expanded universes triple triad x
( Nota editorului: BulletMagnet, în peste 5.000 de cuvinte, ne spune totul Tripla triadă X pentru piesa sa lunară de muzică. - CTZ )
Oricât de des mi-l amintesc, mintea îmi este suflată de fiecare dată. Zece ani.
Acum zece ani întregi. Wow. Este un pic neliniștitor ori de câte ori îmi dau seama că trebuie să mă uit în urmă atât de departe pentru a povesti această poveste - având în vedere cât de vii rămân amintirile mele din timp, cu siguranță nu mi se pare că a trecut un deceniu. Acordat, multe s-au schimbat, în orice privință vă pasă să faceți numele și destul de sincer, m-am gândit că am „mers mai departe” cu ceva timp în urmă - heck, într-un mod mare pe care l-am făcut. Dar, într-un fel, iată-mă aici, legat de computer, la fel ca în acel moment, oferindu-mi timp și energie aceluiași idol, declin și abandonat așa cum este, din nou. Aparent, s-a decis că dorește un apel la cortină, în toți acești ani mai târziu și sunt complet neputincioasă să refuz tot ceea ce cere.
Poate că nu s-au schimbat chiar atât de multe pe cât aș vrea să cred. Sau zece ani nu este atât timp cât era înainte.
Oricum, da - anul a fost, într-adevăr, 1999. Pe atunci, ca acum, jocurile video erau modul în care mi-am petrecut mare parte din timpul liber. Gusturile mele în acest domeniu, la fel de strict definite cum apar în zilele noastre, erau în acel moment într-o stare de tranziție - în timp ce fusesem întotdeauna atras de experiențele „ușor în afara radarului”, definiția căreia aparțineau titlurile. în acea categorie depozitată s-a schimbat rapid. În perioada de 16 biți, când m-am trezit pentru prima oară cufundat în lumea divertismentului interactiv, jocurile de jocuri și rolul lor au fost valorile constante, rareori localizate, deoarece erau considerate prea îndelungate și cu ritm lent pentru majoritatea publicului occidental. . Așa stau lucrurile, desigur, mi-am petrecut mai mult decât partea mea de timp în fața produsului Square în special, atunci când erau Atlus-ul zilei - Final Fantasy IV și WE (Acum, II și III ) Chrono Trigger . Secretul Manei , chiar dezvoltată de Capcom Respirație de foc ... alături de o mână de produse de Enix și alte câteva astfel de companii, acestea au fost cele mai mândre posesiuni ale mele ( inainte de valorau sume stupide pe eBay, te gândești) și au definit foarte mult cine eram jucător.
Acum, însă, vânturile schimbării suflau, intensitatea lor înmulțindu-se cu fiecare lansare anunțată - era pe 32 de biți acum. Anima și cultura japoneză în general au început să planteze rădăcini în conștiința occidentală. Limitele de memorie ale cartușelor nu mai erau impedimentul pentru dezvoltatori pe care îl obișnuiau. Square era acum „Squaresoft” și lucra în tandem direct cu Sony și Electronic Arts. Jocurile de rol și jocurile „Epice” în general (așa cum le-a numit Nintendo Power) au făcut rapid pas în mainstream - ca urmare, titlurile inspirate de arcade, conducătorii indiscutabili ai spațiului lor, au fost urmăriți la periferia, unde vor urma doar câțiva jucători selectați. Până la urmă, eu însumi aveam să încep să vizitez din ce în ce mai frecvent aceste ruine consacrate, dar în 1999, neștiind cu desăvârșire viitorul care mă aștepta, nu eram încă pregătit să părăsesc casa - iad sau apă mare, eram încă un jucător RPG . În ciuda perioadei 3-D, tăieturile îndelungate, tunsorile îngrozitoare, Square era nemișcată, plictisea totul, Piața pe care o cunoșteam și o iubeam.
Și Final Fantasy VIII a fost cel mai tare nou RPG de pe piață.
Final Fantasy VIII - este amuzant să te gândești la cât de ascuțit a devenit divizorul de acum în fanbase-ul seriei, luând în considerare cât de popular a fost popular și critic acum. Totuși, toată această situație nu este motivul pentru care scriu acest lucru - și, pentru a fi perfect clar de la început, ceea ce urmează să citiți are foarte puțin de-a face cu FFVIII deloc. Personajele, lumea, configurația și sistemele de bază, lucrurile care ar fi stimulat pe un articol tematic ca acesta - niciunul dintre ele nu a avut un efect mai lung asupra mea decât majoritatea celorlalte jocuri pe care le-am jucat, cu siguranță nu la punct în care am fost implicat cu orice încercare de „extindere a universului său”. Motivul pentru care vorbesc în continuare despre joc este acela că, în limitele sale, locuia un univers aproape complet separat în sine și un minigame minunat bazat pe cărți.
