review far cry primal
Antic, nu?
Diamante au jucat un rol esențial în povestea Far Cry 2 . Într-un stat african aflat în război, în pragul prăbușirii, aceste bijuterii erau obiecte de preț de mare importanță. Aceștia ar putea fi folosiți pentru a genera o pace falsă între două facțiuni în război, permițând șefilor de război să-și continue vărsarea de sânge fără sens, fără interferențe din lumea exterioară. Sau ar putea oferi cuiva o șansă de a scăpa de gaura respectivă, oferind un atu valoros pentru a mitui agenții de frontieră pentru trecerea în siguranță.
Jocul în sine a fost o piatră prețioasă aspră, într-un mod de a vorbi. Deși este imperfectă în anumite privințe, în mod clar avea un potențial mare. Ubisoft a descoperit ceva cu adevărat special, o paradigmă pentru trăgătorii cu temă de supraviețuire, care le-a permis jucătorilor să se apropie creativ de situații complexe din aproape orice unghi, într-o cutie de nisip dură, dinamică a unei lumi.
În aproape un deceniu de la această descoperire, Ubisoft a studiat Strigăt îndepărtat defectele și fortele. A perfecționat prototipul într-o formulă distinctă, având grijă deosebită de a rade meticulos de orice colțuri ascuțite și de a lustrui suprafața până când totul strălucește și strălucește.
Oricât de ciudat ar părea, Far Cry Primal este următorul pas în această evoluție. Deși călătoria în timp în epoca de piatră poate părea o nouă mișcare îndrăzneață pentru franciză, în realitate, este perfect în concordanță cu locul în care seria se îndreaptă, atât în bine, cât și în rău.
Far Cry Primal (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Ubisoft Montréal
Editor: Ubisoft
Lansat: 23 februarie 2016
MSRP: 59,99 USD
Far Cry Primal are loc în Oros, o vale de ficțiune așezată în lanțul carpatic al Europei de Est, în urmă cu peste 12.000 de ani. Este sfârșitul cozii din ultima epocă de gheață, iar ghețarii care se retrag au dat naștere unor noi terenuri fertile, cu animale sălbatice. Dar nu sunt doar mamuții, elanele uriașe și rinocerii lânăți care au fost atrași de zonă. De asemenea, trei triburi distincte ale oamenilor preistorici au cerut pământul și vor trebui să lupte nu numai împotriva pachetelor de lupi îngrozitori și a ursilor masivi pentru a supraviețui, ci unul pentru altul.
Protagonistul, Takkar, aparține unui grup de vânători-culegători cunoscuți ca Wenja. În momentul în care ne întâlnim cu acești oameni, ei au fost împrăștiați în vânt și sunt scoși din existență de către Udam, o hoardă de canibali consangerați care seamănă cu neanderthalii și Izila, o civilizație mai avansată de origine mesopotamiană care a început să ferma din regiune.
Povestea, pentru a se potrivi cu lumea primordială, este mai tenuoasă decât intrările anterioare din serie. Totul este vorba despre supraviețuire, colectarea zilnică a resurselor și depășirea a tot ceea ce iese în cale.
ce înseamnă nepotrivirea cheii de securitate
Uneori, narațiunea slabă părea o slăbiciune. De multe ori nu există un pas clar clar pentru a înainta lucrurile înainte. În schimb, jucătorii vor trebui să strângă roci, plante și animale ascunse pentru a fortifica satul Wenja, în loc să fugă pe o cruciadă pentru a elimina clanurile vecine. Pe cealaltă parte a monedei, aceasta permite mecanicii de vânătoare și de adunare care au fost introduse pentru prima dată în Far Cry 3 pentru a deveni o parte cu adevărat semnificativă și mai naturală a experienței.
Fiind făcută măcelăriei o familie de maimuțe, așa că protagoniștii din prima lume Far Cry 3 și Far Cry 4 ar putea avea centuri de scule ușor mai mari nu s-au așezat niciodată cu mine. Ideea copiilor bogați care călătoresc pe meleaguri îndepărtate pentru a amenința specii pe cale de dispariție mă face să mi se stârnească stomacul, doar pentru că, lăsând la o parte parcele ridicole ale jocurilor, este o problemă prea reală și îmbolnăvește o problemă.
