review titanfall 2
Titanfall 2.0: puteți avansa
Ne-am obișnuit foarte mult cu schimbările iterative ale trăgătorilor noștri. Programul anual de lansare a celei mai mari serii, combinat cu natura aversă în general a riscului studiourilor majore înseamnă că suntem tratați în general cu mici schimbări în fiecare continuare. Un nou mod de joc aici, un mecanic ușor diferit acolo, dispariția și reapariția scufundării cu delfini ș.a.
Titanfall 2 nu se ocupă de jumătăți și de îmbunătățiri iterative. În bine și în rău, Titanfall 2 reprezintă o schimbare majoră de direcție pentru serie. Da, elementele de bază sunt în continuare aceleași - este vorba tot despre soldații super-mobili care să intre și să ieșească din roboți uriași renunțați de pe orbită - dar nu există un element al jocului care nu a fost modificat, decopertat, sau reconstruit de la zero. Rezultatul este o experiență complet proaspătă care face originalul Titanfall simți ca o dovadă extinsă de concept pentru ceea ce este un joc mult mai complet și mai rafinat.
Titanfall2 (PS4 (revizuit), Xbox One, PC)
Dezvoltator: Respawn Entertainment
Editura: Electronic Arts
Lansat: 28 octombrie 2016
MSRP: 59,99 USD Ediție standard, 75,99 USD Ediție Deluxe
Cea mai mare schimbare față de original Titanfall reprezintă includerea unei campanii complete cu un singur jucător. Povestea se învârte în jurul pilotului de miliție Jack Cooper și al amicului său Titan BT-7274. Întârziat după o IMC (un tipic mega-corp malefic Weyland Yutani-esq), cele două șanse de a urmări o nouă super-armă care va crea vrăjitoare pentru mișcarea de rezistență, dacă IMC reușește să o implementeze. Cei doi îi alungă ca o pălărie prinsă de vânt; de fiecare dată când se apropie, acesta scapă de ghearele lor și îi conduce un pic mai departe în drum.
diferența dintre testarea funcțională și cea nefuncțională
De-a lungul drumului se întâlnesc cu eroi de rezistență, ași inamici colorați și schimbă un dialog dureros generic în timp ce devin amici. În mod narativ, sunt lucruri standard de film de război de sci-fi. Nimic din toate nu este groaznic, dar totul este la numere cu puține surprize.
Din fericire, adevărata vedetă a campaniei este designul la nivel și gameplay-ul. În timp ce complotul este bogat standard, unde are loc este orice. Lumea nebunilor de știință Titanfall strălucește într-o serie de seturi din ce în ce mai luxoase și ridicole. De la liniile automate de asamblare, până la suprafețe verticale pure, până la puntea unei nave spațiale care strălucește vârful unei păduri, nu lipsesc locații sălbatice și bizare de care să te bucuri. Un nivel deosebit de imaginativ implică un element neașteptat de puzzle de care se simte mai aproape portal cu jetpacks-uri și puști cu laser decât orice altceva.
Profitând din plin de mobilitatea cu zboruri ridicate, care rulează pe perete Titanfall multiplayer, majoritatea campaniei se desfășoară în zone mari, interesante, care încurajează libera circulație. În loc să fie pâlnit pe coridoare și să se scufunde constant în spatele capacului înalt ridicat de la talie, sunt amplasate zone larg deschise, schele complicate și salturi care defavorizează moartea la fiecare rând.
Luptele sunt frenetice și emoționante. Folosirea jet-pack-ului și abilitatea de a sfida fizica vă permite să amenințați trupele inamice cu abandon. Aproape că se simte ușor nedrept cât de mult mai capabil sunteți decât inamicul atunci când le asaltați poziția sărind peste o groapă și alergând de-a lungul peretelui pentru a le împușca în spate sau alunecați fără efort dintr-o grenadă până la uciderea unui om fără nume. Totul se simte fantastic și fluid într-un mod care îi face pe ceilalți participanți la campanie să se simtă mici și fără listă în comparație.
Asta nu înseamnă că campania este perfectă totuși. Vizionând la cinci ore dezamăgitor, jocul se încheie tocmai când simte că intră într-adevăr. În timp ce miezul emoțional al poveștii este presupus a fi legătura care se dezvoltă între Cooper și BT, scurtul timp de rulare nu le oferă șansa de care au nevoie pentru a se dezvolta în relația naturală. Există câteva scene sincere între cei doi, dar majoritatea momentelor mari de plată nu reușesc să aterizeze așa cum ar trebui, jucând pe un patos care nu este câștigat pe deplin.
Desigur, multiplayer este locul în care jocul își găsește durata de viață reală. Pe acel front, Titanfall 2 este mai mult decât solid. Modificări inteligente atât în mecanica principală a gameplay-ului, cât și pe blin-ul strălucitor care le înconjoară asigură o mulțime de ore de acțiune de luptă a robotului.
In timp ce Titanfall 1 a fost popular la lansare, nu a reușit să rețină o bază mare de jucători pe termen lung. Plângerile legate de lipsa obiectivelor pe termen lung și un meta-joc cimentat rapid au afectat orice discuție despre joc. Răspunsul lui Respawn la aceste critici nu este subtil. Titanfall 2 este plin până la capăt, cu obiective de progresie pe termen lung, deblocări și cârlige lipicioase, concepute pentru a juca jucătorii pentru un transport lung.
Similar cu Chemarea la datorie , fiecare armă și Titan are acum propriul său sistem de progresie pentru a urca, mai multe arme fiind închise în spatele unui nivel global al jucătorului pe care trebuie să îl atingeți înainte de a le debloca. În timp ce puținele atașamente și opțiuni de kit din original Titanfall au fost legate de provocări, acum sunt câștigate fie prin nivelarea lor directă, fie prin deblocarea lor din timp cu credite.
Opțiunile cosmetice abundă pentru jucătorii care doresc să arate elegant, în timp ce pui soldații cu piciorul într-o pastă gooey. Există opțiuni de vopsea și camo pentru a debloca nu numai Pilotul și Titanii, ci pentru fiecare armă din joc. Unele dintre aceste modele sunt direct legate de niveluri, altele pot fi cumpărate doar cu credite, iar altele pot fi deblocate doar prin intermediul cadourilor Advocate (picături aleatoare ale articolelor).
Creditele se acumulează într-un ritm lent, dar constant. Sunt suficient de limitate pentru a face ca fiecare achiziție să se simtă cu greutate și să fie luată în considerare, dar nu sunt atât de valoroase încât niciodată nu veți dori să participați la ele. Pe deasupra, elementele și camo-urile care sunt deblocate cu credite sunt deblocate permanent, așa că nu trebuie să le câștigați din nou după regenerare ( Titanfall răspunsul la prestigiu). De acum cel puțin, există o lipsă revigorantă de orice fel de microtransacții pentru a cumpăra credite cu sau în alt fel scurtcircuitul procesului. Dacă doriți ceva, trebuie să-l câștigați la modul vechi: prin uciderea oamenilor cu un robot înalt cu două etaje.
Există atât de multe schimbări la multiplayer încât, ca veteran care se întorcea, am fost inițial puțin șocat. Fluxul de bază al jocului este foarte diferit de cel original, concentrându-se mai atent pe performanța jucătorului și alegerile tactice. Titranii sunt încă câștigați în mod natural în timp, dar într-un ritm mult mai lent. Dacă doriți să obțineți un Titan rapid, va trebui să faceți ceva de lucru. Acest lucru se simte grozav atunci când dominați și nu este atât de grozav atunci când sunteți cel care a fost conceput. Meciurile tind să zboare într-un fel sau altul mai mult decât înainte.
Titanii nu mai sunt echipate cu scuturi regeneratoare, ceea ce înseamnă că toate pagubele pe care le suferi sunt permanente. Puteți câștiga un scut temporar folosind un pilot Pilot pe un mech inamic, scoateți o baterie din spate și instalați-o în Titan, dar în practică acest lucru se întâmplă foarte rar. Aceasta este o schimbare majoră în lupta cu Titan, despre care am sentimente amestecate. Pe de o parte, acesta împiedică jucătorii pricepuți să se așeze pe marginea luptei și să-și țină Titanul în viață tot jocul prin mulsul scutului. Pe de altă parte, mi-a plăcut foarte mult tensiunea de a rage înăuntru și de a lupta pentru a-mi prelungi durata de viață a Titanului meu. Acum, o pauză proastă poate pierde una dintre picăturile tale prețioase Titan, cu puțin recurs.
Într-una dintre cele mai mari schimbări ale câmpului de luptă, jucătorii nu mai pot alege individual încărcarea și armamentul Titanului. În timp ce în original puteți alege un șasiu și plasați orice tip de armă, scut sau rachetă pe care ați dori-o pe acesta, încărcăturile sunt acum blocate la mech-uri specifice cu un arsenal și abilități unice. Există diferite avantaje care trebuie să-ți învârti stilul de joacă într-un anumit fel, dar, în linii mari, titanii se simt acum mai mult ca niște alegeri de clasă decât orice altceva.
c ++ întrebări și răspunsuri la interviu
Acest lucru are sens, având în vedere noile mecanici. Pentru a compensa lipsa de personalizare, noile mașini au capacități și opțiuni mult mai interesante decât cele trei originale. În loc să alegeți între „cel rapid”, „cel bun” și „cel lent pe care nu-l folosește nimeni”, alegeți acum între mech-uri care pot zbura sau pot ridica pereți de foc sau care pot elimina treptat existența și regăsiți un robot. cu o sabie uriașă electrificată și așa mai departe. Abilitățile de bază ale titanului funcționează mai mult ca ultimele de la un MOBA decât un buff generic, cu daune crescute sau liniuțe înlocuite cu bariere de rachete masive, minigunuri de urmărire automată și explozii cu laser absolut devastatoare.
Renunțarea la o personalizare completă se simte ca o schimbare necesară pentru a face lupta cu Titan mai profundă și mai interesantă. Fiecare clasă aduce ceva diferit mesei, cu avantaje și contoare încorporate în mix. Să poți spune exact ce împachetează oponentul tău pe baza siluetei lor este foarte important atunci când vei avea o luptă. În ciuda faptului că este mai puțin flexibil în ceea ce privește personalizarea individuală, meta-jocul se simte mai plin de viață și nuanțare decât înainte.
În afara mech-ului, Piloții, în mod surprinzător, se simt puțin mai lent decât înainte. Asta nu înseamnă că jocul este mai puțin intens totuși. În timp ce iepurașul sări și zgâlțâind harta ca o piatră sărită peste un iaz nu este la fel de eficient pe cât era înainte, Pilotii au o mulțime de opțiuni noi pentru a-și menține inamicii în picioare. Noua mișcare a diapozitivului schimbă dramatic sentimentul de dueluri Pilot. O diapozitivă bună poate oferi unui jucător doar impulsul brusc de viteză de care are nevoie pentru a alunga un inamic sau pentru a scoate sub un obstacol scăzut și pentru a scăpa. Noile unelte precum cârligele de prindere, bombele gravitaționale și cuțitele care aruncă SONAR adaugă straturi complet noi la mișcarea Pilotului și la luptă. Deși nu este la fel de rapid ca pe vremuri, este mult mai complicat și strategic, necesitând mai multe rotiri de plăci mentale și jocuri de minte pentru a rămâne în fruntea competiției.
există o cască vr pentru Xbox One
Alături de elementele de utilitate, există, desigur, multe arme pentru a alege. Pe lângă arsenalul anti-Titan familiar, o clasă cu totul nouă de arme de grenadier vă permite să aduceți căldură serioasă pe câmpul de luptă în locul unei arme normale, dacă doriți să vă concentrați asupra doborârii Titanilor și a altor ținte tari. Între timp, opțiunile pentru puști de asalt, SMG-uri și pistole au fost extinse foarte mult, fiecare oferind avantaje și compromisuri distincte. Am menționat că există o pușcă cu laser? Pentru că există pușcă cu pistol cu laser .
disappointingly, Titanfall 2 se îndepărtează de dușmanii furaje NPC în multiplayer care a făcut originalul atât de distinct. Doar două moduri de joc au soldați controlați A.I., modul Atrition care se întoarce și noul mod Hunt Bounty. Atitudinea funcționează similar cu înainte (dar cu mai multă varietate în trupele A.I.) în timp ce Bounty Hunt îmbunătățește ante-ul cu un strat strategic mai profund și adaugă NPC Titans la mix. Bounty Hunt recompensează banii răni pentru ucideri care pot fi furate de jucătorii inamici și între valurile NPC, jucătorii trebuie să depună banii câștigați la bănci pentru a-l bloca. piperul.
Cred că este o rușine că Respawn s-a retras din ceea ce a fost unul dintre ei Titanfall cele mai interesante alegeri de design. Chiar în Attrition și Bounty Hunt, luptele rareori ating flirul epic al originalului care a făcut să bată prin rândurile inamice cu un Titan atât de satisfăcător. Contrastul dintre Grunts fără lac și stângaci, în comparație cu maiestatea crescândă a pilotului jucător i-a făcut pe jucători să pară temători și eroici. Au ieșit în evidență într-o lume de trupe de rang și de dosar. Odată cu absența lor, piloții par mai puțin speciali.
Favoritele competitive Capture the Flag și Hardpoint s-au întors, iar în timp ce noile opțiuni de kit scutură tactica de bază folosită, totuși se simt goale și generice în comparație cu ceea ce ar putea fi dacă jocul și-a îmbrăcat înclinările ușor MOBA. Modul Pilot fără Pilot vs. Pilot și un mod neînsuflețit de 12 oameni liber pentru toți par să lipsească complet punctul. Sari ca un pilot care aruncă grenade în toate direcțiile se simte ca o jumătate de joc fără ca mech-urile să echilibreze haosul sfâșietor al luptelor Pilot sau un obiectiv pentru a direcționa fluxul unui meci. În acest moment, am aproximativ zero interes pentru o apariție a morții generice.
Din fericire, Last Titan Standing a revenit și este mai bun ca niciodată, dat fiind schimbările aduse luptei Titan. Cu două echipe de cinci jucători, fiecare echipă începe în titane și o duce până la îndeplinirea condiției de titularizare. În opinia mea, aceasta este bijuteria subestimată a jocului, necesitând o excelentă coordonare a echipei, strategie și flexibilitate pentru a avea succes. (De asemenea, vei ajunge să petreci mai mult timp într-un robot uriaș. Întotdeauna un plus în cartea mea).
În timp ce nu ador fiecare schimbare pe care a făcut-o Respawn Titanfall 2 , la sfârșitul zilei, pozitivele depășesc mai mult decât negativele. E greu să te amesteci de lipsa lui A.I. mormăie în majoritatea meciurilor multiplayer atunci când descarci un laser roșu pentru pieptul fierbinte într-un mech care plutește la 50 de metri deasupra pământului, lovindu-te cu rachete. Pe piață nu există un shooter cu care să se poată compara Titanfall 2 când vine vorba de imaginație, inventivitate și spectacol plat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)