Tripla triadă.
Pentru cei dintre voi care nu au mai experimentat niciodată această distracție încântătoare, este destul de ușor să înveți și să joci - fiecare concurent (este întotdeauna unul la unu) are o mână de cinci cărți (dobândite fie din luptele în joc, fie câștigate de la alte jucători de cărți), fiecare având o imagine a unui monstru sau un personaj, precum și un număr de la „1” la „A” (10) atribuit fiecăreia dintre cele patru laturi ale sale (sus, jos, stânga, dreapta). După ce cine merge primul este determinat la întâmplare, concurenții fac ture plasându-și cărțile pe o grilă de 3x3 - când un jucător plasează o carte adiacentă unui adversar, iar partea alăturată a cărții are un număr mai mare care i-a fost atribuit decât adversarul, acesta din urmă. cardul este luat de primul (desigur, cardul poate fi luat înapoi din altă parte). Cine are cele mai multe cărți în posesia lor atunci când toate spațiile sunt ocupate este câștigătorul.
... sincer, regulile de bază sunt chiar mai simple decât parcă le explic eu aici (încerc să le). Aceste criterii de bază, însă, sunt doar jumătate din poveste - în timp ce călătoriți FFVIII Lumea și provocarea diferiților jucători Triple Triad, veți întâlni diferite adaosuri la regulile de bază, cum ar fi o selecție aleatorie a mâinilor, incapacitatea de a vedea cărțile adversarului sau, în special, regulile „Același” și „Plus”, care permit tu să iei cărți și mai puternice decât ale tale, folosind un pic de aritmetică simplă. Recompensa aparentă pentru învățarea de a juca jocul suficient de bine pentru a fi cel mai bun computer a fost abilitatea de a „perfecționa” cărțile pe care le-ați câștigat în articole, dar, într-adevăr, acest lucru a fost chiar o considerație pentru mine - Triple Triad, vedeți, este poate primul joc de acest tip pe care l-am „primit” cu adevărat, în măsura în care am învățat să gândesc înainte și să încerc să prezic următoarea mișcare a adversarului meu. Configurația sa extrem de simplă mi-a permis să obțin o atenție asupra principiilor de bază ale strategiei în care nenumărate alte jocuri au reușit cumva să-mi zboare peste cap - după ce am jucat Triple Triad am devenit un adversar mai demn la orice, de la Connect Four la Chess. Pentru mine a fost o epifanie jenant de târzie, dar acest fapt nu m-a făcut să mă bucur mai puțin de ea.
Mai ales acum, chiar înainte ca familia mea să fi dobândit un computer personal, începeam să scot pe internet în biblioteca școlii mele.
Și, poate inevitabil, s-a împiedicat tripletriad.com.
A fost pur și simplu cel mai incredibil lucru pe care l-am văzut vreodată, un vis singur al geekului devenit realitate - o versiune online gratuită a jocului de cărți, păstrată (aproape) perfect din versiunea originală PS1, cu o comunitate plină de viață în plină expansiune. aceasta. O mulțime de fani cu gânduri similare care ar putea juca jocuri din Triple Triad (pentru totdeauna ulterior cunoscut sub numele de „TT”) unul împotriva celuilalt . Da, zilele de a fi limitate la un adversar AI s-au terminat - în sfârșit nu am putut doar să împărtășesc dragostea mea pentru acest (mini) joc cu alte ființe umane, dar și să-mi testez abilitatea împotriva lor. Conexiunile lente de internet ale zilei însemnau că jocurile erau adesea câștigate sau pierdute pe baza căruia computerul a durat prea mult pentru a reîmprospăta pagina, dar nu mi-a interesat - pur și simplu eram prea încântat de procesul de configurare a unui joc cu un ales o mulțime de reguli (Open / Same / Plus / Combo, doar la nivelul 1 al cardului, a fost preferatul meu), așteptând să vadă cine va lua momeala și să o discute cu ei în timp ce așteptam ca legăturile noastre să se strecoare, poate să ne întâlnim din nou pe forumuri mai târziu. Încântat așa cum eram, am încercat să-i aduc pe câțiva dintre prietenii mei din viața reală (nu că am avut mai mult de „câțiva” dintre ei să înceapă, minteți-vă) - niciunul dintre ei nu s-a blocat vreodată mai mult decât mână de jocuri de practică, dar eu, din partea mea, nu mergeam nicăieri. „TT.com” a fost „locul meu” online, primul site pe care l-am vizitat de fiecare dată când m-am conectat și, probabil, tocmai terminasem un joc acolo când mă înscrisesem.
