horror games don t scare me anymore 118375

Alertă spoiler: Nu este nimic sub pat
Care a fost primul joc care te-a speriat? Pentru mine, chiar nu-mi amintesc. D pe computerul unchiului meu poate? S-ar putea să fi fost de fapt Legenda lui Zelda . Acei wallmasters care te-ar prinde erau puțin înfricoșători.
care dintre următoarele nu este o responsabilitate a echipei?
Îmi amintesc cel mai mult timpul cu care am petrecut Resident Evil 2 . Jocul acela m-a îngrozit, dar din anumite motive, l-am închiriat de mai multe ori. Am început să am coșmaruri despre asta. Părinții mei au încercat să-mi explice ce idee ridicolă sunt zombii, dar în creierul meu plin de tinerețe, Resident Evil a oferit cel mai realist concept despre ele vreodată pentru grație ficțiunii. Total plauzibil. Ultima armă biologică .
Este jenant, dar nu mi-am învățat lecția. Am ajuns chiar să cumpăr Resident Evil remake pe GameCube, iar coșmarurile – la propriu – au început din nou.
În zilele noastre, pur și simplu nu văd. Jocurile de groază nu mă mai sperie și este o revelație relativ recentă. Am jucat recent ambele jocuri care induc teroarea nocturnă și să spunem doar că Lisa Trevor pur și simplu nu mai lovește la fel ca înainte. Sincer, sunt în conflict. Este frumos să nu fiu restricționat de la gen pentru că sunt un uriaș, dar, în același timp, o parte din mine practic a murit.
Nu sunt complet sigur când a avut loc, exact, schimbarea, dar a fost destul de bruscă. Într-o zi mă ghemuiam de Yomawari: Singur noapte în 2016, iar următoarea plâng la sfârșitul lui Yomawari: Umbre de la miezul nopții în 2018. Nu am trecut neapărat de la imposibilitatea de a finaliza jocurile pentru că erau prea înfricoșătoare pentru a nu simți absolut nimic. M-aș descurca cu jocuri ca Silent Hill 2 în mici măsuri, dar când eram nervos, trebuia să iau o pauză. Probabil așa ar trebui să fie.
Nu așa s-a întâmplat, totuși. Știi acea senzație pe care o ai când încerci să te strecori în jurul unui monstru într-un joc, dar apoi dai un colț și iată-l? Răspunsul meu la asta a trecut de la panică la hopa.
Înspăimântările pentru sărituri au încă capacitatea de a mă surprinde. Încă mă pot conecta la atmosfera unui joc de groază, doar că anxietatea nu mai există. Poate că sunt atât de obișnuit ca anxietatea mea să nu declanșeze nimic, încât să ai ceva tangibil de care să-ți faci griji este o schimbare binevenită.
De mult mă considerasem un oarecum prost. Nu m-am uitat niciodată la filme de groază, dar cred că asta a fost mai mult din așteptarea că aș fi speriat. Cu siguranță nu m-am uitat aproape suficient pentru a presupune că vor avea de fapt un efect asupra mea. În zilele noastre, îmi dau seama că am mai ales un răspuns empatic la groază; Îmi pare rău că personajele sunt terorizate sau ucise.
Într-adevăr, jocurile pe care tind să le evit în zilele noastre sunt cele care în exterior par că mă vor întrista. Deși nu m-am ferit niciodată de ei înainte, nu sunt în cea mai bună stare mentală pentru a avea ceva care să contribuie la depresia mea.
Cât despre jocurile de groază, mă plimb prin ele. The Resident Evil 2 remake-ul ar fi putut la fel de bine să fi fost un joc pur de acțiune. Jocuri de groază care m-au îngrozit înainte, cum ar fi Intuneric etern , sunt privite într-o altă lumină. Întunericul a fost împins înapoi. Nu e nimic sub pat.
trecerea matricelor la metodele din java
Un posibil motiv pentru noua mea neînfricare este înțelegerea din ce în ce mai mare a jocurilor video. Sunt mai adaptat la funcționarea lor - indicii, steaguri, limitări. Sunt în siguranță în înțelegerea mea că aceste jocuri au fost făcute pentru a distra; că dezvoltatorii intenționează ca tu să le poți termina. Ca un pasionat cu degete de carne, sunt absolut capabil să depășesc ceea ce am în fața mea și să ajung la capăt, indiferent de ce monstruozitate pândește în umbră. Cel puțin pe mediu sau greu.
Există un dezavantaj în acest lucru și, în special, este atunci când groaza ar trebui să fie împărtășită. Jocurile de groază sunt în mod normal o experiență solitară, dar nu este întotdeauna cazul. De exemplu, Fasmofobie este un joc Early Access despre vânătoarea de fantome. Am jucat asta cu un grup de prieteni și am fost imediat numit nebun.
După cum se dovedește, dacă nu ți-e frică de fantomă, nu mai sunt multe altele. Încerci să restrângi ce tip spiritului cu care ai de-a face, așa că îi dai anumite îndemnuri pentru a vedea la ce răspunde. De asemenea, trebuie să vă păstrați sănătatea mentală, stând în zone iluminate și evitând să fiți vânat de vânător.
Hmm, bine, dar este mai distractiv să stingi lumina pe cineva sau să întrerupi curentul la întreaga reședință, lăsându-ți prietenii în întuneric. M-am distrat mai bine încercând să batjocoresc fantoma sau adunând cutii de bere din mediul înconjurător și lăsându-le în portbagaj. Blocam camerele și, în general, încercam să-i enervez pe ceilalți jucători pentru că mă plictisisem și îmi doream să se întâmple ceva. Nu mi-e frică de nicio fantomă.
întrebări și răspunsuri SQL examen pdf
Cred că problema majoră cu schimbarea mea de atitudine este că frica este un mecanic. O mulțime de jocuri de groază se reduc la explorare atunci când extragi nervozitatea care ar trebui să vină din explorarea unei noi zone. Mintea mea a îndepărtat literalmente furnirul de pe aceste jocuri, oferindu-mi o vedere simplă a tuturor pârghiilor și contragreutăților care se află dedesubt. Asta văd: nu partea distractivă, ci funcționarea interioară.
Este ca și cum ai câștiga brusc imunitate la condimente. Sigur, acum poți obține biryani foarte fierbinți, dar există cu adevărat un rost când nu te face să transpiri? Poate înțelegi aroma, dar nu pericolul. Poate fi dezamăgitor, ca atunci când un membru al comunității a recomandat Pierdut in Vivo , și pur și simplu nu am putut să intru în asta. Se presupune că este un joc cu adevărat înfricoșător. Pur și simplu am crezut că e cam prost. P.T. , în mod similar, este destul de plictisitor când nu ți-e frică de asta.
Asta nu înseamnă că nu-mi plac jocurile de groază, doar că sunt mult mai critic cu ele. Îmi place abordarea lo-fi a jocurilor precum Spălarea cu sânge . The Resident Evil remake-ul care m-a torturat în tinerețe este puțin mai distractiv pentru puzzle-urile și monștrii săi. Acum pot să mă joc în sfârșit Petrecere a cadavrelor .
Pe de altă parte, ușa a fost deschisă larg. Acum pot să fac orice joc de groază pe care vreau să-mi joace domeniul fără să-mi fac griji dacă mă voi abține înainte de sfârșit. Singura lor apărare împotriva controlului meu dur a fost eliminată. Ar trebui să se teamă de mine, căci nicio cantitate de carne de chirie sau monstruozitate neplăcută nu-mi poate opri neîncetat stricarea mea!