villains im not sure youre right
( Săptămâna trecută, v-am rugat să scrieți orice doriți despre antagoniștii pentru jocuri video. Blogul de astăzi este din Yamagato333, care discută despre diversele încarnări ale Ganondorf de-a lungul Zelda serie și de ce a găsit în cele din urmă Skull Kid drept un ticălos mai interesant. Vrei să vezi propriul blog pe prima pagină? Scrieți un blog pe subiectul curent: Integrare. - JRo )
Am o relație de dragoste / ură cu franciza Zelda. iubesc Majora's Mask . urăsc Prințesa amurgului . mi-a placut The Windwaker . Nu sunt tulburat de nostalgie pentru ocarina timpului .
Am menționat că nu sunt prea iubit de Ganondorf?
Prima mea ieșire în lumea lui Hyrule a venit în ziua de Crăciun 1998. Am apărut ocarina timpului în mine Nintendo 64 și a început o călătorie care avea să schimbe modul în care am perceput jocurile video pentru tot restul vieții. Înainte de această zi fatidică, jocurile video erau doar un hobby; o scuză pentru a rămâne închis în dormitorul meu pentru că nu mi-a plăcut să joc fotbal în acel moment. ocarina timpului mi-a transformat hobby-ul într-o aventură de dragoste. Am fost agatat. L-am căutat pe Hyrule pentru fiecare colecție; Am memorat fiecare temniță; M-am îndrăgostit de prințesa Zelda. Ultima este o minciună. De fapt, m-am îndrăgostit de fata de ghimbir de la Lon Lonch Ranch.
Chiar am vrut să distrug Ganondorf pentru că m-a greșit. El luase Triforce-ul puterii și-l încurcase cu adevărat pe Hyrule. Eram gata să-l fac să sufere și să sufere el. Am savurat fiecare secundă pe care a petrecut-o electrocutată de propria lui explozie Kamehameha. Am râs febril de fiecare dată când am trântit coada lui deformată cu gigantul meu Sabie Goron. Am savurat momentul în care Master Sword a intrat în craniu.
Cu toate acestea, niciodată nu m-a lovit ca un ticălos interesant. Vreau să conduc lumea. Iau putere. Acum conduc lumea. Vreau mai multă putere. Toate acestea sunt lucruri standard de răufăcători. Nu era nimic convingător cu adevărat în spatele mărcii sale particulare de rău.
Apoi a venit Majora's Mask . A fost ciudat. Era diferit. M-a speriat. Era o lună masivă de Marilyn Manson care îmi atârna deasupra capului. Un mic copil ciudat pe care l-am cunoscut ocarina timpului alerga în jur, făcând chipul lui Manson să cadă din cer. El făcea acest lucru valorificând puterea unei măști magice și rele. Mă descălecam și nu înțelegeam de ce eram atât de captivată de toate, pentru că m-am îndepărtat atât de departe de predecesorul său, și de obicei uram schimbarea. Treptat, am căzut mai adânc în ghearele și dragostea mea pentru ocarina timpului a început să se estompeze. Am apreciat Skull Kid pentru că era un ticălos pentru care simțeam simpatie. Aici era un băiat tânăr care nu voia altceva decât un prieten. Un copil care fusese stricat de răul unei măști și transformat într-un monstru. Nu am experimentat niciodată acest sentiment de remușcare când am plonjat Sabia Maestră în craniul lui Ganon. Am savurat fiecare secundă din acea crimă. Totuși, aici mi-am promis că nu voi ucide Skull Kid. Nu, nu merita soarta lui Ganon.
Pe măsură ce am îmbătrânit, am început să înțeleg asta Majora's Mask mă făcuse să uit ocarina timpului povestea ei era mai convingătoare; ticălosul său mai relatabil și, în consecință, jocul era mai puțin dimensional. Faptul cu care aș putea să mă raportez și, în cele din urmă, să simpatizez, Skull Kid l-a făcut să se simtă mai real pentru mine. Am fost cu totul cufundat în această lume, deoarece personajele au avut atât de multă viață în interiorul lor. Adică, serios, dacă urmăriți fiecare cetățean al Termina pe parcursul jocurilor '' 72 de ore '' începeți să observați că majoritatea par să trăiască vieți reale. Ei apar în diferite locuri. Ei fac lucruri diferite. Ai un sentiment de pericol din partea diverșilor cetățeni pe care îi întâlnești. Simți cu adevărat ca și cum acest copil mic va aduce cu adevărat apocalipsa.
