noua arma a lui cal kestis ar putea fi o problema pentru jedi survivor

Am un sentiment prost despre asta
De ce Jedi nu folosesc arme? Obi-Wan Kenobi ți-ar spune că este pentru că sunt prea necivilizați. Unii critici media foarte inteligenți v-ar spune că are ceva de-a face cu importanța simbolică a sabiei în Călătoria Eroului Campbellian. Un analist de afaceri vă poate spune că sabiile laser de 200 de dolari se vând prea bine la Disneyland. Am o altă teorie, totuși. Cred că Jedi își lasă blasterele acasă pentru că lupta cu sabia este mult mai mișto.
Acum, dovezile cresc asta în continuarea Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis va ține un blaster. Vreau să fiu clar că acest lucru nu a fost confirmat de EA sau Respawn Entertainment – Cal are un blaster într-o figură de acțiune și un bonus de precomandă scurs pentru joc include produse cosmetice blaster. Aceasta nu este o dovadă antiglonț (sau blaster-proof) că Star Wars Jedi: Survivor va include atacuri de armă, dar de dragul argumentării, să ne prefacem că este. Și să vorbim despre motivul pentru care probabil că nu ar funcționa foarte bine.
De aproape și personal
perl întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Star Wars Jedi: Fallen Order este, în multe privințe, foarte îndatorat lucrărilor contemporane ale lui FromSoftware. Lupta este o încercare solidă de întoarcere Suflete intunecate într-un joc direct de luptă cu sabia (un efort curajos doar subminat de faptul că FromSoftware făcea exact același lucru în același timp). Joacă ca un Suflete joc, dar concentrarea sa pe jocul cu sabia mai presus de orice înseamnă că este de obicei un joc jucat la distanță foarte apropiată. Acțiunea este aproape, în față, frenetică și foarte distractivă. O mulțime de inamici pot trage asupra ta de departe, dar dacă vrei să-i dobori, de obicei va trebui să te apropii foarte, foarte mult.
Acum, imaginați-vă același joc, dar aveți o armă. Dușmanii pot trage asupra ta de departe, iar tu poți... să tragi înapoi. Încă poți să te apropii dacă vrei, dar deodată apare o problemă: de ce ai face asta vreodată? Dacă ai o armă, atunci nu contează dacă ai și o sabie laser - vei folosi arma ta. Soluția pentru asta este să faci ce Transmis prin sânge a făcut și a făcut pistolul aproape inutil, deși în acel moment, trebuie să ne întrebăm de ce ai primit o armă în primul rând.
Respawn poate trage foarte bine
Evident, nu este imposibil să faci un joc în care împușcatul este distractiv. Nu voi sta aici și voi spune că Respawn Entertainment, dezvoltatorii de Titanfall și Apex Legends , nu pot fi un trăgător bun. Sunt foarte buni la asta! Dacă vor să introducă împușcarea lor Razboiul Stelelor seria, bănuiesc că este pentru că au o idee bună despre cum să integreze filmările în lor Razboiul Stelelor serie.
Totuși, pur și simplu nu pot scăpa de sentimentul că Jedi: Fallen Order cu un blaster nu este chiar Jedi: Fallen Order mai mult. Mi se pare greu să cred că chiar și Respawn Entertainment ar putea fi un shooter bun de asemenea un joc bun axat pe jocul cu sabia care de asemenea surprinde distracția de Jedi: Fallen Order .
Am fost acolo, am făcut asta
cel mai bun convertor video gratuit pe DVD
După cum văd eu, există două moduri prin care acest lucru se poate zgudui. Am putea primi un joc care este conceput în jurul luptei cu blaster, unul care să se simtă ca un shooter la persoana a treia foarte grozav plasat în Razboiul Stelelor univers – nu aș urî acest rezultat. De asemenea, am putea primi un joc conceput în jurul luptei cu sabia laser, unul care seamănă foarte mult Star Wars Jedi: Fallen Order – Și mie mi-ar fi bine cu asta. Ceea ce mă chinui să-mi imaginez este un joc care îmbină cu adevărat jocul de arme și jocul de sabie, fără a pierde ceva din una dintre cele două tabere.
Îmi place foarte mult primul joc și îmi place deoarece este un joc AAA minunat în care condiția de câștig implică să intri în fața inamicului, mai degrabă decât să stau pe spate după acoperire până când pot alinia o lovitură perfectă în cap. Jedi: Fallen Order este un joc foarte specific cu o acțiune foarte specifică. Este posibil ca imaginația mea să fie prea limitată pentru a înțelege planul lui Respawn aici, dar introducerea în joc a ceva la fel de masiv precum un nou mod de luptă pare că are potențialul de a transforma total experiența. Sper doar să nu se transforme în ceva ce nu-mi mai place.