destructoid review spectrobes
Anul trecut Spectrobes a fost un succes semnificativ: Disney a livrat peste 700.000 de exemplare ale jocului și a fost cel mai vândut joc terț pentru luna martie 2007. Nu este rău pentru primul IP original al Disney, dezvoltat de pe atunci necunoscutul Jupiter (titlul lor de earmark, Lumea se termină cu tine nu a fost publicat până în 2008).
Desigur, asta nu înseamnă că Disney nu a exagerat sfântul iad din titlu, sau că o parte a succesului său se datorează asemănării izbitoare cu o altă franciză populară despre combaterea creaturilor împotriva altor creaturi. Poate fi glorificat de luptă cu cocoșii, dar se vinde.
Atunci părea inevitabil să vină o continuare. După ce Jupiter a anunțat Spectrobe: dincolo de portaluri , de asemenea, au anunțat că construiesc întreg jocul de la zero în loc să lustruiască cadrul existent. Este bine și dandy, dar nu sunt sigur de cât de bine beneficiază jocul.
Spectrobe: dincolo de portaluri (DS)
Dezvoltat de Jupiter
Publicat de Disney Interactive Studios
Lansat pe 7 octombrie 2008
Dincolo de portaluri continuă aventura sci-fi / RPG a Rallen și Jeena, ofițerii de patrulă planetară Nanairo. După ce a învins Krawl în jocul inițial, sistemul solar Nanairo se instalează într-o pace confortabilă, până când este din nou atacat de Krawl, de această dată regizat de misteriosul Krux și High Krawl. Povestea, în mod firesc, evoluează într-un spațiu extins învelit în mister, pericol și dialog discutabil. Pentru a-l ajuta în căutarea sa, Rallen săpătă fosile Spectrobe din pământ, le trezește, apoi le folosește în luptă.
Personajele sunt relativ plate, iar dialogul nu se potrivește cu adevărat la acțiune. 'De ce ai făcut asta'? nu este o întrebare deosebit de pertinentă care trebuie pusă, tot atât de politicos, unei ființe pan-dimensionale aplecate pe anularea civilizației tale. Asta nu înseamnă că povestea nu este un cadru relativ atrăgător în care funcționează mecanica jocului, dar cu siguranță nu este nimic despre care să scrii. Mai mult, povestea se transformă repede într-un model destul de previzibil - aterizează pe o nouă planetă, luptă cu trei ecrane în valoare de Krawl, găsește un șef, stă printr-o expunere narativă, clătește, repetă. Există câteva piese și puzzle-uri frumoase de rezolvat, dar conturul de bază rămâne același.
Dincolo de direcția de artă a portalurilor este un tarif tipic anime, redat în 3D complet. Diferitele planete sunt foarte variate, iar modelele de personaje Spectrobe sunt superbe. Decupajele care aruncă povestea prezintă și unele dintre cele mai frumoase animații pe care le-am văzut vreodată pe un DS.

Dincolo de portaluri este, în mod evident, un RPG de acțiune, dar doar excelează la porțiunea ulterioară a etichetei sale. Lupta este împărțită în două părți separate: pe teren, Rallen luptă cu praful Krawl; după ce întâlnește un Kort Vortex învârtit, Spectrobele sale intră în frap. Povestea nu explică niciodată care sunt praful Krawl și singurul lor scop pare să fie să renunțe la elementele de vindecare și să te bată în Vortexuri mai mari. Nu este ca și cum Rallen câștigă vreo experiență ucigându-i - asta se întâmplă prin săpături.
Pe câmp, controalele sunt relativ simple - poți să ataci cu o sabie, să-ți uimești dușmanii cu un pumn sau să tragi asupra lor cu un blaster. Butonul L pentru umăr resetează camera destul de fină, iar butonul R pentru umăr activează un sistem de blocare la fel de finicky. Pe scurt, trecerea de la perspectiva izometrică a originalului la 3D-ul complet al continuării nu a fost nici grațioasă, nici necesară și nu face decât să facă un sistem de luptă nesoluțional și stângace și mai greoi.
