it came from japan doremi fantasy
Numai în vise
(It Came from Japan! Este o serie în care caut și trec în revistă cele mai ciudate, mai originale și plăcute titluri care nu au părăsit niciodată Țara Soarelui Rising).
Există o diferență largă între Super Mario World și toți platformerii care au venit după. În ciuda faptului că este genul de alegere în anii 90, foarte puțini platformeri s-au apropiat de captarea graficii colorate a titlului lansat, controale strânse și niveluri creative. Dacă lăsați în afara toate platformele bazate pe acțiune / fotografiere, vă rămâne destul de mult doar Kirby și Măgar
Țara Kongului . Dacă ați avut vreodată o suspiciune nemaipomenită că există o altă nestemată de platformă pură pentru Super Nintendo - nu, nu a existat.
Cu toate acestea, a existat unul pentru Super Famicom. Nu se potrivește numai cu S uper Mario World excelență, face acest lucru fără a-și copia stilul și mecanica.
interogări SQL practică întrebări cu răspunsuri
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Dezvoltator: Hudson Soft
Lansat: 22 martie 1996
Valoarea curentă: 75 - 300 USD
Traducere fan: Da
Pentru fanii de: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Am început în acest sezon de It Came din Japonia! cu ceea ce am considerat cea mai bună linie posibilă pe care aș fi putut să o compilez. Și totuși, nu am găsit prea multe lucruri de iubit, ceea ce face descoperire DoReMi Fantasy mult mai dulce. Este adevărat că am făcut ravagii Pop'n magic și Tetris Battle Gaiden , dar deja eram familiarizat cu acele titluri. Deși am citit des Doremi pe site-urile de import, a fost prima oară când l-am jucat și nu voi uita curând numele acestuia.
În timp ce traversam Doremi Sunt cele șapte lumi și abia își bat șefii din ce în ce mai dificili, mă întrebam de ce nu vedem dezvoltatorii indie contemporani care fac platforme de acest stil și calitate. Cred asta pentru că Doremi este un joc proiectat progresiv, care nu s-ar simți în afara oricărui serviciu de descărcare. Banda sonoră ambientală luxuriantă este spre deosebire de muzica minunată a altor platforme, de exemplu. De asemenea, dispune de o cantitate foarte generoasă de mecanică, fiecare lume nouă bazându-se pe ceea ce a fost introdus în ultima. Pur și simplu nu ați văzut genul de lucruri din anii 90, deși este ceva obișnuit acum (dacă nu este de așteptat).
Spritele mari, colorate, varietatea de active de artă și răsucirea constantă a mecanicii consacrate este ceea ce stabilește Doremi o notă deasupra atât a fraților săi de 16 biți, cât și a platformelor contemporane. Oh da, și cel mai important aspect dintre toate: fluiditatea controlului. Milon se oprește pe un dime, sare după cum te aștepți și controlează ca un vis atunci când achiziționezi articolul cu cizme care te lasă să apese rapid butonul de salt pentru a aluneca cu grație. Aproape că îmi doresc ca controalele să nu fie atât de bune în prima lume, deoarece jocul a fost prea ușor la început. Odată ce am ajuns la nivelurile istovitoare ale lumii a treia, am fost extrem de apreciată de controalele fără probleme.
Doremi Totuși nu este vorba despre sărituri. Vei face și multe fotografii. De fapt, săriturile pe dușmani nu-i umbresc decât temporar. În schimb, va trebui să-i lovești cu o bulă și apoi să sari în ele. Odată ce Milon se va ciocni cu bula, va merge plutind în sus și va da jos orice alți dușmani pe care îi va atinge. Explorarea nivelurilor va dezvălui îmbunătățiri ale gamei de bule, costume care adaugă sănătate și bulgăre care îl va salva pe Milon să cadă într-o groapă. Totuși, nu faceți greșeală: Acesta este un joc foarte simplu, chiar și atunci când Milon învață să navigheze și să convoace scările în voie.
SQL interogare interogare întrebări și răspunsuri pdf
Blocarea jucătorilor în afara conținutului până când vor fi dobândiți suficiente obiecte de colectare este un animal de companie. Acest lucru se simte adesea ca un design leneș, care poate distruge jocurile, cel mai bine exemplificat în Țara Donkey Kong 64 . Doremi , impreuna cu Super Mario 64 , se dovedește a fi o excepție. Fiecare lume conține cinci stele ascunse în niveluri, ceea ce mi-ar duce la nuci dacă nivelurile nu ar fi atât de bine proiectate. Fiecare nivel este scurt, unic și distractiv de explorat. Din fericire, puteți chiar să renunțați odată ce ați achiziționat o stea, așa că nu trebuie să redați totul din nou (presupunând că nu ați găsit-o la prima ocazie).
Fiecare lume are inamicii, obstacolele și aspectul său, care mențin jocul în întregime pe parcursul întregii sale. Doremi are așteptate lumi de pădure, gheață și foc, dar are și unele mai creative precum lumea bomboanelor și lumea jucăriilor. Detaliile puse în aceste niveluri fac ca conceptul fiecărei lumi să prindă viață. Îmi doresc ca întregul joc să se desfășoare în lumea bomboanelor, deoarece este un cer superb înstelat și delicioase cu aspect delicios însoțite atât de bine cu coloana sonoră calmantă. Și m-a înfometat.
Doremi prezintă unele dintre cele mai bune elemente grafice ale sistemului, chiar dacă nu se încadrează în programele CG și Mode-7 ale momentului. Hudson a avut un vârf pentru a face sprituri mari și frumoase Doremi poate fi bijuteria coroanei sale. Chiar și în cazul vizualurilor stelare, întotdeauna este mecanica și designul inteligent la nivel care fură spectacolul. Pădurile conțin rafale care îți încetinesc mișcarea, lumea cu bomboane oferă sticle de șampanie care te aruncă pe ecran, iar lumea cu gheață are blocuri care nu vor apărea până nu le lovești cu o bulă, făcând o platformă dificilă. Unele lumi conțin elemente mai elaborate, cum ar fi lumea sălii de concerte care conține ieșiri false, care necesită conștientizarea mediului din partea jucătorului.
Nu sunt cel mai mare fan al platformelor 2D pentru că nu cred că există multe bune. Dacă aș juca Doremi după eliberare, poate am văzut lucrurile altfel. Întrucât am bătut doar jocul, se simte prematur să-l clasez mai sus sau mai jos Țara Donkey Kong și Super Mario World . Dar, mă simt încrezător în a spune Doremi formează o trifectă cu acele două titluri - îmi pare rău, nu a fost niciodată a Kirby tip.
Poate că în acest moment ar trebui să menționez asta Doremi este un fel de continuare a Castelul secret al lui Milon pe Nintendo. Simt că o fac Doremi un diserviciu menționând chiar acel titlu mediocru. Doremi abia se simte ca o continuare, prezentând doar câteva elemente din original. Doremi este încrezător și capricios într-un mod în care originalul nu a fost. Chiar are un dialog cu adevărat amuzant și un lucru bizar Bomberman cameo care sigur îi va face pe fanii lui Hudson să zâmbească.
Doremi este pachetul complet. Ar fi printre cei mai buni platformeri de pe orice sistem, inclusiv cei actuali. Când jocul a ajuns în sfârșit în audiențe internaționale cu lansarea Wii Virtual Console în 2008, s-ar fi putut confunda cu ușurință o versiune curentă. Cu excepția, ai fi greu de găsit unul cu caracterul și calitatea acestei bijuterii pierdute de la Hudson.
Care sunt platformele tale preferate 2D?
V-ați bucurat de selecția de jocuri în acest sezon de ICFJ?
Cine dracu plătește 300 de dolari pentru un joc SFC, vreau să spun?
intervievează întrebări despre săpun și odihnă