recenzie mario vs donkey kong
Nu te mai juca cu mine!

Recunosc, Mario vs. Donkey Kong serialul este unul care mi-a trecut pe lângă mine. În timp ce îmi plac destul de mult platformele 2D și cu siguranță îmi plac dispozitivele portabile Nintendo de altădată, aceste aventuri axate pe puzzle nu au fost niciodată pe radarul meu. Un remake pare un moment natural pentru a urca și a vedea ce am ratat.
Videoclipuri recomandateȘi să o spun din față, este bine reface . Vizionarea videoclipurilor de comparație între versiunea veche, ciudat de 3D de pe Game Boy Advance și această nouă versiune pentru Nintendo Switch, diferența este impresionantă. Pot spune asta Mario vs. Donkey Kong s-ar fi putut simți înaintea curbei în anumite privințe, pe atunci. Abordarea sa de tip puzzle a platformelor pare cu siguranță inedită, la fel și cererea surprinzătoare de precizie, sincronizare și înțelegere a modului de navigare a diferitelor pericole în timp ce parcurgeți o cale între comutatoarele de interblocare și mecanică.
Cu toate acestea, aceleași noutăți pot oferi un pic de frustrare. Și, deși nu a fost niciodată suficient pentru mine să plec complet, mi-a făcut senzația Mario vs. Donkey Kong este un remake bun a cărui fidelitate ar putea stârni frustrări pentru un nou venit ca mine.
Mario vs. Donkey Kong ( Intrerupator (revizuit))
Dezvoltator: Nintendo
Editura: Nintendo
Lansare: 16 februarie 2024
MSRP: 49,99 USD
Configurarea de bază a Mario vs. Donkey Kong este simplu. Mario vinde niște jucării noi și fierbinți, făcute după asemănarea lui, iar Donkey Kong vrea unele. El decide că cel mai rațional curs de acțiune este să pătrundă în Mario Toy Company pentru a elibera fabrica de un produs. Mario, acum aparent un ofițer de prevenire a pierderilor, pornește după DK pentru a recupera marfa furată.
În practică, asta înseamnă să te aventurezi prin lume după lume, rezolvând diferitele tipuri de probleme de platforme de puzzle care i-au fost puse pe parcurs. Nu am fost niciodată clar dacă Donkey Kong pune în aplicare toate aceste pericole pentru Mario sau dacă acesta a fost doar un tur periculos prin Regatul Ciuperci.

Dă-i lui Mario mini-urile înapoi
Oricum, Mario trebuie să recupereze Mini-Marios pe fiecare etapă obișnuită, recuperând opțional un cadou roșu, albastru și galben pe parcurs dacă doriți un Perfect în loc de un Clear normal. Cum vor apărea acești factori mai târziu, dar cadourile se formează uneori ca niște semne frumoase pentru rezolvarea de puzzle din mers.
Ceea ce mi s-a părut cu adevărat convingător la această configurație este modul în care setul limitat de mișcări al lui Mario este folosit la maximum. La suprafață, Mario are doar un buton Salt și un buton Prinde, care se vor simți ca acasă pentru oricine a jucat un 2D Mario . De asemenea, ai o singură viață – fără ciuperci care să te salveze de la o lovitură aici – și un număr finit de vieți pe care le reportezi, de la un nivel la altul, obținând uneori mai multe atunci când apar sau prin etape bonus.

Totuși, setul de mișcări al lui Mario nu este prea limitat. Făcând un hop înapoi vă aduce un plus de aer și există un triplu salt pe care îl puteți efectua pentru și mai mult timp de antenă, punându-l pe instalator să facă o poziție de mână. La naiba, chiar și suportul de mână în sine este folosit pentru a trece prin zonele cu pericol de cădere. Aparent, Mario are niște picioare solide.
Deci, în fiecare nivel, folosiți aceste abilități pentru a naviga în pericol și fie obțineți cheia unei uși, fie ajungeți la un Mini-Mario. În timp ce lucrurile încep relativ simplu, Mario vs. Donkey Kong începe să introducă o logică interesantă în amestec chiar și prin World 2. Comutatoarele pot activa sau opri aparatele cu coduri de culori, de la blocuri la scări și multe altele. Înălțimea săriturii și viteza de mișcare pot deveni cruciale, deoarece înseamnă diferența dintre ridicarea unei chei persistente sau nu.
Este cu adevărat plină de satisfacții să stăpânești încet manevrarea ca Mario în aceste momente, la fel de mult ca și în alte 2D. Mario jocuri. Focalizarea puzzle-ului îmi zgârie o mâncărime diferită și pentru mine. Nu este doar nevoia de a opera diferite comutatoare On/Off sau lucruri de genul acesta, ci senzația de a vedea un nivel destul de limitat plin de opțiuni așezate în fața mea și apoi să mă opresc pentru a derula și a planifica o alergare. Este diferit Mario varietate decât de obicei, și eu sapă asta, chiar dacă asta însemna că nivelurile nu erau chiar atât de vizibile ca, să zicem, un Mirare nivel.

