distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd de la Blazing Griffin ne oferă câteva indicii despre cum să murim mai rar!
Am încercat să fiu cu ochii pe jocul de strategie spațială în timp real a lui Blazing Griffin Stea îndepărtată: flotă venitoare de ceva vreme acum, însă, diavolul alunecos a reușit cumva să se strecoare pe lângă mine și să ajungă pe Steam Early Access.
cum se deschide fișierul dat în Windows
Dacă ați auzit prima dată despre titlu, este descris ca fiind similar cu incredibil de popular FTL , dar la o scară mult mai mare și în loc să gestionați un echipaj, veți fi ocupat să gestionați o flotă de nave printr-o galaxie generată dinamic.
Rapoartele timpurii apar deja în acest sens Stea îndepărtată Curba de dificultate este un pic pe capătul maxim al scării în această etapă, cu Rock, Paper, Alec Meer de Shotgun afirmând că jocul este „la fel de greu ca un lucru cu adevărat greu. Gândește-te la ceva greu. Nu, mai greu. Da, asta este'.
Știind că Comunitatea Destructoid nu este străină de jocuri provocatoare, tot am crezut că ar merita să vă conectați cu Scott Boyd de la Blazing Griffin și să ceară câțiva indicatori pe care i-ar sugera celor care ar putea prefera să moară puțin mai des în jocul.
Sfaturile lui Scott pentru jucători noi:
- Scara de luptă în funcție de dimensiunea flotei pe care o luați. Deci, deși puteți obține trei nave la început, nu trebuie să le luați pe toate.
- Nava de asalt este un bun echipaj cu rachete pentru a face daune decente și tunuri pentru a scoate nave și drone cu mișcare mai rapidă.
- Tech / Puslar au arme cu fascicul, care sunt mai lente, dar puternice. Nava tehnică are, de asemenea, o daună AE orientată, în timp ce Pulsar are o vindecare AE orientată.
- Lancer este o clasă de lunetist - în timp ce alte nave își încadrează armele, Lancer este vizat doar (dar daune mari).
- Scuturile se reîncărcare dacă nu iau foc pentru câteva secunde.
- Cercuri roșii = diverse arome ale morții, deci ieșiți din drum!
„În acest moment, cea mai eficientă strategie este să vă mențineți navele în mișcare - rachetele vă scot navele destul de repede, dar mișcarea le poate evita”, spune Scott. „Cu toate acestea, modificăm această parte a jocului și există o serie de lucruri pe care le analizăm (de exemplu, o funcție de pauză pentru a permite jucătorilor să aloce comenzile în timp ce sunt în pauză). Încă nu avem acest lucru confirmat, însă revizuim implicațiile pe care le va avea acest lucru asupra jocului / echilibrării ”.
În prezent, jocul este dezafectat cu unele dintre caracteristicile finale programate provizoriu pentru implementare cândva în februarie sau martie, așa că, dacă doriți să cumpărați un joc complet complet, este posibil să doriți să vă mențineți până când va pleca devreme. Acces.
Acestea fiind spuse, dacă sunteți de genul căruia îi place să te implici în dezvoltarea unui joc prin program, roguelikes-ul este un gen excelent cu care să te joci în Access Early, întrucât stricarea jocului pentru tine este mult mai mică.
Dacă doriți să aflați mai multe despre acest titlu promițător, puteți accesa site-ul principal al lui Blazing Griffin sau accesați pagina Steam a jocului pentru mai multe detalii.