a response some arguments anita sarkeesians interview
( Membru al personalului Dtoid, Chris Carter, și-a folosit blogul comunității pentru a diseca o parte din tropele discutate în interviul de ieri cu Anita Sarkeesian; în cele din urmă, el rămâne neconvins. Doriți să vă împărtășiți propria părere despre acest subiect? Scrie! - Domnule Andy Dixon )
Recent, Anita Sarkeesian și Destructoid s-au angajat într-un interviu, în cea mai mare parte în ceea ce privește noua sa inițiativă Kickstarter, urmând să expună numeroase trope anti-feminine sau supra-sexualizate, prezente în jocurile video.
Anita a făcut titluri când a fost hulită de detractorii supărați care au atacat-o personal și au spus că „o făcea doar pentru atenție”. Deși atacurile personale nu sunt niciodată OK, faptul că Kickstarter alocă acum aproximativ 160.000 de dolari acestui proiect anterior de 6.000 de dolari ridică anumite preocupări în ochii multor jucători: nu cu Anita însăși, ci cu proiectul.
Cu acești mulți bani implicați, oamenii vor să fie siguri că Anita face tot ce poate pentru a face cu adevărat diferența și nu furnizează o evaluare a valorii faciale a subiectului, ceea ce ar putea să interpreteze greșit intențiile inițiale ale dezvoltatorului.
ce este cheia de rețea pe router
Trebuie să spun imediat această abordare, deoarece multe persoane vor citi primele rânduri și vor face presupuneri: acest blog nu este menit să fie un atac personal asupra Anitei în niciun fel și nici nu este menit să dezbată etimologia sau eficacitatea feminismului modern. . Pare, de fapt, o persoană mișto, mă ocup de câteva dintre „tropele” pe care a ales să le scoată la lumină.
Acest lucru este menit în întregime ca o privire aprofundată asupra unora dintre jocurile pe care le consideră că perpetuează un stereotip feminin negativ și nu un atac asupra personajului său personal - ca urmare, aș dori să vă rog și comentariile dvs. aici abține-te de la orice atacuri personale.
Deci, fără alte detalii, iată câteva dintre exemplele pe care le-a dat:
Sarkeesian: Rayman Origins este unul dintre cei mai buni platformeri pe care i-am jucat de-a lungul anilor. A fost un joc distractiv, provocator și superb, dar am fost frustrat că a trebuit să salvez în mod repetat „nimfele” pline de viață în suferință.
În primul rând, nimfele în sine sunt un set clasic de personaje din original Rayman și nu sunt unici Rayman Origins . În originile , furnizează Rayman și co. cu puterile lor, care sunt absolut necesare pentru a finaliza jocul - sunt o forță puternică care conduce lumea jocului și supraveghează elementele care îl creează.
Ei sunt, de asemenea, creatorul lui Rayman însuși (mai exact Betilla zână, care are un nume). Da, așa este, în acest univers anume, femeia a creat „bărbat” (sau Ray… bărbat, în acest caz). Dacă este nevoie, personajele feminine puternice ale jocului ar putea crea pur și simplu un alt Rayman. Aceasta este esența esențială a Grădinii Edenului, o poveste de origine foarte centrată pe bărbat care susține că femelele au fost formate din coasta unui mascul.
Se poate argumenta că noua înfățișare a Nimfei este excesiv de sexualizată, ceea ce este o evaluare corectă, având în vedere că au multe caracteristici fizice cu un desen animat Tex Avery. Aș susține că, având în vedere originea istorică reală a nimfei (și a unor zâne) de a se prezenta ca tentant și de dorit, totuși, aceasta este mai mult o încercare de a sintetiza aceeași istorie mitologică, de a transmite o familiaritate cu publicul.
De asemenea, simt că nimfele sunt foarte confortabile cu felul în care arată, și mă uit la Rayman din când în când, deoarece cineva cu un diavol răutăcios ar putea să-i pese de atitudine.
Acesta este doar un exemplu de cealaltă parte a argumentului. Nu pot decât să sper că aceste tipuri de puncte sunt scoase la lumină. Așa cum se întâmplă cu fiecare argument, există două părți, iar progresia poate fi câștigată cu adevărat doar analizând toate punctele de vedere posibile și formând un cuprins.