Capcane
Totuși, există încă unele locuri în care mecanicii prezintă câteva crăpături. În primul rând, Mario vs. Donkey Kong poate fi surprinzător de neiertător uneori. Nu mi s-a micșorat niciodată numărul de vieți suficient pentru a vedea ce se întâmplă dacă jucătorul se epuizează, dar câteva hărți cu siguranță mi-au mâncat viața suficient de repede încât să mă îngrijorez. Există câteva soluții, inclusiv doar să apăsați pe „Reîncercați” în loc să renunțați la viață sau să apelați la modul Casual destul de iertător.
Controlul lui Mario poate deveni, de asemenea, un pic ciudat. Mario vs. Donkey Kong cere un nivel de precizie, uneori, care m-a surprins. Uneori, acest lucru însemna să cronometrați un sprint pe lângă o minge de foc, sau să acordați atenție dacă Mario se ținea de o frânghie sau două (el urcă cu două frânghii mai repede, dar alunecă mai repede pe o singură frânghie).

Alteori, asta însemna să sari spre un inamic la de asemenea diagonala unui unghi a fost o viață pierdută sau lovirea la stânga de asemenea devreme, în timp ce agățat de o frânghie, l-a făcut pe instalator să sară spre soarta lui în loc să-și lase mâna întinsă, așteptând ca o frânghie în mișcare să-i ajungă în palmă. Un număr decent dintre decesele mele s-au simțit destul de frustrante, deoarece Mario părea să atingă abia dacă atinge un hitbox.
În plus, aceasta ar putea fi o problemă cu controlerul Pro, dar uneori aș avea probleme în a încerca să introduc mișcări, cum ar fi săritul în picioare, cât de repede aș dori. Nu voi exclude ca factor D-pad-ul controlerului sau chiar propriile mele intrări; într-adevăr, subliniez că acest joc este solicitant, mai mult decât îmi amintesc cel mai mult Mario jocurile fiind. Conduce la un sentiment de împlinire, sigur, dar se poate simți și destul de enervant pe moment.
Există și mai multă frustrare și, pentru asta, va trebui să vorbim despre Mini-Marios.

Ca Lemmings
În prima ta cursă din lumile lui Mario vs. Donkey Kong , vei încheia fiecare lume cu două etape. Prima este o misiune de escortă în care trebuie să introduceți cât mai mulți Mini-Mario în cutia de jucării, după ce le-ați pus să ridice literele T-O-Y ca și cum ar fi. THPS . A doua este puțin mai simplă: o luptă cu șefii cu Donkey Kong.
Binecuvântează inimile acestor băieți. Mini-Marios sunt adorabili. Îmi place chiar și felul în care îl cheamă pe Mario când se îndepărtează prea mult, deși poate o spun puțin prea des după aceea. Dar, ceruri bune, ei te vor împinge pe zid cu luarea lor de decizie. Fie că este un Mini-Mario care decide să aștepte prea mult pentru a urma restul șirului la un salt, sau pur și simplu rămâne prea mult în urma lui Mario și este tăiat de un Thwomp, Mini-Mario au fost motivul numărul unu pentru un post, frustrat Nivelul Start-Retry în timpul jocului meu.

Deconectarea este evidențiată și mai mult în nivelurile Plus, pe care le deblochezi după ce ai învins setul inițial de lumi. Acest retur al nivelurilor anterioare este mai scurt și îți cere să conduci un singur Mini-Mario cu o cheie la ușă la sfârșitul nivelului.
Când aceste niveluri funcționează, ei se pot simți destul de noi în ceea ce privește modul în care solicită jucătorului să gândească vertical și cum să manipuleze diferite părți în moduri noi. Benzile transportoare și comutatoarele au primit un nou sens cu Mini-Marios în joc, ceea ce mi-a cerut să mă gândesc la ele în moduri diferite și interesante. Dar tot voiam să-mi smulg niște păr ori de câte ori un Mini-Mario aleatoriu decidea să se întoarcă puțin prea încet sau să fie prins de un pericol întâmplător, sau chiar un centimetru înainte, cu fața întâi în propria lor moarte.