De remarcat este faptul că Rallen este controlat de placa direcțională, ceea ce este frumos. Nu este frumos, cu toate acestea, că toate meniurile sunt controlate de stylus. Acesta este un RPG. Folosești meniurile - multe. Trecerea constantă între stylus și d-pad este, pentru a-l spune răspicat, o durere în fund. Am pus stiloul înapoi în slotul său pe DS, doar pentru a-l scoate din nou? O țin incomod în mâinile mele în timp ce încerc să joc? In gura mea? Întrucât navigarea prin meniu este în mod inutil înfundată și unele dintre cele mai neprietenoase interfață de utilizator am văzut vreodată într-un RPG Efect de masă ), comutarea constantă înainte și înapoi devine rapid o problemă.
După ce Rallen va întâlni un Vortex, doi dintre Spectrobes-ul său se vor implica într-o luptă cu unii Krawl. Jucătorul controlează un Spectrobe, în timp ce AI, cel mai competent, îl controlează pe celălalt. Fiecare Spectrobe și Vortex este asociat cu una din cele trei proprietăți, iar pregătirea pentru luptă se reduce la un joc de foarfece de hârtie rock. Dacă Vortexul este, să zicem, roșu, atunci trebuie doar să aduci două lupte albastre în luptă. Apoi, te-ai bătut unul pe celălalt (cu butonul A) până se termină.
cum rulez un fișier jar
Din pacate, Dincolo de portaluri are un obicei urât de a te forța periodic în lupte. Este o palmă în cocoș să cobori o scară și să fii forțat într-o bătălie de șef la care nu te așteptai și nu ești pregătit - este artificial dificil și enervant. Bătăliile devin mai interesante atunci când Vortexele încep să transporte diferite tipuri de Krawl (un roșu și un albastru, de exemplu), forțându-vă să luați unele decizii strategice în pregătirile dvs.; cu toate acestea, chiar și aceste lupte se reduc până menținând viu spectrul dezavantajat elementar în timp ce AI-ul dvs. face toate ridicările grele.
Ar trebui să menționez că nu există nicio cale de a-ți vindeca Spectroba în mijlocul bătăliei. Atunci când lupta este simplificată, încât să aibă o culoare greșită Spectrobe duce la o anumită moarte, Jupiter ar fi trebuit să includă un fel de recurs - faptul de a putea vindeca sau schimba Spectrobe ar face ca acele lupte neanticipate să fie interesante și surprinzătoare, în loc de durere. în fund.
În timp ce luptele șefilor sunt suficient de lungi pentru ca tu să folosești la maxim toate atacurile speciale ale fiecărui Spectrobe (activat odată ce bara de energie este plină), mai des, bătăliile Spectrobe constă în schimbul de atacuri până când cineva moare. Având în vedere un arc de dificultate destul de abrupt, cineva va fi cel mai probabil dacă nu veți lua ceva timp pentru a.) Macina Spectrobe sau b.) Să excavați destul de des pentru a găsi bunătățile și Spectrobe puternice de care aveți nevoie. Din fericire, mecanicul de excavare Spectrobes oferă unele dintre cele mai bune utilizări ale hardware-ului DS pe care l-am întâlnit vreodată.
Excavarea este sau ar fi trebuit să fie carnea dincolo de portaluri. După ce a eliminat toată Krawl-ul într-o anumită zonă, Rallen își poate folosi Spectrobe pentru a căuta fosile și obiecte îngropate. Folosind stylus-ul, îndepărtați ușor murdăria și rocile care înglobează mineralele valoroase. De-a lungul jocului, veți achiziționa diferite instrumente pentru a vă face viața mai ușoară - un suflat pentru topirea gheții, un vacuum pentru curățarea apei și noroiului murdar, o suflantă pentru a curăța nisipul etc. Un cronometru în partea de sus colțul drept creează un sentiment de urgență - dacă excavați o fosilă în mai puțin de un minut, interiorul Spectrobe va fi mai puternic decât de obicei.
