review agents mayhem
Încărcarea este jumătate din luptă
Volitia a luat Sfântul Rând într-o direcție atât de nuttieră decât ar fi putut prezice oricine. Dar după ce a condus Stilwater, a scos armata în Steelport, a fost prins într-o lume virtuală și a luptat cu extratereștrii și a mers literalmente în Iad, cu siguranță au ajuns la un impas creativ cu seria.
Într-o modă surprinzătoare, Volition, au decis să ia doar o parte din Sfântul Rând ADN-ul și aplicați-l pe un alt tip de parodie. În loc să apară fantasmele crimei deschise, cum ar fi Marele Furt Auto , în schimb, avem un mishmash de Overwatch . Crackdown , și desene animate din anii '80 ca G.I. Joe și MASCA.
La fel ca acele desene vechi, Agenții lui Mayhem este un moment plin de distracție plin de defecte incredibil de sesizate.
Agenții lui Mayhem (PS4 (revizuit), Xbox One, PC)
Dezvoltator: Volition
Editor: Deep Silver
Lansat: 15 august 2017
MSRP: 59,99 USD
Branching-ul unuia dintre Gata din iad finalurile în care Gat îi cere lui Dumnezeu să recreeze Sfintii Ro w univers, corporația malefică L.E.G.I.O.N. lansează un atac surpriză asupra lumii (cunoscut sub numele de Noaptea Diavolului) și preia. După o schimbare de inimă, fostul locotenent al Legiunii Persefone Brimstone formează M.A.Y.H.E.M., un grup alcătuit din agenți numiți de cod, care au toate motivațiile și personalitățile colorate. Aceste personalități colorate informează Agenții lui Mayhem Concepția de bază a preluării misiunilor cu echipe de trei personaje. Fiecare agent are propria sa arie de competență, unii fiind mai buni la hacking și unii care sunt capabili să străpungă ecranarea inamicului mai repede, așa că este o chestiune de a gestiona mașina și de a descoperi care este compoziția echipei pentru stilul tău de joc.
Am fost surprins de câtă varietate a fost la locul de muncă aici. În timp ce controlează agenții se simte similar cu Sfântul Rând seria, întrucât vizionarea și fotografierea tind să se simtă la fel de rigid ca în acele jocuri, fiecare agent este revigorant. Mișcarea lor principală poate împărtăși similitudini între ei, deoarece agenții diferiți sunt echipați cu salturi și liniuțe triplice, dar au fost acordate o atenție deosebită detaliilor atunci când este vorba de încorporarea personalității lor în armele pe care le folosesc, abilitatea lor specială, și în final, „Abilitatea Mayhem”.
Agentul meu preferat Daisy, de exemplu, este o regină duroasă și dură a rolelor, care folosește un minigun. Cuplă cu abilitatea ei specială (care se află pe un contor de recurgere și este activată folosind declanșatorul potrivit) care îi răcește arma, dar îi oferă un scut care îi poate da înapoi pe dușmani atunci când se aruncă în ele. Aruncați capacitatea de a comuta între agenți apăsând pe stânga sau pe dreapta pe placa de control și există câteva moduri de a elimina inamicii. Una dintre strategiile mele presante a fost să folosesc abilitatea specială a Yeti-zăpezilor de a imobiliza inamicii, a trece la Daisy și a descărca pe ei, și în cele din urmă a trece la lunetistul Rama și a fugi și a-i alege de departe. Dar asta este doar una dintre numeroasele strategii posibile cu care să te încurci.
testarea automată a întrebărilor și răspunsurilor la interviu
Agenții lui Mayhem este o parodie a nostalgiei de desene animate de sâmbătă dimineață, așa că permite Voliției să-și asume demența asupra genului într-un grad hilar. Revenirea la baza de domiciliu între misiuni produce un ecran de încărcare cu un agent care spune ceva banal ca G.I. Joe -esque PSA, scenele animate 2D împrăștiate în toată lumea ridică narațiunea inofensivă neobișnuită, agenții de deblocare necesită să joace prin misiunile lor specifice personajelor care încep cu o carte de deschidere și titlu animate, iar setarea futuristă a Seulului, Coreea de Sud împrumută lumea deschisă un aspect curat, cu o paletă minunată de pastel și neon. Din pacate, Mayhem Personalitatea nu prea poate masca defectele de dedesubt.
Lumea deschisă în sine este un pic scobită. Conducerea în jurul se poate simți mult mai strâns decât în lucrările anterioare ale Volition, dar varietatea misiunii lasă mult de dorit. Povestea și cele specifice personajelor pot fi distractive, dar există o mulțime de misiuni secundare sau chiar necesare pentru a progresa care se simt ca umplere. O mulțime de ele, în special căutările la bârlogul Legiunii, implică supraviețuirea prin valuri de inamici. Chiar și unele lupte ale șefilor includ valuri de luptă ale inamicilor și ciocănesc într-o monotonie pe care mecanicul de bază al agenților de comutare încearcă atât de greu să o evite. Chiar dacă Mayhem mi-a dat instrumentele pentru a face față acestor valuri în moduri diferite, nu a schimbat faptul că în cele din urmă ștergeam încă un val într-o altă cameră care arată exact la fel ca cea de dinainte.
Acest lucru nu are nici măcar un aspect în anumite probleme tehnice reale. Agenții lui Mayhem nu este cel mai bine arătat, chiar și prin colorarea sa minunată. Există un pic de pop-in cu anumite zone din Seul, baza de acasă are un filtru ciudat ciudat în unele zone deosebit de bine iluminate și părea să aibă probleme de încărcare, deoarece sunetele jocului vor sângera în decupaje de poveste sau se vor încărca. ecrane. Sperăm că aceasta nu va fi o întâmplare comună, dar Mayhem m-am prăbușit la finalul unei lupte șefe deosebit de îndelungate până la sfârșitul jocului. Compus pe această întâmplare deja enervantă, această luptă a șefului este multi-nivelată (cu două faze de valuri inamice și una de luptă cu șeful real) și se află la sfârșitul unei misiuni cu trei etape, care mi-a scos două zone de inamici înainte ajungând chiar la lupta finală.
Dar, în ciuda acestor defecte tehnice, am avut încă un timp foarte distractiv, încurcându-mă cu agenții. Bucurându-se Agenții lui Mayhem este ca și cum ai privi un desen animat pe care îl obișnuiai fără ochelarii de trandafir de nostalgie sau naivitatea tinereții. Veți obține mai mult o lovitură râzând de ea, mai degrabă decât cu, dar are un zâmbet pe chip.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)