recenzie sonic frontiers

O surpriză neuniformă
Uite, orice producție Sonic Team poate merge prost: este doar o realitate. Chiar dacă ceva pare a fi un lucru sigur, „Ciclul Sonic” este împărtășit în glumă dintr-un motiv.
O lume deschisă Sonic joc care se bazează pe inspirații populare, cum ar fi Zelda: Breath of the Wild părea ceva care nu ar fi cel puțin dezastruos. Din fericire, nu este. Dar o parte din el este cu siguranță un gust dobândit.
Frontiere Sonice (PC, PS4, PS5 (revizuit), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: Sonic Team
Editura: Sega
Lansare: 8 noiembrie 2022
MSRP: 59,99 USD
Nu cred că vreo franciză are atât de mulți oameni care să-l susțină prin gros și subțire precum Sonic. Fiecare actualizare furnizată de Sega în campania de marketing care a precedat lansarea a avut ceva în neregulă și la fiecare pas, oamenii au găsit ceva pozitiv despre care să vorbească. Știi ce? Frontiere Sonice „Întreaga vibrație este ceva este defect , dar sunt atât de multe lucruri bune aici încât am început încet să fiu absorbit și să mă bucur de plimbare.
Unul dintre Frontiere „Detaliile neplăcute implică tonul său dramatic și sumbru. Spre deosebire de Forțe (și toată tortura care a implicat-o), de fapt funcționează. Din cauza unui experiment eșuat Eggman, Sonic și prietenii săi sunt împinși în Cyber Space: o lume misterioasă și mortală. Acolo îl întâlnesc pe Sage și o grămadă de alți monștri AI hotărâți să-i omoare. Este un desen animat foarte simplu de sâmbătă dimineață/ Sonic X configurație de pește în afara apei.
Echipa este încă super drăguță și aducând înapoi cea mai mare parte a distribuției vocale actuale (precum și oferirea unei opțiuni pentru audio japonez) ajută foarte mult. Deși nu toată lumea se conectează cu Roger Craig Smith în rolul lui Sonic, eu sunt un fan de ceva vreme, mai ales după rândul lui. Explozie sonica (care, în general, are o scriere mai inteligentă decât întreaga serie de jocuri). Scenele dintre Eggman și Sage, presărate ocazional în poveste, sunt și ele distractive de vizionat.
Intelept, Frontiere Sonice valorifică și nostalgia. Unul dintre primele lucruri pe care le vedeți este formatul bazat pe nivel, complet cu un motiv Green Hill Zone. Acestea sunt etapele tradiționale de „câteva minute sau mai puțin” pe care le veți face în tandem cu lumea deschisă și, deși multe dintre ele nu vizează foarte sus, sunt consistente în calitate și aliniate cu aspectul multor dintre cele mai populare 3D Sonic jocuri (inclusiv punctul de vedere 2D, utilizat intens în Culori sonice ). Un sistem ușor de clasare încurajează repetarea (rapidă) jocurilor, cerând jucătorilor să găsească toate obiectele de colecție cu inele roșie, să obțină un anumit timp clar/par, să termine etapa cu o anumită cantitate de inele și așa mai departe.
Lumea deschisă shtick este sistemul de livrare pentru aceste etape și întâlniri cu șefii mari. Aici este unde Frontiere Sonice începe să devină mai neplăcut, la bine și la rău. Cea mai bună expresie care descrie partea de lume deschisă este „supra-proiectată”. Sonic are atât de multe abilități (și un arbore de abilități de o pagină), multe combo-uri de luptă și căi de actualizare a statisticilor: dar chiar nu aveți nevoie de aproape nici una dintre ele, chiar și în modul hard. Miezul lui Sonic implică în continuare să mergi foarte rapid, iar instrumentele pe care jocul ți le oferă de la început pot face exact asta și pot face 90% din treabă în orice situație dată.
