impresii resident evil village vr
Există ceva prea înfricoșător?
Satul Resident Evil a venit, s-a descurcat destul de bine pentru sine, am niște DLC , si s-a dus. Ei bine, s-a întors acum! Cea mai nouă linie principală RE intrarea este din nou în formă VR, cu condiția să aveți un PlayStation VR 2 . Hei, facem! Să analizăm ce anume face ca această versiune VR să funcționeze și dacă merită cumpărată sau încărcată de rezervă.
Cum să joci Satul Resident Evil în VR și ce presupune de fapt versiunea VR
Puteți accesa DLC-ul gratuit aici sau pe tabloul de bord PS5 (unde este listat ca „Modul Resident Evil Village VR”) și necesită o descărcare de aproximativ 800 MB . De asemenea, aveți nevoie de o cască PlayStation VR 2 pentru a juca ( modelul vechi nu o voi tăia). Patch-urile DLC într-un mod alternativ pentru a juca Satul RE la pornirea acestuia: și acesta este un mod separat, minte, cu propriile sale date de salvare, trofee și bonusuri .
Modul poveste completă este redat în această actualizare VR . După cum spune Capcom: „DLC-ul sprijină campania completă a poveștii care urmează călătoriei chinuitoare a lui Ethan Winters pentru a o salva pe Rose, fiica lui răpită”.
Satul Resident Evil Setări/opțiuni de confort VR
Cu ani în urmă, jocurile VR au început cu o lipsă de opțiuni de accesibilitate (la ambele capete ale spectrului de confort), dar în jurul anului 2019, lucrurile au început să se codifice puțin mai universal. Acum, există o gamă largă de opțiuni pentru a ajuta la combaterea răului de mișcare sau pentru a ridica jocul într-o recreare aproape 1:1 a originalului (cu rotire complet lină și totul)
La fel ca multe versiuni moderne AAA VR, Satul RE VR are o mulțime de modificări și comutări:
- Capacitatea de a juca stând sau în picioare
- Viteza camerei
- Rotire lină (a se citi: împușcături obișnuite la persoana întâi) sau rapidă (instantanee).
- Abilitatea de a activa sau dezactiva efectul de confort „tunel” (bară neagră).
- Schimbarea mâinii dominante și a ochilor dominanti
- Asistență la țintire
- Schimbări de culoare laser/reticul
- Comutare subtitrare (pentru imersare)
Cum sunt comenzile tutorial/VR
Satul RE VR folosește metoda de control încercată și adevărată „prinde lucrurile intuitiv de la spate/tocul tău”: care încă funcționează ca un farmec (dacă nu este stricat și nu costă o tonă mai mulți bani pentru cercetare și dezvoltare VR!). Veți învăța acest lucru printr-un nou tutorial de control VR, care durează doar aproximativ 10 minute și își face treaba (și apoi ceva).
Există umeri pentru arme mai mari, cum ar fi puștile, pistolul este pe șold, cuțitul este pe o curea de la încheietura mâinii: dar Sat duce lucrurile cu un pas mai departe prin înghesuiala de lucruri în jachetă (trebuie să apuci și să deschizi ambele părți pentru anumite articole). Practic, totul este mapat la unele dintre opțiunile de control ale persoanei lui Ethan, inclusiv o hartă a articolelor din joc (în loc de un meniu) care este implicit în buzunarul din spate stânga. Primul ajutor se acordă prin luarea unei sticle din spatele umărului stâng, prin scoaterea capacului cu o apăsare a unui buton, apoi turnându-l peste corp. Este posibilă manevrarea dublă, iar pistoalele duble sunt deosebit de viabile. Folosirea cuțitului și ridicarea mâinilor pentru a bloca (și ținerea declanșatorilor și balansarea înainte pentru a lovi) este la fel de receptivă și ușor de învățat. Puncte bonus mari pentru echipa de dezvoltare pentru că îți permite să spargi sticla cu pumnii în loc să scoți cuțitul de fiecare dată!
Singurul blocaj pe care îl am în acest moment este cerința de a vă ține pistolul cu ambele mâini pentru o țintire mai bună: este puțin neplăcută în ceea ce privește acționarea corectă (și nu clintirea controlerelor unul în celălalt). Nu am avut probleme similare cu alte obiecte sau arme până acum.
Deci cum este Satul Resident Evil în VR? Destul de grozav
După cum am menționat mai sus, RE Village VR este un mod complet separat. Va trebui să începeți de la început (funcționează pentru mine!) și, din fericire, puteți sări peste scenele dacă le-ați văzut deja (care pot fi vizualizate în format VR sau prezentarea tradițională „ecran de cinema” printr-un meniu de pauză comutare). De asemenea, are propriul set de „Provocări pentru modul VR”, cum ar fi găsirea și împușcarea principalelor obiecte de colecție Goats of Warding pentru recompense ale comerciantului: în plus, puteți trece înapoi la modul original din meniul principal dacă vă sperii. Și probabil că vei fi speriat cel puțin o dată!
Da, am experimentat gama de sperieturi VR:
- În ciuda faptului că a verificat în spatele meu (de două ori) și a baricadat ferestrele dintr-o clădire, un inamic s-a furișat asupra mea și practic mi-a țipat la ureche cu sunetul 3D conectat.
- Zgomote direcționale înfricoșătoare care mă sperie în timp ce rătăteam prin pădure la început, fără arme
- Aproape că sunt împușcat în față cu o pușcă de către acel bătrân care Știam că vine
Capcom în ansamblu a învățat multe de la versiunea originală VR a Resident Evil 7 , iar cele două noi controlere PSVR 2 Sense fac deja o mare parte din munca grea. Când vine vorba de VR, sunt lucrurile mărunte, nu? Deschiderea unui zăvor vechi de ușă în mod realist (trăgându-l în sus, apoi orizontal) aduce doar un pic de distracție pentru VR și se adaugă cu adevărat. Fiecare acțiune de reîncărcare în mijlocul unei lupte și reflexele inerente acelei mișcări: o mare parte este o nouă curbă de abilități pe care va trebui să o stăpânești, cum ar fi mersul pe bicicletă pentru prima dată.
bash compara fișiere linie cu linie
Mai primești și... Satul Resident Evil . E suficient să spun că nu voi strica nimic aici, deoarece sunt sigur că mulți oameni vizitează satul titular pentru prima dată în VR; dar sunt multe de explorat, de descoperit și de speriat. Modul VR adaugă cu adevărat atmosfera jocului și sporește tensiunea și sperierile de care simțeam că lipsesc uneori în versiunea originală. Sunt entuziasmat să joc în întregime Satul Resident Evil din nou în VR: în prezent, îmi fac drum prin castelul doamnei Dimitrescu. Da, e foarte înaltă.
Oricum, a fost timpul potrivit pentru o reluare completă și, având beneficii VR în urmă, parcă îl joc cu un nou ochi. Sper ca fiecare Resident Evil jocul de aici încolo are suport VR, deoarece este o valoare adăugată excelentă pe termen lung. În acest moment, știți că, dacă cumpărați un RE proiect, se apropie ceva grozav. Pot sta în spatele asta!