review aaaaaaaaaa
Mă simt incapabil să transmit corect experiența jocului Aaaaaaaaaa !!! - O nesocotire nesocotită pentru gravitate cu spațiul alocat într-un paragraf introductiv (și scurta descriere pe care mi-o aveam în minte, jocul „arcade cu acțiuni de parașutism cvasi-realist” este la fel de plictisitor, pe cât de inutil), așa că vă voi indica doar acest trailer.
Așadar, te confrunți cu ceea ce pare a fi un joc indie cu mai multe genuri despre căderea de pe înălțimi spectaculoase și plasarea unor scoruri la fel de spectaculoase. Experimentezi un amestec de emoție ușoară și anxietate tentativă. Ce faci? Ce do tu faci?
Probabil, ați dat peste sărit pentru revizuirea mea despre joc.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - O nesocotire nesocotită pentru gravitate (PC) Dezvoltator: Dejobaan Games
Editor: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Lansat: 3 septembrie 2009 MSRP: 15,00 USD Mă simt cam ciudat să recapitulez aaaa (etc.), având în vedere că aproape nimic despre joc nu s-a schimbat de la previzualizarea mea de câteva luni în urmă. Totul este la fel de încântător și hilar ca în iunie - sunt mult mai multe, iar câteva lucruri noi au devenit evidente după terminarea versiunii completate. aaaa (etc.), pentru cei neinițiați, își îndeplinesc jucătorii cu sărituri de pe clădiri foarte înalte, punându-se în pericol cât mai uman posibil și încercând (cu diferite grade de succes) să aterizeze în siguranță, fără să te lichidezi. Este ceva mai complicat decât asta pe măsură ce jocul progresează - veți încuraja și învârti alternativ fanii și protestatarii, atunci când nu ciocniți intenționat cu păsările sau nu etichetați clădirile municipale cu graffiti în timp ce treceți peste ele - dar mai mult decât orice, aaaa (etc.) este despre fiorul terifiant al rachetelor către pământ, care se prăbușește între binecuvântarea rapidă și groaza de rupere osoasă. Cele optzeci de niveluri ale jocului sunt aranjate pe o grilă rotativă de meniu tridimensională, nivelurile ulterioare disponibile doar după ce ați deblocat cel puțin un nivel adiacent lor. Pentru a debloca niveluri, veți avea nevoie de „Dinți”, moneda du zi a jocului care poate fi obținută obținând goluri de scor mare la fiecare nivel. În timp ce structura de deblocare a nivelului din crearea de previzualizare anterioară s-a simțit frustrantă și disperată - aș primi constant calificări de patru stele la fiecare nivel, dar doar de abia să-și poată permite niveluri noi - jocul complet permite o progresie mult mai relaxată și elegantă. Nu vei face nevoie să obțineți clasamente de 4 sau 5 stele la fiecare nivel pentru a vedea tot conținutul, deși probabil că veți lipsi multă distracție dacă nu o faceți cel puțin încerca .

Nivelurile în sine nu sunt foarte dificil de supraviețuit; ei se concentrează mult mai mult în jurul provocării de a obține scoruri mari și de a găsi căi interesante către sol decât orice altceva. In multe feluri, aaaa (etc.) s-ar putea dovedi a fi un crack pentru junkies clasament; cu sistemul intuitiv de notare al jocului (rămânând aproape de o clădire vă oferă un „îmbrățișare” pe secundă, fiecare în valoare de o sută de puncte, în timp ce aproape atingerea unei noi clădiri vă face un singur „sărut”, în valoare de o mie) și un nivel divers se pot presupune că ar putea să câștige o cantitate de timp încercând să obțină clasamente de cinci stele pe fiecare nivel. Pe o notă completă și fără legătură între joc, aproape toate aspectele cosmetice ale prezentării sunt injectate cu un amestec plăcut de injocuri suprareale și umor 4chan-esqueInternet. Să spunem doar că unul dintre niveluri este intitulat „I Accidentally City of Boston” și lăsați-l la asta. Actul de a juca un nivel mediu nu se simte în totalitate spre deosebire de o combinație de Ars . Battletoads și un joc pe care nu l-ați experimentat niciodată, dar ați dorit să vedeți mai multe. Titlul jocului, oricât de nepoliticos, este al naibii de adecvat: cele mai bune niveluri se ridică între teroarele verticale ale pantalonilor și urmele strategice inteligente. Oricât de mult îmi place să o spun, există un nivel aproape de sfârșitul jocului plin de propulsoare rotative de moarte și tuneluri incredibil de înguste, care m-au făcut, de fapt, să strig cu voce tare, de două ori, de groază. Primul țipăt a luat forma unei jumătăți de duzină de vocale cu volum ascendent. Al doilea țipăt, făcut după ce am ieșit din Tunelul Morții, a constat în ceva de genul 'SUNT INFINITUL; PUTUT VEDEA ÎNCEPUT ' .

Scor: 8,0 -- Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)