experience points 18
Dar ... viitorul a refuzat să se schimbe
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Chrono Trigger . Simțiți-vă liber să împărtășiți câteva dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
Nu este ușor să fii verde
există o versiune gratuită de quickbooks
Îmi place absolut când jocurile ne oferă eroi neconvenționali. Chrono Trigger este plin de ele; în afară de cei trei protagoniști principali, petrecerea recrutează și o broască umanoidă, un robot, o femeie din peșteră și chiar un mage răufăcător. Dar hai să-l înțelegem, cel mai bun personaj de departe trebuie să fie Frog.
Broasca este un personaj foarte misterios la început. El apare ca de nicăieri pentru a-l ajuta pe Crono și Lucca să iasă dintr-un blocaj și nu explică cu adevărat cine este, de unde a venit sau de ce este o broască vorbitoare bipedală. Dar petrecerea acceptă doar acest coleg ciudat și îl întâmpină în mijlocul lor, fără îndoială. El este cu adevărat bun cu o sabie, până la urmă!
Mai târziu, s-a dezvăluit că numele real al lui Frog este de fapt Glenn, iar el a fost om înainte ca Magus să-l ucidă pe prietenul său Cyrus și să-l transforme într-un amfibian. De atunci și-a dedicat viața urmăririi și înfrângerii lui Magus pentru a se răzbuna pentru moartea lui Cyrus și, probabil, pentru a încerca să-și recupereze și vechiul corp.
Cu toate acestea, broasca este în jur. Îmi place totul despre el: cântecul său tematic triumfător, animația lui de victorie în care își flexează mușchii surprinzător de uriași, fantezia lui accentul englezesc vechi, felul în care se saltă în loc să meargă și pur și simplu faptul că el este un mers, vorbind broaște poartă haine și purtând o sabie mare. El este cel mai mare!
Dileme morale la Târgul Mileniului
Chrono Trigger este unul dintre acele jocuri care face jucătorul foarte conștient de acțiunile sale. Aproape imediat ce începe jocul, jucătorul este judecat, chiar și atunci când încearcă doar să se bucure de un festival cu inimă. Desigur, ei nu vor fi conștienți de acest lucru decât mai târziu.
La un anumit moment din aventura lui Crono, el este prins de cancelarul castelului Guardia pentru că ar fi răpit prințesa Marle și este judecat rapid. Pe măsură ce procesul progresează, jucătorul poate deveni rapid depășit cu teamă atunci când își dau seama că alegerile lor de aparent simplu de joc sunt în discuție. Îți aduci aminte că masa de prânz pe care ai furat-o la târg? Sau fata cu pisica pierdută pe care nu ai reușit să o ajute? Sau în momentul în care ai intrat în Marle și ai plecat apoi să ridici pandantivul pe care l-a aruncat? Este posibil ca jucătorul să nu se fi gândit prea mult la aceste lucruri la momentul respectiv, dar acum aceste acțiuni simple sunt folosite ca dovezi împotriva caracterului său într-o situație de viață sau de moarte.
Acum, în realitate, alegerile nu afectează prea mult. Crono va fi în continuare aruncat în închisoare și i se va da pedeapsa cu moartea, indiferent dacă este sau nu găsit vinovat. Desigur, nu aveam nici o idee despre asta la vremea respectivă. M-am gândit că m-am înșurubat complet furând prânzurile și apucând pandantivele căzute și începeam să mă simt foarte rău în felul în care mă jucasem. Eram atât de obișnuit să pot face tot ce mi-am dorit în jocuri, fără repercusiuni. Intrați în casele altor oameni și spărgându-și toate oalele? Nici o problema! Luând bani și obiecte din dulapurile lor fără acordul lor? Mergi drept înainte! Dar acum, în Chrono Trigger , Deodată sunt judecat și par o prostie completă.
Mai târziu, Crono află că cancelarul este, de fapt, un fals și că procesul a fost o înființare. Dar chiar și așa, tot m-a făcut să mă gândesc de două ori la fiecare acțiune pe care am întreprins-o Chrono Trigger din acel moment. Nu știi niciodată când unele alegeri aparent nesemnificative ar putea avea consecințe majore!
Anniile vântului
Chrono Trigger are o coloană sonoră excelentă în general, dar există o singură melodie în special pe care o iubesc mai mult decât restul.
ce vr căști funcționează cu Xbox One
„Scena vântului” se joacă pe harta peste lume în 600 d.Hr. Sincer nu sunt în totalitate sigur despre ce este vorba despre această melodie care mă face să iubesc atât de mult, dar auzind-o mă lasă mereu să mă simt pașnic și fericit. Ori de câte ori joc Chrono Trigger , de îndată ce ajung în Evul Mediu, mă așez doar pe lumea deasupra și ascult acest cântec pe o buclă. Este la fel de minunat și mistic, nu pot să mă descurc suficient.
Câteva alte melodii se apropie, inclusiv eroica „The Frog's Theme” și misterioasa „Schala’s Theme” (care a fost eșantionată într-o piesă rap de Wiz Khalifa… cineva își amintește asta?), Dar „Wind Scene” este melodia mea de confort. Nu reușește niciodată să-mi ridic spiritele.
Toată viața începe cu Nu și se termină cu Nu
Dacă Chrono Trigger avea o mascotă, probabil că va fi Nu. Nus sunt creaturi ciudate, rotunde, găsite pe tot parcursul jocului. Ele există în toate epocile, de la 65.000.000 î.Hr. până la 2300 d.Hr. Pot fi comercianți, dușmani, asistenți și NPC-uri vechi obișnuite.
Dar ce este exact un Nu, oricum? Cel găsit în 2300 d.Hr. este de fapt un robot construit de Belthasar, programat cu amintirile sale și lăsat la dispoziția navei care călătorește în timp, Epoch. La fel și toți roboții Nus? Nu este clar, deși unii dintre ceilalți Nus pe care jucătorul îi poate întâlni se comportă mai mult ca niște viețuitoare decât mașini.
Un exemplu este cel mai preferat Nu. El poate fi găsit plimbându-se în jurul Palatului Zealului, comportându-se foarte ciudat și lăsându-se în lateral pe o platformă. Îl cere politicos pe Crono să-și zgârie spatele pentru el. După o zgârietură plăcută și satisfăcătoare, apare un mesaj care spune: „Ați descoperit punctul de zgâriere al lui Nu”! în timp ce se cântă o mică melodie a victoriei (oh, m-am întrebat unde era punctul lor de zgâriere a întregului joc!). Acest lucru nu face nimic semnificativ, dar este încă cea mai bună interacțiune NPC pe care am avut-o vreodată. Doamne îi iubesc pe acei Nus!
Țipete interne
Este pentru prima dată când am prezentat un efect sonor ca memorie notabilă a Experienței Punctelor, dar aceasta merită cu siguranță laudă. Sunetul tipului lui Lavos este ceva care mi-a rămas ferm în minte ori de câte ori mă gândesc Chrono Trigger .
Este un zgomot cu adevărat îngrozitor; un urlet înfiorător și puternic, care durează puțin mai mult decât s-ar putea aștepta. Are această calitate mondială și are cu siguranță treaba de a-l face pe Lavos să pară un dușman înspăimântător și formidabil.
În ceea ce privește efectele de sunet clasic răufăcător, aș pune țipetul lui Lavos exact în partea de sus a listei, cu mult peste râsul lui Kefka, răutarea răutăcioasă a lui Sinistar și chiar zgomotele înfricoșătoare ale lui Giygas. Este un țipăt care spune: „Te voi distruge și tot ce iubești” și tocmai asta va face în cazul în care Crono și prietenii nu vor reuși în misiunea lor.
Regatul în nori
Lumea din Chrono Trigger este relativ mic în comparație cu majoritatea jocurilor RPG, dar jocul compensează acest lucru prin faptul că jucătorul explorează prin mai multe erori unice, fiecare având propria temă distinctă și modificări ale lumii. Începând din zilele noastre, jucătorii pot călători până la preistorie într-o țară care se plimbă cu dinozauri și oameni de peșteri și, de-a lungul veacurilor, până în lumea viitoare, o pustie pustie de mașini și deficiențe alimentare.
Dar cea mai interesantă perioadă de timp este Epoca Antichității din 12.000 î.Hr. Când Crono și gașca ajung prima dată în Antichitate, lumea pare a fi chiar mai rea decât viitorul post-apocaliptic. Este în esență o epocă a gheții, cu un viscol puternic care acoperă totul cu zăpadă și gheață și doar câteva peșteri împrăștiate sunt prezente pentru adăpost. Asta până când petrecerea va trece peste o clădire ciudată, cunoscută sub numele de Skyway, care îi teleportează în nori spre regnul plutitor al insulei Zeal.
Zelul este un regat creat de magie ca o modalitate de a scăpa de climatul dur de iarnă. Doar cei Luminați, oameni care pot folosi magia, sunt autorizați în regat, cu oameni obișnuiți aruncați să trăiască pe continentul înghețat de dedesubt. Nu numai că Zealul este un loc frumos, luminos și însorit, cu o cascadă care curge în viscolul etern de mai jos, dar este plin și de secrete și întâmplări ciudate. Regatul este acasă pentru multe persoane ciudate, cărți revărsate de putere magică și tot felul de lucruri îngrijite (ca să nu mai vorbim de o melodie excelentă cu temă). Câteva clădiri au chiar pasaje ascunse, care pot fi găsite doar de jucători suficient de deștepți pentru a rezolva o anumită ghicitoare.
care este cel mai bun ide pentru python
Pariez că ar fi cu adevărat distractiv să trăiești într-un loc precum Zeal, chiar dacă mulți dintre denizmenii săi sunt mai degrabă snobi și, în unele cazuri, funduri totale (te privesc, Dalton!). Din fericire, există și alte persoane mult mai frumoase, precum Schala și Janus, pentru a echilibra snobismul. În schimb, mă voi răcori cu ei.
Natura utilajelor
Chrono Trigger are o mulțime de căutări laterale îndelungate, plină de satisfacții, dintre care favoritul meu începe în Evul Mediu (și se dovedește de fapt a fi două căutări laterale într-una!). O femeie pe nume Fiona trăiește într-o pustie sterilă, care a fost o pădure înfloritoare înainte ca inamicii să apară și să o distrugă. După ce a învins iubitul pândit în deșert, petrecerea se întoarce la Fiona, care este dornică să înceapă să planteze copaci pentru a restabili pădurea.
Din păcate, Fiona se teme că va fi nevoie de vârste pentru a planta suficient de mulți copaci pentru ca pădurea să revină la gloria sa anterioară. Cu siguranță nu va fi capabilă să termine sarcina în viața ei, deoarece ar putea dura secole. Auzind acest lucru, prietenul mecanic al petrecerii, Robo, oferă cu bunăvoință serviciile sale pentru a ajuta Fiona să planteze copaci. Robo își ia rămas bun de la Crono și prieteni și le spune să-l caute în viitor. Afară, în deșert, Robo poate fi văzut lucrând cu sârguință, aratând pământul, semănând semințe și chiar acționând ca un speriat (adorabil!).
400 de ani mai târziu, petrecerea ajunge să găsească o pădure imensă, luxuriantă, în locul deșertului. În centrul pădurii este un altar dedicat creatorului său robot. Lucca îl reactivează pe Robo, care are plăcerea să-i vadă din nou pe toată lumea după sute de ani și propune o petrecere care să-și celebreze reîntâlnirea.
În timpul focului lor de sărbătoare în pădure, începe o a doua căutare laterală. O remarcă ocazională de la Marle îl lasă pe Lucca să-și păstreze amintirile. Noaptea târziu, după ce toți ceilalți au adormit, Lucca pornește pentru a deschide un portal înapoi la un moment din trecutul ei. Este un moment profund personal, tragic, în care mama lui Lucca este prinsă într-o mașină, rezultând o vătămare care o lasă paralizată. Un tânăr Lucca, neputincios, trebuie să stea în picioare și să vegheze ca totul să se întâmple.
Dar de data aceasta, viitorul Lucca poate interveni! Ei bine, posibil. Dacă jucătorul este foarte rapid și atent, există o parolă pentru a descoperi care poate opri mașina, salvând-o pe mama lui Lucca dintr-o viață fără să meargă. Cu toate acestea, acest lucru este foarte dificil de făcut corect, așa că, din păcate, majoritatea jucătorilor vor eșua, lăsând-o pe Lucca să urmărească din nou accidentul mamei sale.
După aceea, Lucca se întoarce în prezent pentru a-l găsi pe Robo care o așteaptă. Dacă trecutul rămâne neschimbat, cei doi au o conversație emoționantă, în care Robo se oferă să-și doneze picioarele mamei lui Lucca, pentru ca ea să poată merge din nou. Acum, acest lucru poate să mi se pară rece, dar de fapt prefer să părăsesc trecutul și să nu o salvez pe mama lui Lucca, doar pentru că, după aceea, scena dintre Lucca și Robo este cu atât mai bună. Acesta arată o parte amuzantă, grijulie a lui Robo, unde se oferă pentru a-l ajuta pe Lucic să fie mai fericit, iar Lucca îl numește un prieten de care pare a fi plăcut surprins. Este un schimb atât de emoționant, chiar dacă costă.
Puncte de experiență anterioară
.01: The Legend of Zelda: Masca lui Majora
.02: Umbra colosului
.03: Earthbound
.04: Catherine
.05: Sufletele Demonului
.06: Nu mai Eroi
.07: Hârtie Mario
.08: Persoana 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
0.12: Metal Slug 3
.13: Trecerea de animale
.14: Dragon Quest VIII: Călătoria regelui blestemat
.15: Super Mario Sunshine
.16: Final Fantasy VII
0.17: nega