Acum, aș putea, probabil, să pregătesc un articol cu dimensiuni decente despre experiența mea joc Triple Triad online de unul singur - prietenii pe care i-am făcut, grupul tematic pe care l-am condus neoficial, turneul de pe site-ul pe care l-am pierdut (și prost, de asemenea ...) în runda finală, două jocuri la unul. Nu mai vorbim de practica mea infamă de a parodia imaginile semnate ale altor membri ai forumului. Desigur, o astfel de înregistrare ar fi fost probabil mai bine servită în cadrul jocului „Jucând cu alții” de la scurt timp înapoi, și astfel vă puteți întreba de ce acum aduc această parte a jocului meu trecut în prim plan . Răspunsul constă în faptul că numeroasele jocuri cu care am jucat și persoanele cu care am interacționat, dacă vă puteți crede, au fost de fapt relativ minor parte a experienței mele Triple Triade. În ciuda unui record de câștig / pierdere respectabil sub centura mea și a unei funcții de lungă durată pe site, niciuna dintre aceste lucruri nu a fost ceea ce am fost notat aproape universal în cadrul comunității. Nu am fost, în primul rând, un jucător de joc, sau chiar un membru al comunității.
am fost un producător de carduri.
Un scurt istoric - tripletriad.com a fost exact ceea ce a făcut reclamă, o reproducere a originalului FF8 mini joc. După ceva timp, însă, jucătorii săi au început să ceară mai mult. Au argumentat 110 cărți totale, pur și simplu nu a fost suficient pentru a menține lucrurile interesante, mai ales că comunitatea a continuat să crească - jucătorii începeau să se grupeze în „clanuri” și organizau turnee unul împotriva celuilalt (și, probabil, erupează ocazional. în flăcări pline de dramă pe forumuri). Dezbaterile au fost în creștere doar Cum aproape de jocul inițial, versiunea online ar trebui să aspire să se lipească (adică ar trebui ca jucătorii să aibă voie să aleagă cine primește prima tură în jocurile lor, sau asta face ca construirea unei mâini puternice să fie prea ușoară? Regula „combo” ar trebui să fie constantă, sau ar trebui jucătorii să-l poată opri? Noua regulă „Zidul Plus” este dezechilibrată?) Și, în special, oamenii au început să proiecteze și să creeze propriile cărți. De ceva timp am observat pur și simplu aceste curiozități de la o distanță respectuoasă, dar înainte de mult mi s-a părut din ce în ce mai curioasă ... mai atrasă nu doar de cărțile în sine, ci de procesul creativ din spatele lor.
Îmi amintesc încă prima dată când am îndrăznit să-mi arăt fața celorlalți crafters de cărți - un membru a fost lansat pe forumuri de către un membru pe nume Hunk, un jucător relativ rar, dar cu o personalitate distinctă a forumului, cu o mulțime de următoarele, mulțumesc la simțul său umed al umorului și la talente la biciuirea cărților personalizate Triple Triad. Uit exact care a fost „tema” a firului său (poate un concurs la scară mică), dar, indiferent de motive, am decis că voi face o apariție pe el - am descărcat imaginile șablonului de card „standard” (acolo erau deja mai multe variante disponibile la acea vreme), a rămas după școală pentru a petrece ceva timp de calitate cu Photoshop 6.0 pe calculatoarele camerei de artă și a sfârșit, după un pic de încercare și eroare, cu un trio de cărți cu trei personaje principale ale Evanghelie Geneza Neon (da, am fost la acea vârstă). Amplasarea numărului a fost oprită, granițele au fost greșite, iar jobul de decupare a fost departe de a fi perfect, dar Hunk și alți spectatori le-au apreciat drept „bune pentru o primă încercare”, iar de atunci nu m-a mai oprit, mai ales după oamenii mei. în sfârșit a achiziționat un computer de acasă (și mi-a lansat o copie de acasă a Photoshop-ului pe care am fost brusc moarte pentru). Ori de câte ori eram la acea tastatură și nu jucam un joc TT, creeam noi cărți personalizate și îmi îmbunătățeam ieșirea, până la punctul în care am câștigat (cu un 11-card complet Evangelion Nivelul 10 „minideck”), prima competiție de realizare a cărților pe tot site-ul, și plasată în toate celelalte pe care le-am înscris. Pe scurt, îmi găsisem nișa-năuntru.