Nu numai că ideea săpăturii este un înlocuitor îngrijit pentru a lovi cuferele de comori deschise sau pentru a ataca dulapurile orășenilor, ca modalitate de a aduna obiecte, dar funcționează extrem de bine la DS. Dacă apăsați prea tare în timpul săpăturii, fosilele voastre se vor sparge. Puteți arunca în microfon pentru a șterge resturile. Pur și simplu pune, Spectrobes nu ar fi putut să lucreze la un alt manual, și Jupiter pare să înțeleagă cu adevărat cum să folosească în mod subtil și cu mare efect funcțiile specifice DS.
Având în vedere că trebuie să curățați o zonă de Krawl înainte de a putea săpa fosile, excavația, pe lângă faptul că este un mecanic cu adevărat misto în sine, funcționează ca o foaie drăguță pentru lupta deranjantă și frustrantă. Chiar nu pot exagera cât de satisfăcător este să căutăm articole și fosile și să le distrugem, atât de ușor, până când sunt ale tale. Sigur, mecanicul de excavare este o vânătoare de ouă de Paște cu adevărat elaborată, dar împinge toate butoanele potrivite pentru a crea un sub-joc extrem de captivant. Împreună cu caracterul inerent al dependenței de a prinde și ridica monștri sortiți, excavația fosilelor aproape compensează ambele sisteme de luptă lipsite de luptă.
După ce a săpat o fosilă, Rallen o duce înapoi în laboratorul său nava spațială și trece prin procesul de trezire, care constă în strigarea „trezirii”! în microfon. Pentru toți cei care depășesc vârsta de opt ani, suflarea ușoară în microfon va fi suficientă. Felicitări, tocmai ai achiziționat un Spectrobe pentru copii.
Spectrobe pentru copii nu se pot lupta, dar te ajută să cauți fosile și minerale. Pentru a le face să crească, le lipiți în incubator și le hrăniți cu minerale. După ce devin adulți, pot lupta cu Krawl-ul și odată ce au atins un anumit nivel, evoluează încă o dată și devin și mai puternici. Din păcate, sistemul Incubator este puțin mai complex decât trebuie. Din nou, o UI neprietenoasă și ineficientă își face capul, ceea ce face ca sortarea prin Spectrobe incubate să fie mai dificilă decât are vreun drept.
În timp ce Spectrobe diferite au statistici și modele de atac ușor diferite (unele Spectrobe pot trage proiectile sau pot ataca mai mult de o dată), nu există niciun motiv real pentru a alege unul peste celălalt. Sistemul de luptă nu este suficient de adânc pentru ca diferențele de forță sau viteză să conteze cu adevărat. Asta este într-adevăr păcat, deoarece fiecare Spectrobe este destul de unic și există un mecanic extensiv de personalizare care vă permite să creați un număr infinit de creaturi specifice și variate.
Cu toate acestea, există un sentiment de nutriție foarte distinct, care vine cu creșterea micuțului tău Spectrobe de la copil la moarte încarnat, iar sistemul parcurge un drum lung în compensarea unor aspecte mai frustrante ale jocului. Având în vedere că există mai multe planete diferite pentru a explora, mirodenii și șefi opționali și o mulțime de Spectrobe de colectat, colecționarul micro-manager va găsi o mulțime de jocuri în Spectrobe: dincolo de portaluri . Este prea rău că nu unul, dar două sisteme de luptă stângace și un UI înfundat detrag de la un mecanic de excavare care oferă unele dintre cele mai distractive care pot fi întâlnite cu un ecran tactil și un stil.
Scor: 6 * (6s pot fi puțin peste medie sau pur și simplu inofensivi. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți.)
top 50 sql întrebări dificile de interviu pdf
* Da, cumpără-l. Când primește o reducere de preț.