destructoid review eternal sonata
somn c ++ ()
Pentru aceia dintre voi care așteaptă cu răbdare un RPG solid să vină la 360, Sonata eternă de mult timp a trecut pe lista ta de jocuri obligatorii. După recenzii dezamăgitoare asupra celor mult așteptate Dragon albastru , Povestea Namco-Bandai despre visele compozitorului muribund Frederic Chopin a fost aruncată într-o lumină și mai roz decât înainte. Totuși, întrebarea este aceeași pentru fiecare RPG modern: Povestea va oferi o coloană vertebrală pentru o experiență de joc interesantă și plină de satisfacții?
Loviti pentru a revedea.
Când vine vorba, Sonata eternă am tot ce și-ar putea dori un junkie RPG. Mediile cu umbră celulară sunt pozitiv superbe și au existat mai mult de câteva cazuri (câmpul de flori din satul de deschidere, de exemplu) care te lasă literalmente să rătăciți și să privești luxurianta culorii și a detaliilor. Sonorizările vocale sunt puternice, iar muzica urmează exemplul, oferind un fundal atmosferic bogat pentru aventura ta. Cel mai bine, veți avea plăcerea de a auzi celebrele lucrări ale lui Chopin interpretate de pianistul renumit Stanislav Bunin, care sunt absolut minunate și care întrunesc cu adevărat tonul jocului.
Sincer, conceptul aventurii tale fiind un vis în mintea lui Chopin, întrucât se află pe patul său de moarte a fost unul dintre cele mai interesante concepte pe care le-am auzit în timp pentru acest tip de joc, iar povestea mi-a îndeplinit așteptările. Narațiunea în sine poartă ștampila visării mărcii japoneze, dar a fost suficient de temperată încât publicul american nu ar trebui să-și înțeleagă greu. Există câteva interludiuri între capitole în care jocul te completează asupra vieții Chopinului real, iar în timp ce informațiile în sine sunt fascinante, sunt prezentate pe o prezentare de diapozitive a fotografiilor care par ușor în afara locului de joc în sine. Cu toate acestea, interludele sunt ceea ce sunt, aceste nuanțe nu distrag prea mult jocul general.
Deoarece cea mai mare carne de vită cu RPG-uri moderne tinde să fie personaje neplăcute de care nu mă interesează, am fost încântat să aflu că personajele din Sonata eternă sunt foarte plăcute. Situația lui Chopin îl face o figură la care jucătorul este atras aproape imediat. În timp ce există câteva generice aici și acolo, acele personaje mai dezvoltate compensează acest lucru. Includerea unor personaje feminine cu adevărat puternice a fost, de asemenea, o surpriză revigorantă pentru Eternal Sonata. Polka, primul personaj feminin pe care îl întâlnim, pare la început destul de slab în luptă, dar nu este cu mult înainte ca noile fete capabile să dea lovituri de fund grave. Noroc la Namco-Bandai pentru că a spart matrița.
În timp ce E Sonata ternală cântă cu adevărat estetic, o problemă importantă a jocului constă în luptă. A fost anunțată ca având un sistem inovativ de luptă care a folosit lumina și întunericul pentru un avantaj strategic. Deși acesta este un concept fain, devine evident că puteți provoca o cantitate decentă de daune în lumină sau în întuneric, ceea ce face ca utilizarea acestora să fie strategică. Elementul frustrant al acestui lucru este că parcă ai toate ingredientele pentru luptă, dar cumva rămâne în acțiune. A avea mai multe personaje este setarea ideală pentru atacuri combinate, dar această opțiune nu este niciodată prezentată. În ciuda abilității de a rătăci liber în luptă, pare să cadă în rutul bazat pe rând.
Pentru mine, luptele cu șefii prezintă un punct deosebit de scăzut Sonata eternă . În ciuda faptului că sunt la fel de frumoase ca toate celelalte și sunt bine concepute, șefii nu reprezintă absolut nimic din povestea în sine. De asemenea, aceste bătălii vin și merg cu puțin până la nicio discuție din partea personajelor înainte sau după, ca și cum nu s-ar fi întâmplat niciodată. Poate că sunt puțin răsfățat de titlurile Final Fantasy, dar învingerea unui Pokemon gigant la întâmplare este oarecum mai puțin amuzant dacă are semnificații zero în orice poveste.
Piesele de scor sunt un alt element care vă permite să folosiți muzică pe tot parcursul jocului. Speram să văd muzica în joc mai predominant (poate în bătălii), dar piesele de partaj sunt doar fragmente de muzică pe care le găsești și apoi le joci cu alte NPC-uri pentru a primi o recompensă sau a eșua mizerabil și a face NPC-ul să se distreze. de tine. Fac un mini-joc în regulă, dar nu pot să nu cred că acest concept ar fi putut merge mult mai departe dacă ar fi implementat diferit. Cea mai evidentă supraveghere a fost aceea că Chopin nu învață piesele celorlalte personaje și nu le folosește singur. Nu-mi șterge propriul corn sau nimic, dar pare unul dintre primele concepte care se dezvoltă într-un titlu ca acesta.
În general, cred Sonata eternă este încă un joc bun, în ciuda lucrurilor care nu mi-au plăcut despre el. Cea mai mare slăbiciune a sa ar putea fi așteptările colosale pe care le-a adus-o comunitatea 360 de foame RPG. Cu siguranță merită o piesă pentru orice fan al genului. Singura povestea este cu mult superioară majorității concurenților ei și devine mult mai plină de satisfacții cu cât vei aprofunda în ea. Atâta timp cât puteți trece cu vederea câteva mici defecte, merită în continuare.
Scor 7.5 / 10 - Închiriați-l!