Presupun că ar trebui să precizez că confecționarea cardurilor nu a fost o procedură deosebit de complexă sau de altfel, în mod sigur, nu aveam nevoie de o expertiză tehnică specială pentru a crea o carte personalizată, așa cum am demonstrat cu siguranță în acel moment (și puteam încă dovedi acum , dacă a apărut vreodată o astfel de nevoie). Totuși, ceea ce a cerut DID să se ridice deasupra infracțiunii, a fost răbdarea și devotamentul față de proiectul de față - orice schlump, la urma urmei, cu puțin timp pentru a ucide ar putea smulge o imagine aleatoare dintr-o căutare pe web, deschide vopseaua. programul la alegerea lor, fă un pic de editare simplă și decupă și lipeste și încarcă noua lor „carte” pentru ca toți să o vadă, dar cei care știau atât unde și cât Cum a privi ar putea spune rapid dacă creatorul avea sau nu inima cu adevărat. A fost evidentă calitatea imaginii originale? Să fi fost decupat și / sau rotit pentru o eficiență vizuală maximă? Au rămas margini zimțate sau biți de fundal? Numerele și elementele au fost distanțate corespunzător? Și toate aceste piese s-au reunit pentru a forma un colaj coerent și armonios? Ceea ce a separat un cardmaker mediu de unul de remarcat a fost, până la urmă, nimic mai mult decât cât de dispus ai fost pentru a-ți face cărțile grozave - minciuna clasică de basm din „dacă încerci destul de mult, poți face orice”, dacă poți să crezi, a fost de fapt Adevărat aici. Și în cazul în care nu puteți spune deja, am fost la fel de dispus ca oricine să-mi dea seama de munca mea. Astfel, rezultatul inevitabil - datorită devotamentului meu, lucrurile au funcționat pentru mine așa cum ne dorim toți să le facă în viața reală, iar creațiile mele au atras mulțimi din ce în ce mai mari și influente pentru a-și posta comentariile, pozitive și negative, toate pe care le-am aplicat pentru a-mi perfecționa și mai mult activitatea viitoare și pentru a-l păstra.
În orice caz, după ce a trecut ceva timp, cei care au solicitat o schimbare îndrăzneață, pe tot site-ul, au câștigat și un „site soră”. tripletriadx.com („TTX”), a fost deschis - mi-a trebuit ceva timp să adun curajul să mă dezrădăcinez de la hangout-ul meu de multă vreme și să migrez către această nouă frontieră, dar în același timp dezvoltările interesante au fost la distanță - nu numai că acest nou site a fost reproiectat și s-a reorganizat, dar se făcea de neconceput. A fost adăugând cărți originale, create de utilizator la joc. Primul addendum „oficial”, aprobat de administrație, a fost o punte completă pentru Tactica finală a fanteziei , și a fost urmată de seturi bazate pe Final Fantasies IX . IV . V , și WE , de către alți membri ai comunității cu profil înalt (în această ordine, dacă memoria servește). S-a vorbit despre extinderea la alte jocuri Squaresoft, cum ar fi Crucea Chrono sau Xenogears , dar lumea nu era încă pregătită pentru un asemenea tip de nebunie - până la urmă, chiar așa cum a stat, altercațiile din cadrul comunității despre noul conținut au fost intense și neîncetate, în ceea ce privește echilibrul în ceea ce privește numerotarea cardurilor (faceți prea multe cărțile „clonă” oferă prea mult un potențial avantaj?), cât de multe punți ar trebui să fie disponibile într-un singur joc (ar avea mai multe limitări pentru construirea mâinilor mai provocatoare și o varietate strategică mai mare?), unor probleme estetice simple (ar trebui să fie să fii acceptabil pentru un pachet „oficial” să folosească imagini separate pentru fiecare parte a unui singur card?). Relativ puține revizii (în afară de corecțiile de erori) au fost efectuate efectiv odată ce un set de carduri a fost adăugat oficial, cu o singură excepție notabilă - la un moment dat, un grup suficient de mare și vocal de membri ai site-ului (eu însumi) a determinat că existentul Final Fantasy IV deck a dezechilibrat jocul în ansamblul său, în măsura în care ar trebui să fie redus aproape complet. Creatorul inițial, Kain Loire pe nume, s-a oferit voluntar să preia conducerea în rezolvarea lucrurilor, dar nu de el însuși - printr-un proces pe care nu mi-l amintesc pe deplin, eu, pe atunci un cunoscut producător de carduri și o voce din ce în ce mai influentă în dezbateri în continuă balanță, a fost ales să lucreze cu el, să eficientizeze și să recalibreze puntea înainte de a putea fi reintrodus în „cardul” oficial de carduri.
