review sushi striker
Un matcher cu fler savuros
Bărbați cu mușchi flexibili răi, pisici vorbitoare de anime, o narațiune încadrată în jurul unui mare război cu sushi: nu eram în niciun fel pregătit să experimentez Sushi Striker: Calea lui Sushido la nivel pur spiritual.
Restul este lovit sau lipsește mecanic, dar mă voi gândi la această lume neplăcută ceva timp.

Sushi Striker: Calea lui Sushido (3DS, Comutator (revizuit))
Dezvoltator: Nintendo, indieszero
Editura: Nintendo
Lansat: 8 iunie 2018
MSRP: 39,99 USD (3DS) / 49,99 USD (comutator)
Cu o introducere vocală a anime-ului japonez, care prezintă furci de pisici și un personaj asemănător cu Maestrul Roshi, Sushi Striker își face cunoscută prezența imediat și nu se înșurubează. Într-o lume fără pește, războiul izbucnește între forțele rebele și un imperiu care ascunde sushi, pregătind scena pentru o poveste epică despre bine față de rău ... și pisici ... și mâncare. Nu narațiunea nu are sens, dar este suficient de prost pentru a funcționa.
la eroare reluați următoarea în qtp
Acest lucru se datorează în parte faptului că am fost atât de atrasă de decupajele sale superioare, care sunt împărțite între decupaje de anime complet vocale și prompturi narate, care sunt părți egale minunate și ridicole. Există aproape suficient de multe filme aici pentru a umple o mulțime de bobine OVA, serios. Și știi acele tăieturi statice în care ilustrațiile se împotrivesc reciproc? De obicei, sunt umplutură de urgență, dar Sushi Striker are un mod de a face aproape totul fermecător.
Din cauza lui fericit, du-te atitudinea norocoasă și tonul ușor, inițial Sushi Striker s-ar putea să nu pară o mare parte a unui nedumeritor. Setate în tonul unui format de luptă 1v1, plăcile colorate de sushi zboară pe șapte benzi (trei pentru fiecare combatant cu o pistă partajată). Treaba ta este să atingeți sau să trageți stick-ul analogic pentru a prinde mai multe plăci de aceeași culoare, a stiva plăcile menționate în fața dvs., apoi a le arunca în arenă pentru a vă deteriora adversarul.
La început este simplu, dar pe măsură ce timpul progresează, mai multe concepte sunt îngrămădite, cum ar fi posibilitatea de a rămâne inactiv pe o bandă pentru a accelera banda transportoare sau de a elimina literalmente deteriorarea combo dependentă de lovirea plăcii tale. Diferitele plăci au niveluri diferite de deteriorare, pot apărea plăci strălucitoare care pot lega orice culoare, puteți răsturna plăcile inamice prin atragerea primului sânge, abilitățile pasive crește un pic parametrii.
Sau, uneori, pentru a obține un pic de impuls suplimentar, va trebui să deschideți casete de blocare cu numere de combo specifice. Genul ala de lucru. Cu mișcările potrivite, îți poți distruge absolut adversarul (în special atunci când joci online sau local cu Joy-Con split sau prin mai multe unități Switch), împiedicându-i să ridice orice obiect și să apară anumite abilități defensive ca reflex pentru a evita distrugerea chirurgicală. Când lovești acele note, nu te poți abține să zâmbești în timp ce îți lovești inamicul în uitare.
În timp ce acțiunea moment în moment este de obicei distractivă și aventurile anime sunt o explozie, elementele RPG sunt aparent încălțate pentru a se extinde doar Sushi Striker lungimea. Familiarii sunt în principal instrumente de abilitate și ocazional decât să trăiască, să respire „membri de partid”, întrucât este rar să vezi o creatură care să modifice în mod semnificativ strategia de bază de potrivire eficientă.
Jumătatea din față a hărții lumii este atât de liniară, încât majoritatea nivelurilor și bonusurilor statistice se simt ca trecând prin mișcări nominale, mai degrabă decât un sentiment de progresie semnificativă - mai ales atunci când luptați doar cu grunturi care sunt deconectate de la poveste. . Deblocarea sediului cu câteva magazine și astfel este doar un scurt răgaz din formulă.

configurarea eclipsei pentru c ++
De asemenea, nu există destui sprituri unice pentru a trece din punct de vedere pur estetic, întrucât adesea te dublezi cu membrii partidului inamic chiar și la doar câteva ore. Nu ajută ca luptele timpurii să fie un pic prea simpliste. Am înțeles că vor fi concesii pentru tutorizare, dar majoritatea atacurilor inițiale se reduc până la aceeași strategie - forță brută cât mai multe combosuri, așteptați și pur și simplu dezlănțuiți o combinație masivă de 4000 CP pentru finalizarea jocului. La câteva ore după începerea campaniei, vi se oferă un articol de centură neagră care reduce la jumătate XP, dar vă oferă bonusuri de 1,5x pentru câștig, ceea ce modifică puțin dificultatea, dar nu rezolvă în mod fundamental defectele menționate anterior.
Dacă te afli într-o poveste nebună de anime-uri, Sushi Striker va fi pe dreapta. Este al meu, dar funcționează aproape mai bine într-un format de emisiune TV dreaptă, decât ca un puzzle profund cu elemente RPG.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