In orice caz, Far Cry Primal reformulează aceste sisteme într-un mod care are sens. În secvența de deschidere, Takkar și un grup de triburi ale acestuia depun un mamut într-un efort coordonat. Nu este făcut pentru sport. Nu este un spectacol gratuit de dominare în care prada este sacrificată ca peștele într-un butoi. Este o parte esențială a existenței acestor oameni. Este diferența dintre ei să poată îndura sau să moară.
Vânătoarea mamutului merge prost, totuși, lăsându-l pe Takkar singur să se arate singur în sălbăticie. De acolo, este forțat să trăiască în afara terenului, construind arme și unelte din împrejurimile sale, dar nu este mult înainte să ajute ajutorul. La început, Takkar o întâlnește pe Tensay, un șaman din Wenja care ne învață eroul nostru cum să se conecteze cu viața sălbatică și să devină un maestru al fiarei.
Pe lângă utilizarea unui arsenal de sulițe, arcuri și cluburi, jucătorii vor putea apela la o menagerie de creaturi pentru a-i ajuta în călătoriile lor. Începe suficient de realist, odată cu recrutarea unui lup și bufniță, dar până la momentul în care creditele Takkar vor fi călărit pe spatele mamuților și încărcați în luptă alături de leoparzi și pisici cu dinți de sabl.
În mod clar, Ubisoft a luat unele libertăți cu istoria și nu are de gând să facă un om mesolitic simulator, ceea ce este în regulă. Indiferent dacă sunt realiste sau nu, tovarășii de animale sunt cu ușurință una dintre cele mai bune părți ale experienței. Construind sistemul de amici din Far Cry 2 și Far Cry 4 Tigru păzitor, fauna prietenoasă poate fi folosită într-o multitudine de moduri, fie că este vorba de cercetare, coordonarea atacurilor, efectuarea de retrageri furtive, perturbarea inamicilor sau protejarea lui Takkar într-o perioadă de nevoie; acest sistem are o utilitate nelimitată și este extrem de distractiv de jucat.
Într-un caz, am călărit un mamut până la marginea unei tabere inamice, am saltat și am aprins un foc în spatele fiarei. Acest lucru l-a făcut să se încarce către dușmanii mei în stare de panică, permițându-mi să-mi folosesc bufnita pentru a cerceta zona și a arunca albine pe nefericita Izila de mai jos, în timp ce lupul meu îngrozitor și cu mine i-am tras pe dușmanii rămași într-un atac de flanc. A fost un haos pur, genul de lucruri pe care oamenii le plac Strigăt îndepărtat jocuri, dar ridicate la un nivel cu totul nou.
Acestea fiind spuse, în timp ce aceste sclipiri de strălucire există, experiența nu se simte la fel de nouă sau palpitantă cum ar trebui. În ciuda faptului că se manifestă un mediu dramatic diferit și un cuplu de jucării cu totul nou pentru a interacționa cu lumea, totuși se simte foarte mult ca ultimii Strigăt îndepărtat jocuri. La baza sa, este foarte mult un joc open-world de brand Ubisoft, cu avanposturi de cucerit și o mulțime de misiuni laterale opționale care să vă distragă pe parcursul călătoriei. Dacă vă simțiți obosită de această formulă, este posibil să nu fie pasul îndrăzneț pe care l-ați așteptat.
Nu ajută faptul că Ubisoft pare prea dornic să revizuiască teritoriul familiar. Narațiunea se bazează încă o dată pe personaje de vârf, precum un roșcot american stereotipic, care vă cere să strângeți cocoș pentru el și halucinații induse de droguri, care m-au lăsat să doresc ceva mai subtil, nuanțat sau pur și simplu diferit. Cel mai grav infractor în această privință a fost o scenă în care a fost implicată o femeie fără vârf, care l-a împins pe protagonist într-o groapă, răsunând un moment din Far Cry 4 .
În unele moduri, Far Cry Primal este un suflu de aer curat, dar metodele pe care le folosește pentru a agita lucrurile sunt în mare parte superficiale sau auxiliare. Există o disonanță între ceea ce este nou și ceea ce nu este.
In timp ce Far Cry Primal este o experiență bine făcută, una la care m-am bucurat foarte mult, de multe ori m-a gândit la rutina în care s-a așezat seria și să-mi imaginez un viitor în care Strigăt îndepărtat formula poate să nu fie la fel de convingătoare cum a fost odată, oricât de extraordinară ar fi setarea.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)