previzualizare am jucat o versiune completa a street fighter 6 si nu poate ajunge aici destul de curand
Roomba va șterge podeaua cu tine
Am avut plăcerea de a juca Street Fighter 6 de mai multe ori de la dezvăluirea sa inițială, cu doar un an în urmă. Am verificat mai întâi continuarea cu aspect radiant în timpul verii anului 2022 la turneul VS Fighting de la Birmingham, apoi mai târziu în acel an la EGX London. De asemenea, am avut norocul să particip la ambele teste beta și, după cum sa raportat anterior , Am fost lăsat într-o stare destul de excitabilă de la fiecare experiență.
Cu două săptămâni în urmă, am fost invitat cu amabilitate la sediul Capcom din Marea Britanie pentru a vedea care a fost, mai mult sau mai puțin, construcția completă și finală a SF6 . Și, până la sfârșitul scurtului meu timp petrecut cu jocul complet, așteptarea mea pentru acest scrapper a atins, mai mult sau mai puțin, un punct de febră care zgârie ochi, zgârie mâinile... Sau poate că asta este doar venirea polenului de vară. Cine ştie?
In timp ce acolo au fost limitări plasat pe ceea ce puteam și nu puteam juca, (deci salvați-vă gripin’), precum și ce Pot să dezvălui sau nu , Mi s-a oferit ocazia să verific modul arcade al unui personaj, o parte sănătoasă a funcției „Turul mondial” și să mă uit la diferite tutoriale, ghiduri de caractere și încercări combinate. Cel mai interesant, mi s-a dat frâu liber SF6 Lista de lansare de 18 persoane, oferind oportunitatea de a păși în ring cu veteranii care se întorc Honda și Dhalsim , precum și nou-veniți sincer înspăimântători precum Marisa , Manon , și JP .
Îți voi spune atât de multe, pe oricine ai duce la laborator, te poți transforma într-o forță de care trebuie să ții cont. Și, pentru prima dată de atunci Killer Instinct , îmi doresc cu adevărat – și simt că aș putea – să depășesc ca cineva.
Alege-ți luptătorul
Deși cu greu am avut timp să intru adânc în toată lista, elementul cheie al SF6 gama care iese în evidență pentru mine este viabilitatea percepută a aproape fiecărui personaj, cel puțin la primele impresii. Stilul de joc rapid și agresiv al sequelului și mecanica incredibil de flexibilă permit tuturor celor 18 Războinici Mondiali să se simtă solidi și practici, deținând în același timp stilurile de joc personalizate. Cu o listă de zoneri, campioni rushdown, grapplers și luptători hibrizi, SF6 are un pachet foarte variat de pugilisti, fiecare personaj construit în jurul uneia (sau mai multor) mecanici personale care le oferă personalități distincte între semenii lor.
De exemplu, Zangief și Marisa sunt amândoi niște luptători incredibil de periculoși și dominanti. Dar în timp ce Zangief este despre sufocarea adversarului cu lovituri care câștigă teren și aruncări singulare și devastatoare (dintre care multe au cale mai multă armură decât ar trebui legale ), jocul Marisei se învârte în jurul încărcării butoanelor ei (cu toate dintre normalele ei permanente capabile să fie ținute pentru un efect alternativ), cu gigantul roman blocându-și adversarii cu ritmuri imprevizibile care îi lasă pe nefericiții ei dușmani speriați să apese butoane.
Deci, în timp ce ambele personaje se laudă cu ceea ce este în esență un arhetip „luptător”, cei doi titani sunt complet diferiți unul de altul în control, strategie și tactici ofensive și defensive. Acest accent pus pe distincție face ca întreaga listă să fie interesantă, rezultând că jucătorul este aproape răsfățat de alegere.
Lily este un personaj hibrid fantastic. Membrul tribului Thunderfoot a aflat multe despre predecesorul ei, T. Hawk, dar este impregnată de o mobilitate și o întindere care nu i-au fost oferite strămoșului ei de dimensiuni mari. Dintre toate personajele noi jucate, Lily este poate Favoritul meu. Doar că e ceva atât de contagios la ea. De asemenea, am petrecut puțin timp în rolul lui Manon, care a simțit foarte mult un personaj „specialist”, unul care va necesita studiu și experimentare abil, pentru a fi în cele din urmă răsplătit cu un luptător care este înfricoșător la mijloc și sincer. înfricoșător în spaţii apropiate.
Cammy, încântător, este încă Cammy și se strecoară direct în rolul ei de personaj acrobatic, care se bazează pe o viteză amețitoare cuplată cu atacuri din nenumărate direcții. În câteva secunde, Regina Roșie a Deltei s-a simțit extrem de confortabil, iar fanii ei vor fi foarte mulțumiți de ultima ei încarnare. Dacă nu s-a stricat... nu? Cea mai importantă nouă adăugare a lui Cammy este cu siguranță cel mai nou prieten al ei pisică, care se întâlnește cu ea pe ecranul de selectare a personajului. și își întrerupe pozițiile de victorie de la mijlocul meciului.
O notă interesantă despre comenzile de pian, care îi afectează în mod direct pe domnii E. Honda și Blanka în special. Ambii Hundred Hand Slap și Electric Thunder sunt acum mișcări de comandă (qcf/qcb + P). De fapt, în timpul scurt pe care am jucat jocul complet, nu am găsit o singură intrare bazată pe pian, o schimbare probabil necesară prin adăugarea noului ' Modern ' și ' Dinamic ' sistem de control.
În ceea ce privește JP cu aspect sinistru, o varietate de proiectile înfricoșătoare, cu mai multe plane - dintre care unul este de fapt o aruncare — provoacă aceeași anxietate precaută evocată de, să zicem, Mortal Kombat Cetrion sau Regele luptatorilor „Goenitz. Oh, și el are și o capcană de ecran, cu o lansare întârziată, (ala Korin), adică de asemenea un teleport... pe care îl poate de asemenea fentă. Noroc. Puteți vedea câteva dintre aceste mișcări în videoclipul de mai jos.
Vom rezolva puzzle-ul, dar JP va fi un monstru online la început. Pune asta în bancă.
Noi suntem lumea
Mulți dintre voi veți fi jucat până acum la deschiderea turneului mondial, așa cum este prezentat în Street Fighter 6 demonstrație , disponibil acum pe platforme PC și console. Am avut șansa să merg puțin mai departe dincolo de ceea ce este afișat în demonstrație, atingând baza cu Chun-Li și prietena ei adorabilă Lei-Feng, intrând în zgârieturi cu mai mulți bandiți cu cap de cutie de carton și chiar fiind de acord cu unii (destul de prost ) misiuni secundare de la diverși rezidenți ai orașului Metro.
solicitând promovarea într-un eșantion de evaluare
Modul World Tour, în afară de elementele de construire a caracterului prezentate în demo, oferă și o serie de activități secundare (în mare parte prostii), care includ spargerea camioanelor de la Abigail's Scrapyard (nici urmă de însuși Omul Mare , din fericire), spărgând scânduri pentru o scenă dintr-un film de kung-fu, învățându-l pe un aspirant membru al unei bande greșeala în felul lui, (practic, l-a dat afară din rahat) și promițând unui „informator” că îl voi ajuta creează niște conținut de luptă fierbinte pentru canalul său. Nu voi.
Acest mod poveste-aventură pare a fi conceput în mare parte pentru a ajuta jucătorii să-i introducă în mecanica, personajele și stilurile de luptă ale SF6, bucată cu piesă, oferind în același timp distracție pentru un singur jucător pentru cei care doresc să-și ia timp de la unul. matchmaking -la unu. SFV a fost criticat pe bună dreptate la lansare pentru lansarea sa barebone și dezinteresul total față de conținutul single-player, care a fost în cele din urmă „rectificat” cu un zdrobitor campanie de poveste îndelungată.
În mod clar, World Tour este un efort de a oferi jucătorilor propria lor aventură în afara ringului, prezentată în stilul Ca-un-dragon -lite, dacă vrei. Nu pot nega că găsesc scenariul și povestea centrală ciudată din „Chasing Strength” brânzoase, chiar copilărești, cu o livrare înclinată și un stil de prezentare mut, care se simte vechi de generații. Dar, toate acestea spuse, eu do Sapă cu adevărat excelentul creator de personaje, precum și unele dintre modurile secundare distractive și aparițiile cameo de la unele dintre ele luptător de stradă cei mai buni combatanți ai lui (și nu numai).