Skull Kid era noul răufăcător de pe bloc. Ganondorf nu mai făcea asta pentru mine.
Apoi a apărut o remorcă pentru următorul joc Zelda al Nintendo pentru numele ciudat Delfin consolă. Un trailer care și-a înfățișat protagonistul, Link într-un duel epic cu Ganondorf. Nu am fost impresionat. Sigur, grafica arăta minunat, iar trailerul a avut o acțiune bună, dar sincer, Ganondorf a revenit? Am auzit că a participat la câteva jocuri Zelda înainte de Ocarina și mi-am dat seama că vei face mai mult din chestiile astea nebunești ale stilului Majora's Mask.
java cum se creează o matrice de obiecte
Cu toate acestea, foarte mult spre surprinderea mea, și jubilarea, acest trailer nu a fost Zelda care ar apărea pe noul mint GameCube . Nu, această Zelda trebuia să fie la fel de interesantă ca cea care venea înainte. Acesta a fost The Windwaker .
Încă o dată am petrecut multe ore în lume pe care Nintendo le-a creat atât de iubitor și m-am bucurat de fiecare secundă. Asta până când am întâlnit un vechi prieten. Da, Ganondorf s-a întors. Acum, într-un joc care pare atât de nou și de nou - un stil grafic nou; un concept nou pentru călătorii; un ocean uriaș de explorat - ai crede că Nintendo mi-ar fi oferit un ticălos mai imaginativ și convingător. Nu spun că Ganaondorf a fost complet aspirat The Windwaker , dar spun că prezența lui a fost neplăcută. Doar că nu se potrivea. Mă așteptam la mai mult. Am vrut mai mult. A fost ceva care mi-a dat un sentiment de déjà vu prin care nu m-am agitat cu adevărat la prima mea piesă.
Acesta a fost doar al treilea meu joc Zelda, iar două din trei nu sunt chiar atât de rele.
Atunci Nintendo ne-a prezentat Prințesa amurgului ; jocul pentru a potoli pe toți cei care s-au simțit nedreptățiți de stilul grafic al desenului animat The Windwaker .
Prințesa amurgului a fost un concept interesant, vreau să spun, te transformi într-un lup și vânează erori strălucitoare. Bine, sună mult mai ușor decât este de fapt. Jocul a arătat promisiune când l-a dezvăluit pe ticălosul principal, Zant; un coleg cu aspect ciudat, care părea să răspândească un filtru grafic interesant pe întregul meu minunat Hyrule. Am săpat tipul ăsta. Era ciudat. Era destul de intimidant - până când scoase casca - și era proaspăt. Da, acesta a fost un ticălos de Zelda de care m-am putut bucura. Ei bine, nu am fost în siguranță cu niciun spoiler, așa că am fost destul de supărat când am descoperit că Zant era doar un pion în schema malefică a lui Ganondorf. Ganondorf, într-adevăr? Facem din nou asta, Nintendo? Șigy, știu că ești iubit de acest tip, dar în serios, nu mai e cool. Vreau celălalt tip. Ciudatul căutând unul înapoi. Da, el. Nu, nu versiunea de porc gigant a Ganondorf. Doar uita.
L-am oprit literalmente GameCube , și ar fi trecut un an întreg înainte să văd sfârșitul Prințesa amurgului.
Răufăcătorii de jocuri video sunt instrumente importante atunci când vine vorba de păstrarea interesului cuiva pentru o narațiune. Adesea servesc drept catalizator principal al luptei supreme a protagonistului și, ca urmare, poate fi un fir subțire care ține împreună un concept fragil. Un ticălos bun te ține logodnic; ei te joacă. Un ticălos rău te face să te oprești. Te fac să te întrebi dacă ar trebui să ții pasul. Te fac să te întrebi dacă merită cu adevărat.
Din fericire, majoritatea jocurilor Zelda au înflorit indiferent de alegerea lor de răufăcători. Jucăm aceste jocuri din mult mai multe motive decât o simplă alegere de răufăcător, și totuși, undeva, adânc în adâncurile minții noastre, se aude o voce. O voce întrebând unde este acel weirdo la Nintendo? Cel care a reușit cu ideea sa pentru Masca lui Majora. Știi, tipul acela care a încercat să-l facă pe Zant principalul răufăcător al Printesei Amurg . Această voce cerșește, pledând pentru ca tipul acesta să se întoarcă. În speranța că lucrează Sabia Skyward . Spunându-ne verificați subsolul. Shigsy îl ține închis în subsol.
Toți auziți acea voce, nu? Doar eu? Bine atunci.