Acesta a fost - primul meu proiect de artizanat de mare anvergură. De data aceasta, cărțile pe care le-aș crea (ajută să le re-) creez de fapt să fie jucat cu site-ul - în afară de câștigarea unui turneu sau de a fi promovat într-o poziție administrativă, nu a existat niciun obiectiv superior pentru a aspira în cadrul comunității. Aș ajunge în sfârșit a făcut-o - Cu toată emoția, dar în mod deschis, am ajuns repede la treabă. Kain s-a ocupat direct de departamentul de estetică - el, la urma urmei, a fost ceva al unui trailblazer, primul producător de cărți „oficial” care a folosit cărți cu imagini duale în puntea sa - deși nu am putut să nu ofer decât o mână de și mai nefolositoare sugestii (cel mai înfricoșător, schimbarea unei cărți de „vehicule” cu un nivel ridicat de aspect simplu, pentru unele înlocuiri de tip whacked-out, dar mai interesante din punct de vedere vizual, cum ar fi o afecțiune de stare Frog / Pig și o pereche de cristale, ușoare și întunecat, cu efecte de flacără a lentilelor in fundal). Totuși, marea majoritate a timpului meu a fost petrecută în elaborarea noilor numerotări - hotărât să facă o impresie de durată asupra administratorilor și a comunității în general, am zgâriat fiecare combinație de numerotare existentă și posibilă cu mâna, așezată peste ele în lungime pentru a evidenția orice zone suprautilizate sau dezechilibrate și lucrate, câte o carte la un moment dat, pentru a se asigura că acest set rafinat s-ar încadra, cât se poate de perfect, în configurația existentă. Potențial, dar neputincios. Unic, dar încă practic strategic. Îndrăzniți, dar nu off-puting. Acest lucru, ca toate eforturile mele anterioare, nu avea să fie o dată repede, doar agitând un grup prost conceput de combinații aleatorii pentru a schimba puțin lucrurile și a liniști criticile în jos - aceasta va fi o calitate job din partea mea. Pur și simplu am avut prea multă dragoste pentru site și pentru joc pentru a da nimic mai puțin decât toate. Pe parcursul a câteva luni, Kain și cu mine am lucrat în tandem, până când puntea de curățat a fost în sfârșit gata și a fost prezentată din nou comunității.
A fost ceva laudă. S-a observat o oarecare indignare (mai ales faptul că cardul Palom / Porom nu a mai fost depășit și merită mult mai puțin în meserii - câțiva jucători de mult timp care își construiseră strategiile la nivel înalt în jurul cărții amenințau să părăsească site-ul, deși Nu-mi amintesc dacă vreunul dintre ei a făcut-o de fapt până la urmă). A existat o oarecare ambivalență (îmi amintesc clar în mod clar că CC Ace, unul dintre jucătorii de top ai site-ului, a dat revizuirea - un B + solid). Dar s-a făcut - până la urmă furorul s-a liniștit, puteam rămâne mândru de munca mea și viața a continuat. O vreme.
Pe această notă, sunt sigur că câțiva dintre voi s-au întrebat, de acum câteva paragrafe, cum în lume nu a existat niciodată un Final Fantasy VII punte pe TTX.com.
Trageți un scaun.
FFVII deck era de fapt, după cum te-ai putea aștepta, una dintre primele adăugări propuse la TTX - mulțumiri, totuși, la numeroase și nefericite răsuciri ale soartei, cei desemnați să-l creeze au fost nevoiți să renunțe, iar înlocuirile lor au rămas fără altă opțiune decât începe de la zero. Acest ciclu infurios se repetase de mai multe ori în momentul în care am început să acord vreo atenție reală - cuvântul din jurul forumurilor era că puntea, ca un echivalent infinit de geekier al diamantului Hope, era blestemată, destinată să nu fie niciodată terminată și că oricine ar încerca să ocolească această soartă era un prost autodistrugător, sortit eșecului.
Bineînțeles, știați deja că aici voi intra.
FFIV remake-ul, la fel de intens și de înaltă cuprindere a unui proiect, nu m-ar fi putut pregăti pentru această întreprindere, atât de semnificativă, cât și de proporțională - de data aceasta am lucrat, din proprie insistență, singur (bine, aproape ... Am solicitat asistența unui coleg ușor nutty numit Izlude pentru a ajuta prin surprinderea imaginilor din versiunea PC a jocului său) și am avut un control creativ aproape complet asupra modului în care va apărea puntea. Imagini, numerotări, aspect general - fiecare ultim detaliu a fost la mila discreției mele personale. În ciuda faptului că a trebuit să construiesc întreaga punte de la sol, nu puteam fi mai fericit de situație - până la urmă, asta m-a asigurat că nu mă ocup doar de a pleca altcineva sau doar de a mări conceptul original al altuia. Aceasta ar fi 100 la sută contribuția MEA la jocul Triple Triad - în plus, în sfârșit, aș elimina o dată pentru totdeauna păcălitul fără sens în legătură cu puntea „blestemată”, nu doar prin aducerea proiectului la bun sfârșit, dar făcându-l cel mai bun afurisit de a lovi jocul de la cărțile originale Final Fantasy VIII , pe care Squaresoft însuși ni l-au oferit.
Această punte avea să fie a mea capodopera .
