pe uscat, loviți un alt comutator, mergeți înapoi sub apă și repetați până când vă plictisiți prost.
Navigarea sub apă poate fi, de asemenea, o durere majoră. Minele plutesc spre tine și explodează, iar distrugerea lor înainte să te omoare este aproape imposibilă la prima încercare. Doar după ce te-au ucis prin surprindere cel puțin o dată, poți încerca să înveți unde sunt și să-i împuște înainte să o facă din nou.
Nivelurile de deasupra solului nu sunt mai bune. Trecerea peste orice misiune este o problemă de a muri și de a repeta nivelul până când ai aflat unde este fiecare inamic și cum să-i învingi și, deoarece punctele de control sunt într-adevăr răspândite, acest lucru poate dura mult timp. Adesea este necesar să redați aceleași secțiuni în sus de zeci de ori pentru a ajunge cu succes la următorul punct de control.
Punctele de control sunt distanțate prea mult și, chiar mai rău, sunt adesea plasate înainte de scenele tăiate. Drept urmare, nu este nimic plăcut să treci de o întâlnire de luptă, întrucât se simte mai degrabă să învingă mecanica proastă a jocului în loc să lupte cu inamicii din joc.

Există peste patruzeci de misiuni în Negru adânc, și fiecare nivel se simte aproape exact la fel. Fiecare cutie arată la fel, fiecare hol are aceiași dușmani care aleargă la tine și fiecare întâlnire este o corvoadă repetitivă. Noii dușmani sunt introduși prea încet și sunt prea asemănătoare cu cei existenți. Există doar o mână de arme disponibile pentru jucător și nu răspund diferit.
Chiar și atunci când pur și simplu folosiți toată muniția din arma de tip 1 și treceți la arma de tip 2, aceasta nu afectează deloc sentimentul de luptă. Există o „super armă” pe care o găsești și ar trebui să-i înghețe pe oameni și să-i omoare. Cu toate acestea, în timp ce îngheață doar o secundă, ei nu mor decât dacă îi lovești de mai multe ori. Este la fel de ușor să-i ucizi cu o mitralieră sau cu pistolul nebun care are muniție nesfârșită.
copiați matricea într-o altă matrice Java
Mai mult, armele nu au greutate și credibilitate. Împușcarea cuiva pe față nu înseamnă întotdeauna că va muri, iar dușmanii înmoaie gloanțe ca bureții înmuiază apă. Pur și simplu nu mor. Împușcarea cuiva în cap cu o pușcă la mai puțin de zece metri distanță ar trebui să-i ucidă, dar, uneori, acești moroni nici măcar nu se aprind. Și nu este ca și cum lovitura le lipsește din moment ce impactul este vizibil; pur și simplu nu par să se supere că sunt împușcați.

Boss bătălii sunt încercări de răbdare și înșurubare cu mecanici care nu au niciun sens. Un șef stă într-o groapă în mijlocul camerei, iar pentru a lovi întrerupătoarele necesare pentru a coborî scuturile și a le deteriora, trebuie să te rostogolești în jurul camerei. Nu vreau să spun rostogolirea de la capac la acoperire sau rularea pentru a evita anumite atacuri, vreau să mă rostogolesc în continuu în cameră ca o minge. Sunt sigur că așa ar face-o o adevărată marină.
Robotul idiot care nu se poate târî din această groapă adâncă de șase inci se pare că nu poate lovi nimic dacă se învârte ca un Katamari. Adică până la starea de sănătate a acestuia este cam la jumătatea perioadei, când poate începe să lovească tot ce se aprinde. Acest lucru duce adesea la moartea jucătorului la aproximativ cinci minute de la întâlnire și, deoarece nu există puncte de control în diferite etape ale luptei șefului, va trebui să începeți din nou. După ce a făcut acest lucru aproximativ o oră, norocul orb va câștiga în cele din urmă și șeful va muri.

Oricât de grea este lupta, gluma unei „povești” este cumva mai rea. Este greu de spus ce se întâmplă cu adevărat sau de ce. Setarea este slabă și nu ajută ca mediile de nivel să arate la fel. În niciun moment nu există un antagonist solid și nu este clar care este obiectivul. Eroul este un locotenent generic care dorește să fie ca maestru șef, dar nu are personalitate, așa că nu poate.
Există, de asemenea, o persoană care vorbește ca Cortana, care îți spune unde să te duci și spune „afirmativ” de fiecare dată când Lt. Whats-face-ul lui spune ceva, sau vorbește despre cât de drăguț este fundul ei. O parte din dialog este atât de rău încât este de râs. Există un AI care vorbește ca GlaDOS sau vocea computerului pe Enterprise și te acuză că ai violat-o. Susțineți totul cu acțiune vocală, care face ca majoritatea reclamelor să sune interesant și aveți un turd gigant care face acest lucru Planul 9 din spațiul exterior par Oscar demn.

Când vine vorba de ea, nu există nimic de bucurat. Este o colecție de gameplay repetitiv, niveluri bland, o poveste oribilă cu personaje de uitat și un sistem slab de puncte de control care te obligă să continui să repui secțiuni ale nivelurilor deja obositoare. Experiența generală este amorțitoare și frustrantă, ceea ce face dificil să o joci mai mult de 30 de minute simultan, fără să vrei să arunci ceva sau să arzi lucruri.
Doar faceți-vă o favoare și îndepărtați-vă de aceasta. Chiar dacă îl vedeți la vânzare cu un dolar, treceți peste el și jucați-vă orice în schimb în schimb.
