review bionic commando
Comando Bionic este un joc pe care cred că foarte puțini dintre noi am văzut că vine. Sigur, jocul NES este un clasic și foarte popular în rândul publicului american, dar fusese atât de mult timp încât era greu să-ți imaginezi că va urma vreodată o urmărire. Datorită eforturilor Ben Judd, producător, această îndrăgită franciză este lansată din cap în epoca modernă a jocurilor.
Anticipez acest joc de foarte mult timp. Merită să aștepți? Umm ... bine, lovește-te de salt și vom vorbi despre asta, mmkay?
cum se adaugă un element la o matrice
Comando Bionic (PC, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: GRIN
Editura: Capcom
Lansat: 19 mai 2009
MSRP: 59,99 USD
Nou, mai tânăr Comando Bionic începe la mulți ani după ce Nathan 'Rad' Spencer a oprit armata imperială să-și reînvie fostul lor lider, maestrul D. În urma războiului, Spencer și alți soldați care foloseau membre bionice au fost salutați ca eroi pentru o perioadă. Curând, opinia publică s-a schimbat și acești „bionici” au devenit temuti de armele periculoase pe care le aveau. Au fost adoptate legi care au impus ca Bionics să renunțe la membrele lor, ceea ce a dus la un conflict între cei care susțin bionicii și guvernul care i-a oprimat.
Spencer a fost ținut în închisoare în toți acești ani, ceea ce a făcut ca părul său roșu să se estompeze și să devină dreadlocks. Glumind deoparte, a devenit un erou de acțiune stereotipic, gresit. Invitat din nou de serviciu de către guvernul care l-a uluit și care a dat informații cu privire la soția dispărută, Nathan trebuie să-și poarte din nou brațul bionic pentru a da jos un grup terorist pro-bionic care a atacat un oraș.
Este un cadru interesant, cu un potențial deosebit, care se răstoarnă. Povestea, așa cum este ea, complodează alături de o dezvoltare foarte mică și schimbă în mod inexplicabil angrenajele la jumătatea drumului. Personajelor nu li se oferă posibilitatea de a fi transformate în persoane de care aveți grijă, cu cele mai multe dialoguri care se îndreaptă până la a da indicații sau Spencer să întrebe despre soția sa pierdută. În consecință, răsucirea complotului se încolăcește și bătălia culminantă nu se simte spre deosebire de orice altă luptă în care ați participat.
Acest lucru indică o altă problemă pe care o iau cu jocul: Combat-ul suge. Este doar plictisitor. Nathan poate transporta două arme la un moment dat. Pistolul său de bază este un semiautomatic. Armele secundare includ o pușcă, lansator de grenade, mitralieră și lansator de rachete cu mai multe ținte. Reticulul care vizează este destul de mare pe toate armele, chiar și atunci când faceți un zoom mic pentru a obține o precizie mai mare, așa că poate fi greu de spus dacă veți lovi un tip, dacă nu aveți dreptate deasupra lui.
Anumiți dușmani vor coborî mai ușor folosind atacurile brațelor bionice, cum ar fi apucarea inamicilor și aruncarea lor sau folosirea liniei pentru a trânti în piepturile lor. Toate atacurile bazate pe brațe sunt un fel de distracție pentru prima oră sau cam de joc. În curând devine o aventură obositoare.
O idee bună care iese din luptă este un sistem de experiență. Pe măsură ce dobândești arme și noi abilități pentru braț, provocările devin disponibile. Acestea pot fi la fel de simple precum uciderea unui anumit număr de dușmani cu o armă specifică sau sarcini mai complicate, precum scoaterea băieților în timp ce se leagănă. Pe măsură ce îndepliniți provocările, armele vă ridicați pentru a face mai multe daune sau pentru a deține mai multe muniții. Acest lucru ar fi grozav dacă lupta ar fi plăcută, dar, din moment ce nu este, acestea devin uitate. Din fericire, aceste provocări sunt complet opționale.
În ceea ce privește gameplay-ul, singurul lucru care funcționează cu adevărat este mecanicul swing. Deși este adevărat că onus este pe jucător pentru a se asigura că vizează ceva pe care îl pot apuca de fapt cu brațul, jocul oferă mult sprijin în această privință. Pur și simplu să țineți apăsat butonul Acțiune de sârmă va determina Nathan să apuce ceva, cu condiția ca orice obiecte să ajungă în raza brațului și obiectivul automat să fie iertător. Este nevoie de un pic pentru a te obișnui, dar este foarte accesibil.
Swinging-ul este exilarant și este foarte satisfăcător atunci când ai reușit să parcurgi o distanță mare, grappelând o secvență lungă de obiecte. Dar designul nivelului poate fi frustrant uneori, deoarece este un joc total liniar, cu o cale distinctă pe care jucătorul trebuie să o urmeze. Există două concepții foarte evidente care contribuie la acest lucru, una dintre ele având sens în contextul jocului și alta care dă impresia că nu s-a petrecut foarte mult timp gândind lucrurile.
Primul este apa, care se cultivă într-o mulțime de zone. Deoarece Nathan are un braț uriaș de metal atașat la torsul său, nu este decât să considere că căderea într-un corp de apă l-ar face să se scufunde ca, de asemenea, un tip cu peste o sută de kilograme de metal grefat pe corpul său. Există o scurtă perioadă de timp în care te poți salva încercând să grefezi ceva deasupra suprafeței, dar poate fi foarte greu de realizat. Apa este aproape opacă din anumite motive și este aproape imposibil să vezi chiar și un sol solid pentru a se prinde.
Cealaltă restricție de mediu este cantitățile masive de radiații care inundă orașul bombardat. Potrivit lui Super Joe - comandantul lui Nathan - biionicii sunt „foarte sensibili la radiații”. Este vorba despre toată explicația pe care o primim vreodată și se simte cu adevărat leneș. Nici măcar nu are sens. Cum se face, exact, că există astfel de buzunare disparate, aparent arbitrare, de radiații care creează aceste căi care sunt sigure de traversat?
Indiferent de cât de prost este totul, efectele asupra gameplay-ului sunt destul de simple. Dacă vă aventurați aproape de marginea zonei de joacă, veți primi un mic avertisment de radiații. Înlăturați-vă dincolo de limite și un klaxon urlă, ecranul începe să clipească și începeți să muriți foarte repede. În plus, unele suprafețe sunt acoperite de radiații, deoarece, aparent, radiațiile nu se deosebesc de iederă sau de un milion de alte lucruri care ar putea împiedica pe cineva să obțină o aderență bună pe o suprafață care ar avea un sens sincer.
Singurul jucător ar putea să nu fie fantastic, dar este o stea strălucitoare în comparație cu componenta multiplayer abordată. Jocurile online constau în Deathmatch, Team Deathmatch și Capture the Flag într-o varietate de hărți. Știi, la fel ca al naibii de aproape fiecare joc multiplayer existent. Și, din moment ce lupta nu este deosebit de distractivă, nu există niciun motiv pentru a juca multiplayer-ul deloc.
Aceasta este o tragedie, deoarece aspectul unic al jocului brațului ar fi putut să se împrumute unor moduri competitive, cu adevărat creative și distractive. Un mod, de exemplu, în care jucătorii trebuie să încerce să adune cât mai multe articole care apar la întâmplare, ar putea fi o mulțime de distracții. Sau despre un mod de cursă în care jucătorii se leagănă de-a lungul unui traseu pentru a ajunge pe linia de sosire (ceea ce ar putea funcționa cu adevărat, deoarece tipul cu cel mai mare risc de a fi împușcat este cel din față - tipul al cărui spate toată lumea poate vedea). Este o risipă uluitoare de potențial.
De fapt, asta rezumă Comando Bionic ca un intreg, per total. Nu este ceea ce aș numi un joc rău, dar este departe de a fi unul bun și posibilitățile pentru a fi grozav nu au fost nerealizate. Merită să te uiți să te joci cu mecanica swing și să vezi imaginile impresionante ale jocului, dar nu aș recomanda să pierzi mai mult de câteva ore și nu pot încuraja pe nimeni să plătească prețul de vânzare cu amănuntul.
software spion telefon mobil pentru Android
Scor: 5 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bine. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)