review battleborn
Gata să moară
Ultima dată când ne-am conectat Battleborn , Nu eram sigur ce să fac asta. Pe de o parte, a fost un joc puternic, încărcat, care a încercat cu disperare să mă determine să-mi placă. Pe de altă parte, sub fațadă, a prezentat o experiență decentă de shooter pentru care Gearbox este de obicei cunoscută.
După ce am jucat povestea și o mulțime de jocuri online, sunt puțin mai puțină la modul în care stau.
Întrebări de interviuri bazate pe scenariu server SQL
Battleborn (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Gearbox Software
Editura: 2K Games
Lansat: 3 mai 2016
MSRP: 59,99 USD
Cu o prezentare rapidă de desene animate hiperactive, Battleborn pornește de pe piciorul drept. Prologul este acerb, miza este mare, iar povestea nu este implicată, iar misiunea inițială propriu-zisă este destul de distractivă. Apoi începe campania.
Dacă nu l-aș juca online sau prin intermediul ecranului split, s-ar fi simțit ca un slog complet. Narațiunea joacă destul de exact exact cum vă așteptați, iar nivelurile sunt prea liniare pentru binele lor. Este vorba, în mare parte, de o serie de „du-te aici, faceți asta”, obiective, cu șefi spongioși, nemulțumiți, cu gloanțe (cu scuturi invincibile suficient de enervante și de ritm), la capătul tunelului.
După ce am jucat cu prologul și m-am așteptat la mai mult, am fost lăsat în jos de realitate. De asemenea, nu ajută ca misiunile în sine să nu facă o treabă bună în a arăta personalitatea personajelor - aceasta este de fapt făcută destul de bine în joc, în celelalte moduri, cu un rol vocal robust și talentat. Deși dialogul este prea hiper pentru binele său (și, uneori, demn de apăsat), acest grajd de inadecvări a crescut asupra mea după un timp.
Dar ceea ce trebuie să realizezi este că, în timp ce campania Battleborn ar fi putut fi mai bine, acesta nu este un joc condus de un singur jucător. Dacă vă aflați în acest motiv, vă sugerez să o ridicați cu reducere sau să mergeți cu un prieten. Pentru că, într-adevăr, aceasta este o articulație competitivă la inimă, iar povestea este doar un primer, un gust al ceea ce are stocul real. Așa cum se întâmplă cu mulți trageri, jocul solid poartă cele trei tipuri principale de joc.
Prezentată ca principalul mod, Incursion este concentrat în mod decisiv pe MOBA, cu mecanica tradițională a undelor și bazelor de bază. Însă numărul mare de eroi implicați, împreună cu o alegere a două abilități la niveluri intermitente și sinergie a personajelor, fac ca fiecare rundă să se simtă diferit de fiecare dată Acest lucru se datorează faptului că cele mai multe abilități sunt adesea multiple. Luăm de exemplu Miko - puterea sa de biosinteză este o vindecare de cinci secunde de-a lungul timpului, care sporește propria sănătate a casteriei, dar le și amortizează fasciculul de vindecare pe toată durata. Acest lucru nu numai că îl face o opțiune viabilă pentru auto-restaurare, dar pentru decizii în secțiune, cum ar fi salvarea colegilor de echipă de la moarte.
Influențele MOBA depășesc incluziunea minionului, cu puteri precum pop-up-ul sabiei mele a lui Rath, care poate configura combos pentru alți coechipieri. Dealerii de daune lupi singuri au la fel de multă adâncime - precum Orendi, care pot prelua mai multe abilități care reduc sau resetează timpul de recul al atacului ei Shadowfire Pillar, care este o zonă excelentă a instrumentului de combatere a undelor. Așa cum am arătat mai sus, personalitatea fiecărui personaj strălucește în timp ce joci, indiferent dacă este înțepenit între dușmani sau prin manierismele lor, ceea ce este impresionant pentru un titlu în prima persoană. Din păcate, nu se poate spune același lucru despre Incursion în sine, care, după aproximativ 10 meciuri, a început să devină din ce în ce mai neplăcut din cauza lipsei distincte de hărți. Meltdown este atât de asemănător cu Incursion (conduci minioniștii pe o potecă pentru a fi sacrificat unui polizor) încât, la fel de bine, nu poate exista.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de sprijin pentru aplicații pdf
Din cauza acestei obosești, m-am trezit că gravitează spre Capturarea Turneu ireal -esque tip joc de dominare. Aici puteți să vă lăsați practic și să vă lăudați doar cu dușmani, fără a fi nevoie să atârnați în mod necesar cu valuri înfiorătoare sau să porniți lupte de echipă perfect executate. Ajută ca spre deosebire de luptele tipice Incursion de 30 de minute, Captura să poată fi terminată în cel puțin 10 minute. În plus, există o mulțime de alte lucruri de făcut, cum ar fi crearea de turnuri și stații de aprovizionare - deși AI neutră pe fiecare teren de luptă, la fel ca Titanfall , este ciudat de rău și inutil.
Acea pereche de adjective poate descoperi adesea glitches-urile pe care le-am întâlnit în timpul jocului online, ceea ce a dus în cea mai mare parte la ca personajul meu să rămână blocat în mediu undeva sau să nu se ciocnească corect cu un obiect. Deoarece Gearbox este de obicei cunoscut pentru lipsa sa de polonez, are sens, dar depune efortul depus Battleborn în general, și accentul major pe jocul competitiv, este dezamăgitor. Limita de 30 de fps la console nu îmbunătățește lucrurile.
Acestea fiind spuse, sunt dependent de sistemul de nivelare. Taunts, skin-uri (care, din păcate, sunt, în majoritate, doar swap-uri de palete) și chiar biți de lore sunt deblocați jucând sau completând anumiți parametri, iar statisticile detaliate ajută la urmărirea ratelor de câștig cu personaje individuale. Există chiar și metode alternative de deblocare pentru personaje noi, cum ar fi „atinge nivelul 14” sau „câștigă cinci meciuri cu o anumită facțiune”.
Battleborn are, de asemenea, un gimmick de încărcare complet, completat cu elemente de modificare a statului și pachete de loot, care pentru un joc de 2K sunt uimitor nu legată de microtransacții (încă), ci mai degrabă monedă în joc. Jocul face încercați să vă vindeți sezonul de trecere imediat cu un pop-up uriaș, care include biți cosmetici pentru a calca.
Nu sunt vândut Battleborn angajamentul față de genul MOBA, dar există ceva distractiv sub toate acestea. Probabil că voi cânta ocazional să joc Capture de-a lungul vieții sale, în timp ce cea mai mare parte a eforturilor mele sunt petrecute în shootere mai șlefuite.
(Această recenzie se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Aaron Linde, angajat la Gearbox, a scris anterior pentru Destructoid. Ca întotdeauna, nu există nicio relație în această evaluare. În acest caz, recenzorul nu a funcționat. la publicare în același timp cu Linde. De asemenea, nu am participat la evenimentul de revizuire conform poliței.)
lățime prima căutare arborele c ++