Sarkeesian: Pe partea indie a lucrurilor, mi-a plăcut foarte mult Bastion , dar singurul personaj feminin din joc nu are nicio profunzime (pentru a spune cu ușurință); practic, întreaga ei caracterizare a fost „Femeia”.
Faptul că nu se referă la Zia pe nume este primul meu aspect. „Femeia” nu numai că are un nume, dar este departe de a fi etichetată „doar femeia”. Dacă cineva s-a năpustit prin joc fără să ia în minte cadrul naratorului sau să sari peste arenele provocării, ar fi ușor să ajungem la această concluzie. Din fericire, acesta este opusul celor întâmplate de fapt Bastion .
La un moment dat al poveștii, personajul principal numit „The Kid” (un bărbat) presupune că Zia a fost răpită și se grăbește să o salveze ca o domnișoară în suferință. Cu toate acestea, este de fapt dezvăluit că Zia a părăsit tabăra de la sine, dorind să îndrăznească sălbăticia pentru a descoperi adevărul din spatele lumii lor.
La prima vedere, Zia pare ca cineva care nu ar putea să aibă grijă de ea însăși. Într-o singură cădere, ea a transformat acest trope pe vârful capului și este un model pozitiv.
Bastion este un joc minimalist - de fapt nu înveți totul despre niciunul dintre personajele jocului. De fapt, înveți cea mai mică cantitate de informații despre personajul principal al jocului - un bărbat numit pur și simplu „The Kid”.
În plus, Zia nu este supra-sexualizată în niciun fel. Pur și simplu este văzută purtând o ținută care nu presupune - nu că ar conta dacă ar decide să se îmbrace diferit (la care voi ajunge într-o clipă). În total, nu puteți spune nimic rău despre Zia.
Sarkeesian: În această săptămână am început să joc Gravity Rush și chiar o iubesc, deși trebuie să spun că este un pic ridicol faptul că eroul nostru Kat zboară și se prăbușește prin oraș cu viteze extraordinare, aterizează în sus pe diferite clădiri sau structuri și combate monștrii Nevi, în timp ce poartă tocuri înalte și fără armură (sau chiar pantaloni). Vă puteți imagina cum vor arăta genunchii ei? Cineva trebuie să-i pună acestei femei niște echipamente de protecție pentru motociclete și o pereche de ghete grele!
Acesta va fi cel mai lung exemplu al meu, pentru că mă simt foarte puternic în ceea ce privește caracterizarea pozitivă a lui Kat.
Nu pot să spun dacă Anita încearcă să fie amuzantă aici sau nu. Luat ca valoare nominală, acest argument este foarte tenuos, având în vedere că nu ține cont în orice mod de regulile mondiale ale jocului. Puterile lui Kat îi permit să cadă de pe înălțimi de neiertat și să nu rupă nici oase din cauza a ceea ce este practic un câmp de forță care este încorporat în abilitățile ei de putere. Indiferent dacă are sau nu „armură” nu este relevant, deoarece s-ar putea proteja de rău, indiferent de alegerea garderobei.
Cu toate acestea, Kat vorbind despre alegerea garderobei, Kat se referă în mod special la faptul că „îi place” să poarte un costum de școală atunci când merge sub acoperire într-o misiune. Dacă într-adevăr îi place să se îmbrace (așa cum știu mulți dintre prietenii mei), cine trebuie să o negăm așa?
Acest lucru nu are în vedere, de asemenea, toate costumele suplimentare ale jocului, în afară de cel pe care îl puteți găsi în capturile de ecran de bază sau, cel mai important, personajul ei personal. Mai simplu spus, Kat este unul dintre cele mai pozitive personaje care au ieșit vreodată din jocuri: bărbat sau femeie. Este unul dintre cei mai iubitori, amabili și eroici indivizi din orice mediu până în prezent. Perioadă.
cum se creează un fișier java nou în eclipsă
Într-o misiune întârziată în mod special, Kat are sarcina de a supraveghea predarea militară a unei specii extraterestre malefice, numită Navi. În timpul operației, un singur pilot este doborât. Generalul tău bărbat îl concediază ca pe o simplă victimă de război, dar Kat nu va fi în fața ei. Imediat și fără ezitare, ea dezobește ordinele (știind consecințele potențiale) și merge să salveze pilotul. - Nu pot să-l părăsesc. Doar că nu pot, țipă ea, în timp ce se aruncă în prăpastia de mai jos.