Aceste abilități esențiale includ liniuța cu viteza luminii (făcând clic pe stick-ul analogic pentru a se transforma în inele) și „Cyloop”, care îi permite lui Sonic să creeze un inel în care se aruncă (conectând-o, fie va uimi inamicii, fie va rezolva un puzzle). Acesta este aproape tot ce ai nevoie, ceea ce funcționează în favoarea jocului. Când explorezi, în general, nu ești „blocat” să mergi în locuri. Sigur că există o porțiune (mai ales în ceea ce privește cerința de a înlătura miniboși sau de a găsi unelte pentru a debloca nivelurile tradiționale Cyber Space menționate mai sus, care, la rândul lor, deblochează cheile pentru a debloca Chaos Emeralds): și, după cum vă puteți da seama, colecția de deblocare/secvențială. schema este scăpată de sub control.
Principalul lucru pe care trebuie să-l comunic este că alergarea prin sandbox-urile lumii deschise este distracţie . Nu, nu toate puzzle-urile aterizează și ar fi trebuit să existe mai multă ingeniozitate și varietate pe acest front. Dar, în general, puteți să vă plimbați, să colectați pickup-uri prin explorare și să progresați în continuare prin jocul de bază. Este o mișcare cu adevărat inteligentă, care chiar se simte ca un pivot la mijlocul dezvoltării, pentru că să le ceri jucătorilor să facă doar puzzle-uri memorabile pentru a merge mai departe ar fi fost o greșeală uriașă.
cum se creează un fișier java în eclipsă
Puteți găsi unelte și chei în lumea deschisă pentru a continua povestea, ceea ce a redus supărarea mea cu cadrul. Au existat de multe ori pe orice hartă dată (inclusiv cele trei principale) în care nu am șters etape întregi: fie pentru că am câștigat o tonă de chei din 100% una dintre ele, fie pentru că am găsit destule unelte/chei pe cont propriu prin picături aleatorii de comori bazate pe hărți.
Modul de 60 FPS pe console/PC de generație curentă (am jucat pe PS5, unde are opțiuni vizuale 4K sau opțiuni de 60 FPS de performanță) limitează șansa acolo unde contează (deși șefii sunt, în general, nebunești pe tot parcursul). Cantitatea de control pe care o avem asupra Sonicului Frontiere este minunat, dând crezare vechiului zical de marketing „dacă îl poți vedea, poți merge acolo”. Desigur, acest lucru nu este complet adevărat, așa cum sunt unele secțiuni din Frontiere sunt închise, dar aveți libertatea de a concepe mijloace alternative de călătorie și de a mări pentru a localiza secrete și pickup-uri aleatorii.
După ce am avut de-a face cu crize mixte de calitate pe prima insulă, când am ajuns pe a doua, lucrurile au început să se împace. Design-urile au devenit mai interesante, dușmanii au început să folosească diferite tactici și chiar m-am pierdut de câteva ori: într-un Sonic joc. Este un sentiment mișto, mai ales când deții atât de mult control asupra Sonicului și dai peste câteva secrete pe parcurs (inclusiv minijocul de pescuit liniștitor și simplist).
Există o mică descoperire în miezul Frontiere Sonice , iar experiențele mai organice sunt cele care au făcut ca jocul să dea clic. La un moment dat, mă năpusteam ca un idiot și s-a întâmplat un eveniment întâmplător care a dat naștere sute de bucăți de meteori strălucitoare pe hartă. După ce le-am strâns, a apărut o mașină de joc și mi-a acordat jetoane de pescuit. Aceasta este una dintre cele mai nebunești propoziții pe care le-am scris vreodată pentru o recenzie , dar iată-ne. De asemenea, vi se cere să jucați un joc cu macara, să faceți un puzzle de lumină/stâlp și să curățați o grădină. Este imprevizibil până la punctul de a fi fermecător, deoarece toate aceste lucruri durează câteva minute pentru a se termina în cel mai bun caz, apoi treci la următoarea ciudățenie.
Sunt multe pe care mi-aș dori să le văd îmbunătățite într-un Frontiere Sonice continuare (ceea ce ar trebui să facă neapărat), dar m-am distrat jucându-mă cu formatul open world și sărind peste unele dintre lucrurile mai plictisitoare pe care nu voiam să le fac. Dacă nu ai renunțat Sonic totuși, vei găsi multe de iubit în timp ce treci prin o parte din noroi.
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid