review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: coșmar nu este o Razboinicii dinastiei joc.
Această informație ar putea fi o veste bună sau proastă, în funcție de ce parte a gardului se încadrează în ceea ce privește seria de brawler de la Tecmo Koei.
În același timp, totuși, jocul reușește să surprindă doar suficient din esența Razboinicii dinastiei să-i alunge pe cei care nu-i plac, în timp ce îi dezamăgește pe cei care vin în speranța unei intrări mai convenționale în franciză.
Ceea ce este păcat, deoarece în ciuda faptului că este un design vechi de aproape opt ani, Bladestorm mai are câteva trucuri, verișorii săi mai populari ar putea sta la pătuț.
Bladestorm: coșmar (Xbox One, PS4, PC, PS3 (revizuit))
Dezvoltator: Omega Force
Editura: Koei Tecmo
Lansat: 17 martie 2015
MSRP: 59,99 USD (PS4 / Xbox One), 49,99 USD (PS3)
(Notă: Imaginile utilizate în această recenzie sunt preluate din versiunea PS4 a jocului.)
Ca o parte: acest joc, bazat pe 2007 Bladestorm: Războiul de o sută de ani , este una dintre cele mai ciudate alegeri pe care oricine le-ar fi putut lua când a decis ce jocuri să se adauge la numărul tot mai mare de titluri „remasterizate” apărând pe console și PC-uri de generație curentă. În ciuda faptului că a generat inițial entuziasm în rândul Razboinicii dinastiei -Imuzionând mulțimea ca o intrare mult-dorită pe teme europene în franciză, jocul original a venit și a mers fără prea multe comentarii. Asta a fost datorită designului său de rață ciudată, care a condus chiar și Jim Sterling, un lucru mult mai mare Warriors fan decât a ta cu adevărat, pentru a-l numi un joc de strategie în timp real în recenzia sa.
Nu sunt chiar atât de înclinat spre această recategorizare drastică, dar ol 'Jim are un punct: Bladestorm este, pentru bine sau pentru rău, o minte mai atentă decât majoritatea ofertelor Omega Force. Într-adevăr, în timp ce tipic Warriors jocurile iau liderii istoriei și îi transformă în armate în ei înșiși, Bladestorm îl ia pe jucător și îl modelează (sau ea) într-un conducător al echipei proprii de trupe. Dacă Razboinicii dinastiei este despre a fi un Cuisinart uman, Bladestorm încearcă o versiune de război a Katamari Damacy . Mai multe despre asta într-un pic.
Bladestorm: coșmar vine cu două moduri principale. Modul „Războiul celor o sută de ani” este esențial identic cu versiunea inițială din 2007, în afară de modificările grafice / mecanice, și renunță la mercenarii creați de jucători - sau „merthenarii” pentru a auzi acțiunile vocale cu accente europene, comic, rău. - pe câmpurile de luptă ale Franței medievale. Acolo jucătorii pot lucra pentru facțiunile franceze sau engleze, susținând una sau alta, după cum dictează salariile și scrupulele. Vor interacționa cu luminiști ai epocii precum Edward, Prințul Negru, Philippe cel Bun și Gilles de Rais și vor participa la angajamente cheie precum Bătălia de la Crécy și Asediul din Calais.
cum se generează numere aleatorii în c ++ între 0 și 100
Al doilea mod, „Coșmarul”, este o campanie mai liniară, scenariu, setată atunci când o invazie monstru întrerupe războiul de o sută de ani, forțând Franța, Anglia și mertenarii pe care îi angajează să se alieze împotriva hoardelor de bestii iad comandate de nimeni altul decât Joan of Arc însuși. Interesant este că, deși modul Nightmare este conceput în mod clar pentru a fi redat după terminarea războiului de Sute de Ani, jucătorii pot comuta între cei doi în mod liber, cu date de progresie precum niveluri, bani, echipament echipat și puncte de îndemânare distribuite, care nu sunt practic limitate.
Grafic, Bladestorm funcționează cel mai bine pe hardware mai nou. În afară de efectele speciale adăugate și distanța și mediile de tragere îmbunătățite, scăderea ratei de cadru pe care am experimentat-o pe PS3 sunt absente în versiunea PS4. În plus, campania Nightmare pe PS3 este predispusă și la pierderi drastice de cadre, probabil datorită dimensiunilor mult mai mari și hoardelor de monștri.
Ambele moduri se reduce, în esență, la o formă extinsă de control al teritoriului. Fiecare dintre câmpurile de luptă este împărțit în numeroase forturi, orașe și castele apărate de trupele aliate sau inamice. Majoritatea misiunilor (contracte ”în limbajul terțiar), în special în campania de bază mai deschisă, îi vor face pe jucători să cucerească una sau mai multe așezări prin uciderea apărătorilor și bătându-și ofițerul comandant. Cu cât așezarea este mai mare, cu atât sunt mai duri comandanții și unele castele deosebit de mari sunt apărate practic de dușmani mini-șefi cu modele de atac distincte. În modul Nightmare, acei apărători pot include chiar și dragoni, ciclopi sau secerători sumbri.
Efectuarea uciderii presupune preluarea comandamentului unei echipe de trupe. Deși defalcat aproximativ după tipul de armă, fiecare tip de soldat este unic, cu puncte forte, puncte slabe și un set de atacuri speciale mapate pe butoanele feței. Jucătorii pot ridica sau arunca echipele pe care le găsesc pe teren sau pot chema direct întăriri. Nou la Bladestorm: coșmar este abilitatea de a crea mai mulți lideri de echipă, comandându-i separat prin harta de luptă sau atașându-i la o unitate personală ca gardă de corp, permițând în cele din urmă până la 200 de soldați să se deplaseze și să acționeze ca o singură unitate, rulând pe toți în drum (de aici Katamari analogie).
Acest tip de structură oferă Bladestorm cu același tip de dinamică ca de obicei orientat spre acțiune Warriors jocuri. La fel ca în acele titluri, jucătorii din acest joc sunt adesea „stingători de foc”, mișcându-se cât mai repede între zonele de criză, păstrând scorurile și recompensele prin aratarea prin tot parcursul.
Deși în cele din urmă superficiale, Bladestorm Mecanica de luptă oferă jocului un simț impresionant al scării, în special atunci când joacă ca lider de cavalerie. Trebuie să o fi făcut de sute de ori în orele mele cu jocul, dar nu îmbătrânește niciodată să declanșeze o taxă și să aplatizeze zeci de dușmani sub copitele și lanțurile soldaților tăi. De asemenea, nu devine niciodată bătrân pentru a privi caii alunecând pe pământ, ca și cum ar fi navele aeriene, un mărturie a cât de accidentat poate fi jocul uneori. Problemele de echilibru sunt, de asemenea, o preocupare, deoarece unitățile de cavalerie nivelate corespunzător banalizează practic întregul joc, cu excepția celor mai mari niveluri de dificultate. Aș fi de fapt mai înnebunit că cavaleria este atât de supraviețuită dacă nu ar fi fost deja cea mai distractivă clasă de jucat, dar asta nu este nici aici, nici acolo.
Bladestorm: coșmar nu este un Razboinicii dinastiei joc, dar nu își propune să fie, și totuși ajunge să fie un moment bun atunci când este preluat pe propriile sale merite. De fapt, este puțin ironic faptul că calitățile sale neobișnuite au condamnat lansarea inițială în mod comercial, dar ajută această nouă versiune să se simtă mult mai proaspătă și mai antrenantă decât chiar și cele mai recente înregistrări de bază ale francizei.
(Această recenzie se bazează pe o copie digitală a jocului furnizată de editor.)