Dar merge mai departe de atât. Nu numai că Kat se rezolvă, dar ea urmărește. În timpul aceleiași misiuni, ea trebuie să salveze soldatul respectiv fără utilizarea puterilor ei de gravitație. Chiar și fără abilitățile ei super-umane, Kat este încă o forță puternică și neîntreruptă. Nu numai că îl salvează pe soldat, dar continuă salvați întreg orașul în aceeași misiune. Vorbiți despre o forță cu care trebuie să vă luați în calcul!
Este vorba despre detalii de genul acesta (nu informații care pot fi preluate dintr-o remorcă), pe care aș dori să le văd în produsul finit.
Sarkeesian: Apreciez foarte mult jocul și unele dintre complexitățile Assassin `s Creed serie, dar am fost în mod regulat dezamăgit de personajele feminine pentru o serie întreagă de motive în care nu avem spațiul în care să ne ocupăm. Cu toate acestea, aștept cu nerăbdare Assassin's Creed: Eliberarea pentru Vita, care (în sfârșit) va prezenta o femeie, așa că vom vedea cum merge * degetele încrucișate *.
Anita nu ține cont de doi factori majori: eficacitatea ficțiunii istorice și Lucy Stillman. Așa cum a exprimat-o perfect colegul Dtoider Kyle MacGregor, „Nu este neapărat locul ficțiunii istorice care să fie progresiv în funcție de gen dacă încearcă să fie mai mult sau mai puțin exacte”. Cred că acesta este un punct foarte important. Deși există femei care sfidează aceste tradiții (așa cum au existat de fapt, din punct de vedere istoric), de regulă generală, femeile nu vor fi capabile să își exprime cuvintele, spune Papa Assassin's Creed: Brotherhood .
Indiferent, acolo sunt femeie asasină să recruteze Fraternitate și revelaţii . De fapt, mulți jucători s-au arătat mândri că toți asasinii lor susținători erau de sex feminin - faptul că acest lucru este posibil în joc este un lucru minunat. De asemenea, nu văd nicio încercare de a o menționa pe Sofia Assassin's Creed: Revelations ca model pozitiv pentru femei, în ciuda restricțiilor istorice pentru genul ei la acea vreme.
cele mai bune site-uri pentru a viziona anime
Nu există nicio contabilitate pentru Lucy, care este probabil cel mai complex și cel mai puternic personaj din întreaga serie până în prezent - nu pot decât să sper că unele dintre fondurile Kickstarter vor merge către, să spunem: Assassin's Creed: Revelations „DLC, care îmbunătățește povestea lui Lucy.
Pe lângă toate acestea, nu numai că aceste personaje menționate prezintă rezistență în cele mai groaznice vremuri, dar își depășesc în repetate rânduri omologii de sex masculin (Sofia către Ezio; Lucy pentru Dr. Warren Vidic și Desmond însuși).
Deci sunteți de acord sub orice formă cu unele dintre evaluările date mai sus? În timp ce atacurile personale ale Anitei au fost complet nejustificate, frumusețea internetului este că, în mijlocul unora dintre această ură orbă, jucătorii raționali își pot exprima opinia.
Rețineți că acest lucru nu are nicio legătură cu „privilegiul” sau cu orice fel de argument socioeconomic: acesta este pur și simplu o viziune echilibrată a unora dintre prezentările false date pentru câteva exemple din Sarkeesian. dintr-un joc și narativ perspectivă.
Cred că oamenii se opresc rapid să atace argumentele atacând pe cineva personal (cum ar fi „urăști femeile” sau „ești un bărbat care se dezamăgește de sine”), dar îmi place să cred că mulți dintre voi ai comunității sunt un pic mai deschiși. decât că. La fel cum acest blog în sine este o opinie a unui bărbat, opera Anitei este și opinia unei alte persoane, la care ea are mai mult decât dreptul.
Așa cum a arătat minunat seria Jimquisition a lui Jim Sterling, internetul este un lucru minunat, deoarece permite un grad diferit de opinii. Aceasta este pur și simplu părerea preocupată de un jucător, nimic mai mult. Cel puțin, sper că Anita să învețe din unele exemple de mai sus și să transmită o perspectivă mai echilibrată în viitor. Chiar cred că, cu materialul potrivit, ea poate face o schimbare.
Doar nu sunt sigur că sunt încă convins.