Nu-mi amintesc exact cât timp m-am îndepărtat de acele 110 cărți fatidice, când toate s-au spus și s-au terminat - instinctele mele au plasat intervalul orar între un an și doi ani, deși aș putea să mă opresc. Pe forumuri, am făcut anunțul că voi renunța la toate jocurile TT până la terminarea pachetului - credința mea, fiecare secundă pe care o petrecusem FFVII cărți, mult pentru înfricoșarea oamenilor mei acasă (o mână de argumente destul de aprinse au apărut de-a lungul timpului petrecut pe acel mic computer, de fapt - până astăzi părinților mei nu le place să mă vadă petrecând prea mult timp privindu-mă un ecran de computer și sunt mult mai sensibili la acest lucru decât au fost vreodată despre obiceiurile mele TV sau jocuri video). Pentru a rezolva această problemă în mugur, cât am putut, am stat târziu după școală în fiecare zi pe care am reușit să o administrez, într-un colț îndepărtat al sălii de artă, lucrând la unul sau două fișiere PSD de acasă (tot ce s-ar potrivi pe un dischetă), prinzând autobuzul târziu acasă - oarecum ironic, aceste ocazii au scăpat din timp în care aș fi putut să petrec pentru proiecte de artă de clasă, până la punctul în care am transformat într-o tipărită unele dintre cărțile mele ca fiind independent. proiect '(nota a fost amarnică, dar a fost mai bună decât un zero). Aproape că nimic nu mă putea îndepărta de misiunea mea impusă de sine - până la urmă, o mulțime de călăreți pe ea. Am lăsat în totalitate în urmă statutul meu de jucător și, în mare parte, ca membru al comunității (mai rar am mai postat ceva pe forumuri, în afară de actualizări despre progresul meu) - acest pachet, fie singur, avea să facă sau mă sfărâmă în ceea ce privește relația mea cu Tripla Triad. Fie va fi suficient de incredibil pentru a compensa orice altceva pe care l-am neglijat, sau cea mai mare retragere din istoria site-ului - în orice fel, ar fi asociată pentru totdeauna cu mă . Nimic din toate acestea nici măcar nu s-a înregistrat în mintea mea, totuși, adevărul trebuie spus - puneam prea mult din inimă și suflet în acele cărți pentru a fi altceva decât un succes răsunător. Dacă orice altceva trebuia pus în așteptare sau sacrificat în întregime de dragul ei, așa să fie. Ar merita totul până la urmă, de o mie de ori - nu aveam niciun dubiu în acest sens.
Cu timpul, totuși, eu făcut începe să observi din ce în ce mai iminent blocaje și capcanele care apar pe parcursul unui anumit triumf - lucruri aparent minore pe care un mai puțin producătorul de cărți nici măcar nu ar fi luat în considerare, dar acolo erau, limpezi ca o zi înaintea ochilor mei. Indiferent - mi-am modificat pur și simplu tehnica de confecționare, într-un punct în care nimeni altcineva pe care să-mi amintesc nu a îndrăznit-o vreodată - în ciuda pledoariilor colegilor mei din ce în ce mai nerăbdători ai membrilor TTX, nu aveam de gând să fiu mulțumit de un simplu rulment de punte. numele meu. Conform tradiției, am respins în mod clar imaginile „oficiale” Squaresoft care nu se potriveau în mod ideal cu formatul cardului - l-aș trimite pe Izlude să-mi aducă o imagine personalizată în schimb, chiar dacă însemna zile de așteptare pentru ca el să obțină ecranul. Am vrut.
Înainte de mult, amestecarea și potrivirea surselor superioare și inferioare nu mai erau suficient de bune - am decis rapid că TOATE imaginile din joc ale platformei vor fi unice, culese manual pentru o eficiență spațială superioară și o evocare maximă a creaturii în joc sau caracter. Și dacă oricare dintre aceste imagini ar putea fi reținută de linii neuniforme sau de poligonuri greșite, le-aș edita (și am) să le editez cu mâna - doar eu, mouse-ul meu (pe care a trebuit să-l înlocuiesc o dată, după ce am purtat-o pe cea anterioară), scula de vopsea și instrumentul de smoc. Poate că au existat modalități mai rapide de a face despre asta, dar nici măcar nu m-a interesat de la distanță - nu m-aș fi mulțumit cu nimic mai puțin decât o recenzie personală, pixel-cu-pixel pentru fiecare ultimă imagine demnă de card.
Odată ce imaginile de pe card au fost perfecționate, nu am putut să nu observ că unele dintre șabloanele oficiale arătau puțin în dintele în sine - și aș fi nenorocit dacă le voi lăsa să servească ca o năpastă. pe măiestria mea. Astfel, am decis să reîncadrez și numerele și simbolurile elementare (folosind chiar și) efecte de transparență dacă ar fi nevoie) - colegii mei TTers erau plini de viață, dar nu m-aș descurca. Desigur, pixelii proaspăt deplasați în numerele mele noi și îmbunătățite le-au făcut mai dificil să se alinieze într-o manieră plăcută din punct de vedere estetic decât cele vechi, dar aș lua orice timp este necesar pentru a le regla și a le adăuga până când au funcționat perfect din toate punctele de vedere. și dacă cineva nu i-a plăcut, este prea rău. Făceam asta pentru lor la urma urmei - nu au vrut să se joace doar cu Cel mai bun cărți când a fost vorba de cea mai așteptată punte din istoria site-ului? Mi-ar mulțumi cu siguranță mai târziu.
Desigur, toate aceste eforturi pe fața estetică ar trebui să fie completate de o cantitate egală de sânge și transpirație în ceea ce privește rezolvarea problemelor tehnice din joc - încă o dată, a fost adusă o listă completă de numerotări (de data aceasta) inclusiv revizuit FF4 numere pe care le adusesem) și orele au fost petrecute din nou în căutarea concoacției perfect echilibrate de patru fuste numerice. După ce am petrecut mult timp agățat peste cifrele și tabelele aplicabile, am luat încă o decizie fără precedent - de a crea o punte complet „lipsită de rar”. Nici un pui de nivel „Pupu-esque”, nici o zecă de nivel „AA”, niciunul de gunoi care nu se simțea obligat și de alți cardmakeri să includă doar să sateze prolurile cu deficiențe strategice (puntea mea, pe de altă parte, ar fi pentru jucătorii REAL TT). Pentru a combate acest inevitabil dezastru în relațiile publice, aș rupe din nou un teren nou - nu numai că aș include cât mai multe cărți cu „imagini duble” (aproximativ două treimi din cărți aveau cel puțin o imagine alternativă, mult mai mult decât oricare puntea anterioară), dar creați anumite cărți cu multiplu machete cu două părți, unele combinații mai greu de obținut decât altele, deși sunt egale în puterea reală (și naiba, poate chiar și câteva cărți de „glumă” în afara unui kilter care nu puteau fi utilizate în joc, dar ar putea fi oferite ca turneu premii). Colectabilitatea și echilibrul toate într-un singur pachet și estetica extremă a oricărei punți de pe site-ul deasupra acesteia - purtând un astfel de jongler pe umerii mei, nimic nu mi-ar putea sta în cale.
La acea notă, de fiecare dată când făceam o pauză trecătoare din ambarcațiunea mea, îmi construiam tot atâta bomboane pentru proiectul meu în desfășurare pe care îl puteam putea - oamenii, la urma urmei, îmi urmăreau fiecare mișcare, salivând la gândul de a pune mâna mai departe cardurile noi mult așteptate, în ciuda seriei mele aparent nesfârșite de întârzieri autoimpuse. Mai mult, încă o revizuire a site-ului, tripltriad.net , s-a ridicat și a venit și FFVII puntea ar fi bijuteria coroanei sale și punctul principal de vânzare. Cărțile erau ... în mod constant apropierea de finalizare, apropierea perfecţiune și totul căuta să se dovedească exact așa cum l-am gândit - am continuat să mă mulțumesc, niciodată obositor, doar pentru a putea alunga morcovul auriu evaziv care mi-a atârnat ochii pentru totdeauna.
Până când site-ul, brusc și neașteptat, s-a închis.
Anumite complicații cu privire la finalul administrativ al lucrurilor, concurența de la un offshoot rival (Triple Triad Advance, care încă există ... și are un freakin ' Dragonlance punte! Nu au gust?), Poate chiar un simț din ce în ce mai mare al dezinteresului față de propriul meu proiect aparent neînfășurat - chiar și acum nu sunt sigur ce a fost acela care a condamnat uitarea mea de mult timp la uitare, dar la fel cum a pasat în viața mea s-a îndepărtat, fără o ezitare de o clipă, nu mi-a oferit niciodată satisfacția atât cât o singură privire înapoi în direcția mea. Membrii săi, vechi și noi, s-au împrăștiat rapid, unii relocându-se pe diferite site-uri TT, alții dispărând în gol - eu, am plecat cu luni de zile întregi de o muncă consumatoare, nimic de arătat și nimeni să nu-i arate, încet. m-am pliat în ultimul grup, pur și simplu incapabil să ridic atât de multe piese. M-am jucat scurt cu ideea de a termina FFVII punte „doar pentru asta”, dar nu a petrecut niciodată încă o secundă proiectului - unul dintre aspectele definitorii ale existenței mele de zi cu zi (trist, adică în retrospectivă), în ultimii câțiva ani din viața mea, s-a stins. în aer subțire. Și mai rău, blestemul fabulat, așa cum s-a dovedit, a fost real și s-ar îndura pentru totdeauna, mult timp după ce moștenirea mea condamnată ca un producător de cărți s-a prăbușit la praf.
