previzualizarea tehnologiei ai de la square enix a portopia a inceput foarte greu
Boții nu vorbesc
Săptămâna trecută, Square Enix a anunțat o versiune remasterizată a unui joc clasic de aventură, Cazul de crimă în serie Portopia , aceasta ar fi o vitrină pentru tehnologia sa AI. Previzualizarea tehnologiei este disponibilă acum și ei bine, nu merge bine.
Pentru context, Cazul de crimă în serie Portopia este un joc de aventură clasic din anii ’80, scris de Dragon Quest este Yuji Horii. Aceasta marchează de fapt prima sa lansare oficială în vest, ani mai târziu, și are un nou stil vizual și un aspect care să-i însoțească.
La fel ca originalul Portopia , această nouă versiune este, de asemenea, o aventură pentru analizarea textului. Aceasta înseamnă că introduceți comenzi sau le rostiți folosind Speech-to-Text în noua versiune, pentru a investiga și a explora. Anul 2023 Portopia folosește încadrarea ta (șeful) ordonând în jurul lui Yasu, un detectiv junior. Se pare că are nevoie de o abordare mai practică pentru crime.
The Partea de previzualizare a tehnologiei AI din aceasta vine prin NLP, sau procesarea limbajului natural. Am scris puțin despre asta în jurul anunțului privind previzualizarea lui Square Enix, dar, practic, înseamnă citirea și înțelegerea limbajului obișnuit, apoi emiterea răspunsului corect. În esență, este ceva din care multe jocuri de aventură text au făcut de ceva vreme Zork sus prin Faţadă .
Această nouă versiune ar folosi Natural Language Understanding (NLU) pentru a ajuta detectivul să înțeleagă instrucțiunile jucătorului. Inițial, existau chiar planuri de a genera răspunsuri naturale pentru situațiile în care sistemul nu avea un răspuns prestabilit. Totuși, acesta a fost casat, așa cum a fost Square Enix îngrijorat despre riscul ca IA să genereze răspunsuri neetice.
Deci, în cele din urmă, este o versiune refăcută a Portopia cu instrumente de limbaj mai naturale sub capotă și capacitate Speech-to-Text. Cum este primit? Nu foarte bine.
Vorbește cu mine, Yasu
La momentul scrierii acestui articol, Square Enix AI Tech Preview of Cazul de crimă în serie Portopia se află la o evaluare foarte negativă pe Steam, doar 10% dintre utilizatori lăsând recenzii pozitive. Cei mai mulți dintre ei au găsit frustrare față de partenerul real AI, descriind situații în care Yasu pur și simplu rămâne blocat în buclele de răspuns.
Nu unul care să citească pur și simplu recenziile, am decis să mă aventurez eu însumi în aventura AI. Lucrurile au început bine. Câteva bule de text mi-au dat un context și, în curând, l-am întâlnit pe Yasu, partenerul meu în caz. Relația noastră a fost bună, la început. I-am pus câteva întrebări de bază, puse după suspecți locali. În câteva cazuri, a trebuit să revizuiesc ceva ce am spus. Dar atâta timp cât am pus cele mai simple întrebări, într-o manieră foarte robotică, am primit câteva informații.
Apoi ne-am dus la locul crimei.
Aici, m-am trezit prins în bucle în timp ce i-am pus întrebări de bază lui Yasu. Pot să înțeleg unele dificultăți cu întrebări precum „arma crimei a fost găsită la fața locului”, deși asta ar trebui să fie încă destul de răspunzător. Alții, cum ar fi „Victima a trăit singură”, nu par să strângă nicio informație.

Luând notițe
Iată unde m-am lovit de o altă problemă majoră. În primul rând, există o listă de subiecte importante: suspecți, locații și obiecte. Dar nu există cu adevărat un „jurnal” sau vreo altă înregistrare a ceea ce s-a spus. Pixul și hârtia pare o necesitate pentru a reține orice, în afară de cele mai multe detalii la nivel de suprafață.
De asemenea, se simte că NLU Visualizer, un instrument pe care Square îl arată în imaginile promoționale pe Steam, ar ajuta la clarificarea și restrângerea întrebărilor mele. Problema este că folosesc o tastatură minusculă, fără taste numerice, care nu are butonul pe care Square l-a alocat. Nu există nicio relegare a tastelor. Așadar, în afară de alocarea unei anumite comenzi rapide de sistem pentru tasta „Pauză” folosită rar, am avut ghinion. De la sunete ale ei , oricum nu se pare că NLU ar fi ajutat foarte mult.

Nici Yasu nu oferă prea mult ajutor. De fiecare dată când îl scuturam ca pe o minge magică, încercând să obțin un răspuns la întrebările mele, primeam răspunsuri frecvente „Hmmm” sau „Ar trebui să ne concentrăm asupra sarcinii în cauză”. Lăsând deoparte nevoia de formulare ciudat de specifică într-o previzualizare tehnologică menită să evidențieze înțelegerea limbajului natural, există foarte puține îndrumări pentru a vă informa cum să vă modelați mai bine răspunsurile.
The Forumurile comunității Steam au fire agregarea frazelor potrivite pentru a obține anumite informații. Dar, în acel moment, ne-am întors înapoi la problema inițială a analizei de text pe care încercam să o rezolvăm. Încercările mele de a vorbi obișnuit au funcționat rar și chiar și întrebări specifice despre informații I știa Yasu nu făcuse clic dacă nu întrebam despre ele în modul corect. În cele din urmă, am descoperit că „întreaba în jur” este cel mai bun mod de a obține un impuls în direcția corectă. Dar asta este ceva ce aș fi învățat doar de la alți jucători.
Un caz nou
În plus, acesta nu este un remaster foarte impresionant. Am citat proiecte anterioare precum Clubul de detectivi Famicom care au adus un omagiu destul de iubitor lucrărilor lor originale. Prin comparatie, Portopia se simte mai puțin plin de viață sau captivant. Misterul nu poate fi niciodată interesant, pentru că sunt prea ocupat să încerc să-mi rezolv formularea pentru a fi prea investit în drama care se desfășoară.
Personajele nu au multă viață, fundalul este bine și este ciudat de liniștit într-un mod care nu se simte în mod intenționat înfiorător. Cel puțin, acest lucru este gratuit. Și dacă ești extrem de curios, poți să te distrezi încercând să-l faci pe Yasu să-ți spună unde a găsit un cuțit. Ca o previzualizare tehnologică, încă mai are câteva riduri de eliminat. Și ca versiune localizată a unui clasic, nu a lăsat o impresie puternică asupra multor persoane.