review battlefield 1
Înapoi din Marele Război la plecare, Kenneth?
Anual câmp de luptă jocuri, la fel Chemarea la datorie , nu sunt o surpriză. Ei dau Chemarea la datorie serie o alergare pentru banii săi în termeni de DLC (nu numai că au un permis de sezon, ci un sistem de „club”) și, în orice an dat, ar putea produce un pachet care este un pas în jos de la status quo.
hardline cu siguranță a avut acel sentiment, dar Câmpul de luptă 1 este o revenire la formă.
Câmpul de luptă 1 (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Developer: EA DICE
Editura: Electronic Arts
Lansat: 21 octombrie 2016
MSRP: 59,99 USD
Nu m-am distrat atât de mult cu un câmp de luptă joc de când joacă 1942 în subsolul verișorului meu cu o configurație LAN. In timp ce 4 s-a apropiat câțiva ani în urmă, a fost un adevărat glitchfest (în special pe console) și o netezime relativă a 1 lucrează în favoarea sa.
intervievează întrebări despre săpun și odihnă
După cum a menționat Zack anterior în evaluarea sa inițială, campania este surprinzător de bună. Nu numai că este o aventură globetrotantă cu multiple perspective (cinci, de fapt. Ceas în aproximativ 10 ore în total), dar puteți merge la oricare dintre ele doriți imediat. Având în vedere concentrarea complet liniară și blocată a multor povești FPS, sunt în totalitate cu acest lucru și același lucru este valabil și pentru hărțile mai deschise ale campaniei care nu sunt doar „urmăriți acest tunel până nu luptați cu acest pachet forțat” de dușmani '(primul Tomb Raider reporniți și Bioshock infinit au fost rele la asta). Nu m-am conectat emoțional cu ea la fel de mult ca unii (ar fi putut să facă un pas mai departe cu secvența de introducere sau să fi copiat o mulțime de imagini fantastice Inimi valoroase en-gros), dar încercări pentru a arăta ororile războiului mai bine decât majoritatea jocurilor.
Este totul stilizat destul să-l facă să pară Câmpul de luptă 1 este propria sa bestie de neon portocaliu strălucitor și nu doar „un alt joc din cel de-al doilea război mondial care se simte ca are o tehnologie mai veche”. Personajele care curg anime, personajul pune - totul este făcut în încercarea de a se diferenția de piață și funcționează. Deși nu mi-am cumpărat ideea de a transpune cu succes „războiul în tranșee”, acesta adaugă o nouă dimensiune hărților, iar echipa de proiectare nu trece peste bord în acest sens, deoarece există încă o mulțime de diversitate, sporită de vehicule cool (cai, nave necunoscute, zeppeline) și puncte pitorești de captare (castele, puncte pe malul mării).
Și încercuind înapoi la asta 1942 Punctul anterior, multiplayer-ul este o explozie din cauza retragerii din acel sentiment de fugă și pistol de la Hollywood. Îmi amintește de vremurile vechi ale fotografierii tactice, chiar și în meciurile de 64 de jucători pe hărți gigantice. Lupte reale pentru punctele de control s-au întors, la fel și graba apărării unuia împotriva unei hoarde de alți jucători pe cont propriu. Până când am petrecut aproape o săptămână cu ea, a fost greu de crezut că există doar nouă hărți în ofertă la lansare, deoarece în fiecare meci am simțit că descopăr părți noi din ele.
În timp ce sistemul de clasă (cercetaș, asalt, medic, asistență) este încă plin de joc și la fel de joc, la fel ca întregul sistem de încărcare, în general (îmi place ritmul de deblocare lent al tuturor), vă permite să alegeți o idee generală a stilului. vrei să joci la fel, iar armele au greutate și pumni pentru ei. Dacă sunteți curios de echilibru, nu am găsit nimic deosebit de groaznic decât dacă sunteți tipul de persoană care crede că „lunetistii” sunt exagerati. Vorbind despre păstrarea lucrurilor la o scară mai mică, există cinci moduri: operații, cucerire, Rush, Team Deathmatch și porumbei de război.
L-ai văzut până acum (chiar și Porumbeii, destul de ciudat, deoarece este practic un Oddball modificat din halo ), dar apreciez demersul de jos, deoarece conceptul principal de cucerire al captării punctelor este încă rege. Cu atât mai mult aici, deoarece Operations este o versiune redusă cu meciuri care durează aproximativ 45 de minute. Singura legătură slabă este, totuși, sistemul de distrugere, care consider că a fost un pic suprapus și subjugat în joc. În general, puteți provoca răutăți cu arme cu impact puternic și unele vehicule, dar distrugerea nu se simte la fel de tactică, cum ar spune, Rainbow Six Siege .
cum se elimină elemente dintr-o matrice Java
Primisem flashback-urile anilor '90 și ai începutului anilor PC-ului anilor 2000, unde meciurile jucător-jucător vor face furori pe parcursul zilei până când o echipă va fi încununată în sfârșit (oricine își amintește de vanilie World of Warcraft Valea Alterac?), Și suficient de sigur după o singură dată, Operațiunile au devenit accesul meu instant. Acesta readuce accentul pe 40 sau 64 de jucători într-un mod mare și are două roluri - atacator și apărător - pentru a oferi modului un scop mai puțin. Am avut șansa să-l încerc și pe console și, sincer, mă simt ca este prima dată când primesc acel sistem la scară largă chiar și pe platformele de generație curentă ( Câmpul de luptă 4 o pooched cu glitches-urile menționate anterior).
Nu m-am văzut jucând prin (și bucurându-mă) Câmpul de luptă 1 Campania chiar cu câteva săptămâni înainte de această evaluare, dar iată. Cumva reușește să fie un bun amalgam al formulei de bază pe care s-a bazat DICE de ani buni, cu un pic de anime (sclipiri de Metal Gear Solid V și capace de shonen curgătoare) presărate pentru o măsură bună. Sunt într-adevăr așteptând cu nerăbdare să cheltui 50 de dolari pe DLC pentru a obține mai multe hărți, dar deocamdată, voi parcurge în operații pentru următoarele câteva luni.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)