Bătăliile Donkey Kong sunt comparativ mai simple, implicând în mare parte navigarea unuia dintre pericolele predominante ale lumii în care vă aflați pentru a arunca un butoi în DK. Majoritatea au fost destul de simple și au implicat în mare parte anticiparea modului în care DK ți-ar arunca noi provocări în timp ce obținea un butoi până oriunde s-ar fi aflat. Sunt distractive, deși nimic de care să fii prea entuziasmat. Mi-a plăcut să trimit un butoi sau un Bob-omb înapoi la el, chiar când credea că mă are.
Mulți, mulți Marios
Între lumile normale și lumile Plus, există deja multe de străbătut Mario vs. Donkey Kong. Nivelurile de experți adaugă o provocare suplimentară, pentru cei care doresc să o caute, și le puteți debloca doar acumulând clarificări perfecte la nivelurile anterioare. Am primit o sumă destul de decentă, dar până la sfârșitul campaniei, am început să renunț de la a primi toate cadourile la fiecare nivel.
Poate că acesta este un semn al unei epuizări în creștere de la ce Mario vs. Donkey Kong solicită la un moment dat. Scara și parametrii necesită o cantitate surprinzătoare de precizie exactă, așa cum am spus mai înainte, iar limita de viață se simte ca un ceas care persistă peste cap. Aparent, versiunea GBA a avut și bonusuri bazate pe timpul până la ștergere, ceea ce sună ca o provocare suplimentară intimidantă, dar interesantă, care nu este atât de prezentă aici. (Există încă un ceas, dar măsoară doar cât timp aveți pentru a șterge și ia în considerare doar o măsură suplimentară dacă doriți să contestați Time Attack mai târziu.)

În esență, mi-a fost greu să mă simt vreodată relaxat în timp ce joc Mario vs. Donkey Kong. Eram, de cele mai multe ori, blocat în poziția mea înainte, în poziția de jucător, știind că un unghi sau un timp ușor calculat greșit ar putea însemna o moarte imediată și o viață mai puțin. Presupun că acesta este beneficiul modului ocazional, dar încăpățânarea mea m-a împiedicat să trec vreodată în acea treaptă. Bănuiesc că este posibil să apreciezi provocarea și să o simțim totuși un pic suprasolicitant uneori.
Și pentru tot ceea ce am vorbit despre dificultate până acum, există câteva niveluri în Mario vs. Donkey Kong care obligă exact direcția opusă, mai ales la începutul și în primele etape ale unei lumi. Unele etape mi s-au părut că pot vedea exact drumul amenajat pentru mine, cadouri și tot, și a trebuit doar să trec prin mișcările telegrafiate.
Cu toate acestea, pentru ambele părți, au existat o serie de niveluri pe care le-am adorat cu adevărat, care au făcut clic și au simțit că rezolv un puzzle sub constrângeri puternice. M-am simțit ca și cum am rupt o nouă înțelegere a modului în care simplele comutatoare și condițiile lumii ar putea funcționa în timpul cursei contra cronometru m-a simțit grozav, cum ar fi rezolvarea unui puzzle logic în timp ce conduceți un kart. La cele mai înalte înălțimi, Mario vs. Donkey Kong provoacă o grabă ușoară, binemeritată.
Mario și Donkey Kong se luptă din nou
Fiind cineva care a ratat această intrare prima dată, sunt foarte bucuros că obținerea acestei recenzii a însemnat să văd o bucată din istoria lui Mario pe care altfel aș fi omis. Anul acesta nu lipsesc jocurile noi mari de jucat și chiar și unul nou Mario jocul pare că este puțin pierdut în oceanul noilor lansări.
Este greu să simți că acest lucru este esențial, dar este o renaștere bună. Tot conținutul vechi, și chiar unele noi, se combină aici pentru a crea o interpretare solidă a lui Mario, care se simte puțin diferită de majoritatea ieșirilor recente ale instalatorului. . De fapt, îmi amintește cel mai mult nivelurile de puzzle în care utilizatorii le-ar face Super Mario Maker ; plin atât de precizie în platforme, cât și de rezolvare logică a puzzle-urilor. Arată și destul de bine, cu o coloană sonoră care s-ar putea bloca cu ușurință în capul meu. M-am trezit fredonând la unele dintre etapele lumii în timp ce mă întorceam prin nivelurile Plus.
întrebări de interviu cu privire la testarea serviciilor web

Deci, dacă sunteți în căutarea unei arome distinct diferite de Mario , apoi Mario vs. Donkey Kong ar putea fi lucrul pentru tine. Ca nou venit, nu s-a simțit ca o revelație, dar s-a simțit ca o capsulă a timpului intrigantă care mi-a deschis ochii asupra amplitudinii cum poate arăta jocul tradițional Mario. O parte din mine și-ar dori să aibă ceva mai mult Donkey Kong în el; în timp ce el este aparent răufăcătorul care face o reapariție amenințătoare la fiecare nivel, a luat un loc din spate față de adevăratul meu antagonist: fiecare Mini-Mario care a alergat spre soarta lor.
Mă puteam vedea trecând prin niveluri de Mario vs. Donkey Kong în timp ce așteptați un zbor la aeroport sau în tren pentru a merge la serviciu, și acesta este cel mai bun scenariu pentru acest pachet, plin de provocări de platforme de dimensiuni mici. S-ar putea să nu conțină tot spectacolul celorlalți, dar există suficiente sărituri precise și calcule rapide aici pentru a-i satisface pe jucătorii Mario mai îndrăgostiți, orientați spre obiective și care urmăresc scoruri.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7.5
Bun
Solid și cu siguranță are un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid