review the legend heroes
Fericit de numere
Dacă aș spune sintagma „Nihon Falcom”, majoritatea oamenilor nu ar arunca un ochi decât dacă ar fi un fan devotat JRPG. Îmbunătățirea celei mai depozitate francize, Ys Cu toate acestea, este o poveste diferită.
Falcom lucrează sub radarul în afara Japoniei de peste trei decenii acum, care include seria Legenda eroilor . Datorită XSEED, vom vedea multe altele, începând cu Trasee din oțel rece .
Legenda eroilor: urme de oțel rece (PS3, Vita (revizuit))
Dezvoltator: Nihon Falcom
Editor: Nihon Falcom (JP), XSEED (SUA), NIS (UE)
MSRP: 39,99 USD (digital) / 49,99 USD (ediție limitată de vânzare cu amănuntul)
Publicat: 26 septembrie 2013 (JP), 22 decembrie 2015 (SUA), 29 ianuarie 2016 (UE)
În timp ce nu este necesar să te bucuri Oțel rece , este important să știm unde se află jocul în limitele seriei existente. Are loc în același interval de timp ca și Trasee spre Azure și Trasee spre Zero , dar într-o altă locație - Imperiul Erebonian. Deși nu am jucat titlurile menționate anterior doar în Japonia, merită să remarcăm faptul că nu trebuie să fi jucat acele jocuri, întrucât fondul este destul de clar explicat.
Cu asta din cale, veți găsi o mulțime de mecanici familiare în primele câteva minute de joc. Oțel rece este un JRPG tradițional prin și prin, cu explorare în câmp 3D, un sistem strategic de luptă bazat pe rând și o expunere îndelungată la dialog. Narațiunea de data aceasta se concentrează pe „Clasa a VII-a”, o trupă de personaje care tratează literalmente anumite teme clasice, deoarece grupul este format atât de oameni bogați, cât și de oameni săraci. Fiind singura clasă care nu este separată de bogăție, veți găsi o mulțime de personalități diferite, în timp ce se confruntă cu propriile demoni și complotul general - războiul civil și dușmanii pe bază de mecha, numiți Arhaici.
În ceea ce privește povestea în sine, m-am cam amestecat prin ea, datorită în mare parte prezentării și ritmului. În timp ce Falcom este excelent la construirea lumii și la dezvoltarea personajelor (de-a lungul mai multor jocuri, nu mai puțin), narațiunea s-ar încetini frecvent în ritmul unui melc, oferind aproape nimic nou sau interesant pe parcursul unui număr lung de lozinci. Este foarte fain să înveți în cele din urmă povestea din spatele clasei a VII-a și locul ei în lume, dar de multe ori Oțel rece este mult mai mulțumit de a învârti șiruri suplimentare de intrigă decât de a răspunde la întrebări.
Bucla de joc urmează același format. Capitolele se simt mai formulate în natură, întrucât oferă oportunități de a scurge temnițele, vă oferă o bucată din poveste și apoi vă trimit pe drum pentru a îmbunătăți legăturile sociale cu clasa dvs. În mod esențial, repetați același concept până când jocul se încheie. De asemenea, rețineți că acesta este un joc PS3 din 2013, deci nu este tocmai de vârf în ceea ce privește fidelitatea vizuală, în special pe Vita. Acestea fiind spuse, nu am avut nicio problemă majoră de performanță. Din fericire, călătoria merită apăsată.
Explorarea pe câmp este distractivă, mai ales datorită faptului că minimap-ul este de fapt util, design-urile de nivel sunt oarecum deschise (în ciuda constând în cea mai mare parte din holuri), iar cel mai bun adăugat dintre toate - puteți vedea inamicii pe ecran înainte de luptă începe. Deși există încă un ecran tradițional de tranziție într-o luptă bazată pe ture de fiecare dată, este drăguț că poți trece dincolo de dușmani nedoriti sau să te poți angaja cu ei dintr-un anumit punct de vedere (lateral sau spate) pentru un avantaj. Oțel rece are caracteristica îngrijită care nu se folosește de cele mai multe ori pentru a învinge automat dușmani mai mici, fără a pierde timpul cu lupta împotriva lor. De asemenea, scalarea XP asigură menținerea la minimum. O funcție de salvare oriunde (inclusiv Cross-Save în PS3 și Vita) este o vișină drăguță deasupra.
c ++ cum se face un makefile
Combatul este fericit la fel de încărcat, cu arte (magie) și meșteșuguri (abilități unice). Așezarea unei vrăji creează un indicator util al zonei de efect (de obicei un cerc sau o linie), care ajută la etichetarea cât mai multor dușmani relevanți. Cu 23 de efecte de stare, abilități de încărcare și pauze S (supers) care pot fi combinate în alte mișcări, Oțel rece este ridicol de vechi-școală. Simt că petrecerea standard a patru este spot-on, deoarece este suficient de mare pentru a facilita strategii mai complexe, dar nu atât de mare încât jucătorii vor fi copleșiți. Ca mai multe elemente ale Oțel rece , sistemul de luptă este funcțional, dar nu face nimic deosebit de interesant, iar majoritatea luptelor nu folosesc mecanica la potențialul lor maxim.
În ceea ce privește personalizarea statline, aceasta este guvernată în mare parte de Quartz, care este un sistem destul de deschis. Acordă arte, bonusuri statice sau chiar efecte din afara câmpului, precum recuperarea latentă a HP, similar cu Final Fantasy VII sistemul de materii. Elementele de legătură și legăturile sociale sunt, de asemenea, și jocul încurajează participarea. Există o cantitate finită de Link EXP care urmează un principiu „folosiți-l sau pierdeți-l”. În mod normal nu folosesc elemente sociale în jocuri de genul acesta (prefer să mă concentrez pe încărcături și strategie), dar aceasta este o modalitate bună de a o stimula. Anumite personaje vor avea puteri sporite în luptă dacă sunt legate și ajută ca membrii partidului să poată fi schimbați în orice moment - chiar și fără să ia o tură.
Legenda eroilor: urme de oțel rece urmează o mulțime de convenții JRPG clasice și, în consecință, nu face o mulțime de lucruri care nu au fost făcute până acum și mai bine în altă parte. Însă sistemul de luptă ține în continuare, iar personajele sunt suficient de fermecătoare pentru a vedea povestea până la sfârșit.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)