În plus, unde altundeva în jocuri te-ai putea găsi agresat de un Roomba foarte furios?
Fără exercițiu nu există răsplată
Ultimele mele minute au fost petrecute cu două dintre instrumentele de antrenament în Street Fighter 6 arsenalul lui, și anume Ghidurile de caractere și încercările Combo care revin. Ghidul de caractere își propune să depășească doar actul de a vă arăta mișcările unui luptător respectiv și, în schimb, dezvăluie exact de ce și când le-ați folosi, oferind exemple de contra-joc împotriva numeroaselor eventualități. În esență, noile ghiduri de caractere nu numai că speră să vă învețe modurile lui Juri, Guile și colab., dar speră și să vă îndrume în noțiunile de bază ale luptător de stradă în sine.
Nu doar Cum a arunca un Hadouken, dar Când a arunca un Hadouken. Cunoștințe care sunt la fel de importante.
În timp ce Combo Trials va fi imediat familiar luptător de stradă fani, the SF6 ediția include o nouă caracteristică valoroasă, care le permite jucătorilor să încetinească acțiunea pentru a construi mai bine atacurile care zdrobesc încheieturile din moment în moment. Cu mai multe setări de viteză, combo-urile mai complicate pot fi acum pornite și finalizate în super lent, jucătorul crescând treptat viteza și fereastra de introducere, până când se trezește cu 20 de lovituri de 10 ori din 10.
Sau, în cazul meu, un doi lovituri de 8 ori din 14. Nimeni nu a spus vreodată că calea către iluminare este ușoară.
Fapt distractiv: Cammy are o lovitură de catâr în stil Ryu (B+HK) care se anulează în numeroase oferte speciale/super-uri.
Cred că o parte din motivul pentru care am fost foarte încurajat să petrec timp în modurile World Tour, Character Guide și Combo Trial a fost entuziasmul Capcom de a demonstra că Street Fighter 6 nu este doar construit ca un titlu complet, ci și un titlu care speră să atragă noi veniți și veterani captivanți.
Cu SF6 Sistemul de control triplu al lui, tutoriale revizuite, noi instrumente de antrenament și modul poveste de alimentare cu informații, Capcom dorește în mod clar să educe jucătorii de toate convingerile că noul său luptător sclipitor, deși, fără îndoială, profund, voi fi accesibil. Un titlu care va oferi o gamă largă de opțiuni reglabile pentru a permite chiar și celor mai tineri, cei mai noi sau cei mai năuciți de fani ai jocurilor de luptă să facă primii pași către glorie.
cum se face o copie profundă a unui array Java
Cât despre mine. Ei bine, am văzut cam tot ce am putut înainte de lansarea de luna viitoare. Cu Street Fighter 6 , Capcom speră să vadă seria sa de lupte emblematică, una care a definit genul în sine, să facă o mare provocare pentru tronul său de luptă (pierdut?), oferind fanilor vechi și noi o continuare completă și captivantă, care a învățat din greșeli. a trecutului său, evoluând în același timp întregul pedigree pentru un viitor îndrăzneț și electrizant.
În acest moment, lupta în sine s-a încheiat. Și în doar cinci săptămâni scurte, vom afla dacă SF6 este pregătit pentru mama tuturor revenirilor sau urmează să fie lăsat pe spate, uitându-se la lumini într-un K.O final.
Nu sunt un om de pariuri. Dar știu unde se duc banii inteligenți
Street Fighter 6 se lansează pe 2 iunie pe platformele PlayStation, PC și Xbox. Între timp, asigurați-vă că consultați rapoartele noastre despre 50 de lucruri pe care le-am iubit în versiunea beta, A playlist complet cu teme de personaje , și sugestiile mele cu privire la 10 Războinici Mondiali care s-ar potrivi chiar în noul titlu ca DLC post-lansare.
(Această previzualizare se bazează pe o versiune a Street Fighter 6 jucat pe PS5. Cheltuielile nu au fost asigurate de editor.)