review brink
Splash Damage a avut o carieră decentă, care a lucrat la diverse proprietăți de software id de-a lungul anilor, dar aceasta este prima dată când tinerii de la Bromley ( respect ) au eliminat cu un IP original.
margine a primit multă atenție pentru stilul său vizual unic și pentru jocul energic, de alergare și pistol. Cu siguranță este frumos, iar energia nu poate fi contestată. Cu toate acestea, există ceva ... ciudat margine .
De fapt, ciudat ar putea să nu înceapă nici măcar să-l descrie.

Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Editura: Bethesda
Dezvoltator: Splash Damage
Lansat: 10 mai 2011
Pret: 59,99 USD
In multe feluri, margine este o amalgamare de concepte dintr-o varietate de trăgători în prima persoană, dar nu cele care de obicei se copiază. Există parkour-ul pentru prima persoană ridicat Marginea oglinzii ; combatere grea, dependentă de clasă, de echipă Cetatea echipei ; și multiplayer bazat pe campanie din Abandonat ca mort . margine este un joc foarte familiar, dar într-un mod care se simte în mod unic revigorant.
Situat la bordul Chivotului, FPS-ul plin de culoare al Splash Damage prezintă un război civil între Securitate și Rezistență, două forțe cu idei foarte diferite despre cum să supraviețuim pe un Pământ care a fost inundat în mare măsură. Tăiați, înainte și după fiecare misiune, alcătuiți vag povestea acestei lupte, deși singura real o modalitate de a intra în narațiune este de a asculta cantitatea uriașă de jurnalele audio care se deblochează pe măsură ce progresați.
S-ar putea să vă lăsați păcălit să gândiți altfel, dar margine nu are o caracteristică adevărată pentru un singur jucător. Modul său „Campanie” este o serie de meciuri multiplayer care pot fi redate pur și simplu offline împotriva unei AI incorect opresive. Și mai rău, AI-ul aliat a fost restrâns și nu pare niciodată capabil să câștige împotriva inamicului. De fapt, campania lui Splash Damage este atât de fragedă, încât o poți chiar seta pe „Versus”, ceea ce va permite altor jucători să se alăture și să o transforme în mod eficient într-o exact replica modului online. Campania nu ar trebui nici măcar exista , este atât de aproape de a fi o iluzie.

Nu faceți nicio greșeală, acesta este un shooter online în fiecare parte și ar trebui tratat exclusiv ca atare. Din fericire, este unul dintre cei mai răsplătiți trageri online pe care ați putea spera vreodată să-l jucați, deși unul plin de îndoielnici - uneori corect rău - decizii de proiectare.
margine este vorba despre personalizare. Cu sute de piese de costum de deblocat și mii de moduri de a le combina, jucătorii pot crea o cantitate uimitoare de războinici diversi. Creatorul de personaje este simplu, dar are o alegere suficientă pentru a se asigura că personajele identice sunt dificil de întâlnit statistic. Veți putea alege tipuri faciale, măști, pălării, jachete, cămăși, pantaloni și scheme de culori, precum și trei tipuri de corpuri diferite - ușoare, normale și grele - care au stiluri de joc ușor diferite.
Combaterea este bazată pe obiective, iar obiectivele se bazează pe clase. Există patru clase de selectat - soldatul distructiv, operatorul furios, inginerul productiv și medicul vindecător. Fiecare clasă are propriul său set de abilități care pot fi deblocate folosind punctele obținute cu creșteri de rang. De exemplu, inginerul poate câștiga turele de armă din ce în ce mai puternice, în timp ce medicul are acces la diferite tipuri de tampon - precum viteza crescută și invincibilitatea - care pot fi acordate coechipierilor.

Clasele pot fi schimbate în orice moment din posturile de comandă în joc și, uneori, acest lucru va fi crucial pentru a crea o echipă eficientă. Obiectivele au întotdeauna nevoie de diverse clase pentru a le completa, cum ar fi computerele care trebuie să fie hackate de operatori sau obstacolele care necesită un soldat pentru a le detona. margine are cu siguranță unele tipuri de joc minunate, cu o atenție binevenită pe munca în echipă echilibrată. Cu toate acestea, jocul reușește să se bazeze pe această realizare, prezentând jocul excelent într-un mod care nu ar putea fi descris decât ca anormal .
După cum am spus mai devreme, meciurile online din margine nu se disting de campanie, într-un mod ridicat direct de la Abandonat ca mort . Ceea ce înseamnă asta este că, deși o echipă are un set distinct de obiective în orice meci dat, obiectivul echipei adverse este de obicei foarte simplu - oprește inamicul. În timp ce aceasta nu este o problemă în mod inerent , design-ul hărții incredibil de îndoielnice al jocului și obiectivele direct rupte o completează.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență desktop pentru pdf de nivel l2
De exemplu, există o hartă în care Securitatea trebuie să escorteze un robot într-o anumită zonă. Robotul trece însă întotdeauna printr-un punct de sufocare de pe hartă cu un cuib de mitralieră convenabil situat aproape de zona de depunere a Rezistenței. Ceea ce se întâmplă invariabil este că majoritatea meciului sfârșește blocat în acest punct de sufocare. Există mai multe hărți cu situații similare, unele dintre ele chiar răsplătind echipa adversă, deoarece o parte câștigă partea superioară, aducând un obiectiv mai aproape de o zonă de reproducere pentru a face misiunea aproape imposibilă.

Din când în când, există modalități prin care echipa oprimată poate lupta înapoi, cum ar fi utilizarea soldaților pentru a deschide comenzi rapide. Chiar și cu aceste mici avantaje, există totuși câteva hărți care pur și simplu nu funcționează corect.
În timp ce unele niveluri au o șansă mai mare de reușită pentru ambele părți, am sentimentul că există anumite etape în care jucătorii vor refuza în cele din urmă să joace, renunțând la furie în cazul în care se vor găsi pe partea greșită. A avut margine a folosit ceva similar cu Killzone 3 - unde obiectivele se schimbă constant și sunt împărțite uniform între echipe - s-ar putea să funcționeze. În schimb, jocul are un flux total bizar, în cazul în care chiar dacă o echipă domină un inamic și câștigă două obiective, poate totuși pierde un meci greu luptat, deoarece au eșuat a treia cerință dezechilibrată.
Această problemă este parțial atenuată de un modul „Cronometru”, în care echipele se transformă în fiecare parte și concurează pentru a vedea cine câștigă cel mai rapid, dar având în vedere imposibilitatea aproape a unora dintre aceste hărți, modul nu oferă mult decât ambii părțile se îmbolnăvesc, spre deosebire de doar una.
Adevărata tragedie a acestui fapt este că margine este, în linii mari, extrem de genial distracţie. Lupta este strânsă, cu un echilibru impresionant aplicat numeroaselor arme și elementelor cool parkour în primul rând, care permit jucătorilor să alerge frenetic în unele medii frumoase. Sistemul obiectiv al jocului, cu mai multe misiuni pe care jucătorii le pot selecta după bunul plac, prevede un joc care oferă mai multe opțiuni decât FPS-ul mediu. Mai important, margine caracteristici care îndeplinesc incredibil jocul bazat pe clasă, care este o plăcere de a scufunda dinții cuiva, fiecare clasă simțindu-se importantă, eficientă și perfect ajustată pentru a-și îndeplini rolul pe câmpul de luptă.

care sunt cei mai buni furnizori de e-mail
Veți câștiga XP pentru tamponarea aliaților, depistarea deghizărilor inamice și capturarea posturilor de comandă. Jocul recunoaște chiar uciderea câștigată de un grup, în loc să acorde toate punctele norocului care a tras ultima dată. Veți câștiga XP doar pentru filmare la un tip, iar punctele se înmulțesc dacă continui infracțiunea. margine vă prezintă cu început puncte de experiență și vă asigură că fiecare tip de jucător are șansa de a simți că sunt utile. Dacă nu sunteți fan al luptei directe, vă puteți vindeca prietenii sau captura teritoriul. Dacă doriți să vă încărcați în fray, vă puteți înarma cu Molotov și chainguns. În mod alternativ, puteți păstra doar cursurile de schimbare pentru a termina eficient misiunea.
Splash Damage îmbrățișează cu mândrie toate stilurile de joc și trebuie să felicit din toată inima eforturile lor în acest demers.
Este pacat (da, o alta rușine) că această experiență plină de satisfacții se simte prea scurt. După ce am avut jocul în posesia mea timp de patru zile, mi-am eliminat deja personajul și n-am mai avut nimic de îndeplinit. Caracterele se ridică la rangul 20, fără ranguri suplimentare sau deblocări dincolo de asta. Orice XP câștigat peste acest punct este pierdut; dintr-o dată, descoperi asta margine îmbrățișarea plină de satisfacții te-a abandonat, iar experiența se simte ușor scobită. Chiar și Realizarea / Trofeul pentru deblocarea rangului 20 spune: „Timpul de a crea un personaj nou”, recunoscând că nu mai este nimic de realizat.

Același lucru este valabil și pentru armele și atașamentele lor, care pot fi deblocate în jumătate de oră după ce ați jucat un set de „Provocări” - puțin mai mult decât tutoriale glorificate care nu sunt foarte distractive din cauza jocului agresiv. AI și lipsa suportului egalizator, chiar și în modul de cooperare. După ce Provocările sunt bătute și poziția 20 este deblocată, nu mai rămâne altceva de făcut decât dacă îți dorești să te reexcripți personajul cu prețul rangurilor sau să începi din nou de la zero.
Oricât de mult mă plâng, vreau să subliniez cât de mult am adorat timpul meu cu margine . Nici măcar printre jocurile mele preferate online, nu am jucat unul atât de intenționat să încurajez jucătorii să lucreze împreună, să se distreze și să simtă că contribuie. Frustrarea mea pentru acest joc constă în această strălucire și modul în care este juxtapus cu idei bizare, cum ar fi multiplayer grosier dezechilibrat și transmiterea aproape întregului conținut în primele câteva ore de joc. Îmi place acest joc, îl fac cu adevărat, dar am o listă de întrebări agitate pentru dezvoltatori atâta timp cât brațul meu.
Pentru a reveni la pozitiv, sunt micile atingeri care fac cu adevărat acest joc să iasă în evidență. Stilul de artă este grozav, cu o mare varietate de îmbrăcăminte și măști care nu ma pot ajuta dar arată mișto și o paletă de culori luminoasă, distinctă, pe care cei mai mulți fotografi moderni refuză să o folosească. Chiar și personajele, cu nasurile lor uriașe și puii ascuțiți (toate arată ca Nosferatu), cel puțin nu arată altceva într-un joc video modern, cu TimeSplitters oferind cea mai apropiată comparație.

Animațiile parkour, în special abilitatea de a trage inamicii cu un diapozitiv bine orientat, sunt satisfăcătoare pentru a fi înlăturate, chiar dacă controalele se confundă puțin cu ceea ce vrei să facă uneori, iar gama de abilități este uluitoare. S-a făcut multă muncă margine o experiență coezivă și imersivă. Este doar tot ce a obținut această tulpină permeabilă de design neregulat proaspăt care trece prin ea.
De menționat, de asemenea, că, la momentul scrierii, există unele probleme cu decalajul online. De cele mai multe ori abia se observă, dar au existat cazuri în care meciurile au fost redate și a trebuit să revin mai târziu. Un patch de lansare este sosit pentru console care ar trebui să abordeze acest lucru, în timp ce versiunea de PC are servere dedicate.
margine este o fiară confuză. Inspirat și ingrozitor, exasperant și haotic. A-mi pune gândurile în cuvinte a fost dificil, întrucât o serie de zgomote năstrușnice, guturale, sunt ceea ce vreau să fac ori de câte ori încerc să descriu acest joc. Vreau să strig cu entuziasm despre cât de fericit mă face, dar nu pot face acest lucru fără să adaug avertismente importante, supraviețuitoare. Acesta este tipul de joc pentru care a fost făcută sintagma „Există întotdeauna un dar”. Există întotdeauna un „dar” cu margine , un fel de dezavantaj neobișnuit pentru fiecare loc luminos.
Totuși, acesta este jocul online pe care îl pot juca mai mult decât oricare altul în acest an. Este un joc de dragoste / ură de cel mai înalt grad și personal îmi place prea mult să-l urăsc, în ciuda înțelegerii și acceptării oricui face ura va avea toate drepturile și motivele pentru a face acest lucru.