Știu că toată această încurcătură trebuie să fie unul dintre cele mai patetice lucruri pe care le-ai citit vreodată, dar fiecare ultim cuvânt al acestuia este adevărat, în măsura în care mi-l pot aminti - timpul petrecut, gândurile și sentimentele, oamenii Știam, creațiile pe care le-am născut. În cazul în care a trebuit să vă spun direct, fiecare astfel de imagine intercalată de-a lungul acestui articol este o carte pe care mi-am pus-o înapoi în timpul zilei, unele terminate, altele nu s-au completat niciodată - și, dacă trebuie să vă spun din nou evident, acolo sunt multe altele care nu au văzut lumina zilei de la închiderea site-ului. Fiecare dintre ele - imaginile originale extrase de pe internet, fișierele PSD în lucru, listele de numerotare, tot - încă mai ocupă spațiu pe computer până în zilele noastre. Am avut chiar fișierele transferate de pe vechiul PC pe cel actual, întrucât nu am putut să mă aduc să le șterg sau să le arhivez în altă parte. Apoi, desigur, există lucrarea pe care am pus-o într-un alt proiect secundar eșuat pentru jucători noi, cunoscut sub numele de Triple Triad Help, alături de imagini pe care le-am petrecut ore în șir pentru câteva alte proiecte TT care nu s-au ridicat niciodată. Și nimic din acestea nu include cărțile pe care le-am făcut doar pentru distracție sau concepte care pur și simplu nu au ieșit niciodată din faza de brainstorming. Toate rezidă, neatinse până în ziua de azi, în folderul „Triple Triad” de pe computerul meu, cu o dimensiune de câteva sute de megați - nu este la fel de mare ca un impediment al hard disk-ului, așa cum era înapoi în acea zi, dar oricum este încă nu merge nicăieri. Sau slujesc vreun scop, cu excepția amintirilor din zilele în care eram dispus să pun tot ce aveam în spatele unui proiect care să nu-mi câștige nici un cent roșu, nici vreo acoladă care să însemne fundul unui șobolan în afara unui flash-in-the -pan site internet. Doar fiorul de a putea extinde universul jocului pe care l-am iubit, în felul meu mic, a fost suficient.
Deci, ce mai rămâne din trecutul meu cu Tripla Triad? Nu prea mult - am pierdut contactul cu ultimii mei colegi vechi de pe site și nu am jucat niciun joc de TT de ani de zile, în ciuda disponibilității de carduri TT licențiate pe care colecționarii le pot apărea ... Am descărcat odată o variantă a Solitaire cu imagini TT de pe cărți, deși probabil s-a pierdut în prăpastie până acum. Cele mai bune pagini de clasare câștigătoare pentru TT.com și TTX sunt arhivate pe TTA, iar alte câteva versiuni ale jocului, online și off, sunt încă acolo dacă lansați o căutare Google, inclusiv una care folosește o placă 5x5 în loc de aspectul tradițional 3x3 (probabil dezechilibrat). Există și „continuarea spirituală” din Final Fantasy IX , Tetra Master, deși este mult prea bazat pe factori aleatori pentru a începe chiar să concurez pentru gustul meu (sincer, cel mai apropiat Square a ajuns să fac o urmărire demnă pentru TT este jocul „Sphere Break” din X-2 , dar acesta este un alt articol). Heck, se pare că cineva a scos chiar și o versiune PSP a TT. La sfârșitul zilei, cu toate acestea, mai ales când sunt privită din perspectiva experienței mele personale cu aceasta, nu mă pot abține să fiu puțin surprinsă că ORICE vestigiu notabil al Triplei Triade este încă acolo, având în vedere cât timp a trecut de atunci jocul din care provine a fost în lumina reflectoarelor - îmi place să cred că înseamnă că nu sunt singurul care a văzut ceva special în el. Dar cine știe.
În orice caz, epoca producătorului de carduri este probabil, în general, terminată și finalizată. Și în măsura în care vă vedeți de cuviință să încercați să depășiți creatorii originali pe propriul gazon? Pe acest front, probabil că este relativ sigur să spun că sunt singurul de acest fel și a fost întotdeauna. Și sincer, din mai multe motive, sper că este așa.
(În încheiere, dacă sunteți interesat să aruncați o privire la unele dintre fișele scrise de mână menționate anterior, pe care le-am organizat pe parcursul procesului de fabricare a cardurilor (în special a platformei FF7), înapoi când am scanat o mână de ele - am ' De când le-am încărcat aici, aici, aici și aici. Exemplarele originale, împreună cu numeroșii frați, sunt încă aici pe undeva.)

cum se deschide un borcan cu java