review murdered soul suspect
Are suflet, dar nu este soldat
De când am terminat Ploaie torentiala și m-am îndepărtat de ea căutând o plecare similară, nu am reușit să găsesc un înlocuitor adecvat dincolo de domeniul jocurilor clasice de aventuri. Deşi Ploaie torentiala a fost afectat de propriul său set special de probleme, a lăsat o impresie de durată asupra mea, o legătură lipsă cu zilele de aur ale jocurilor de aventuri, amestecată cu ceva decisiv modern. Dincolo de două suflete părea promițător, dar în curând mi-am dat seama că nu era decât un cusur al jocului pe care sperasem să îl văd.
Cand Asasinat: Suspectul sufletesc a ajuns pe scena, părea că s-ar putea potrivi perfect facturii. Și, în timp ce brandul Square Enix, odată venerabil, ar fi însemnat cândva să pot sări peste marginea jocului care l-am purtat atât de cu mândrie, dar cu siguranță nu este cazul în aceste zile. Astfel, am fost abordat cu multă trepidare Asasinat: Suspectul sufletesc , în speranța că nu voi mai fi ars încă o dată. Astăzi, ies din flăcări cu un avertisment: să stau departe până când acesta lovește invariabil coșul de chilipir.
Asasinat: Suspectul sufletesc (Xbox One (revizuit), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Dezvoltator: Airtight Games, Square Enix Japonia
Editura: Square Enix
Lansat: 3 iunie 2014
MRSP: 59,99 USD
asigurarea calității vs. controlul calității
Este și păcat - Ronan O'Connor este exact genul de protagonist la care aș fi atras în mod normal. Este un detectiv care scoate o pagină din manualul pentru cei decesa recent, cu excepția versiunii sale din casa lui Deetz este un aparent fără sfârșit pentru un criminal în serie din Salem, Massachusetts. Sans fedora, el este genul de gumă neo-noir dură-as-unghii la care aș fi înrădăcinat în orice alt joc. După ce a fost scos de Bell Killer în timpul unei baraje deosebit de violente, O'Connor este sortit să umble pe pământ până când descoperă identitatea celui care și-a luat viața. Din fericire, are un coleg chinuitor care să-l ajute în toate momentele grele - și în ciuda dialogului său hilar de excesiv, pot să trăiesc și cu ea. De fapt, îmi place foarte mult distribuția, sincer - orice scuză pentru a mă face să mă simt ca și cum aș fi cel mai serios detectiv tânăr care caută să învețe de la bătrânul vrăjit al echipei care îmi revigorează cu adevărat motorul.
Atunci este nefericit faptul că pur și simplu nu mai este mult de iubit pentru joc. Aș putea admira încercarea lui Airtight Games de a insufla un sentiment de dualitate cu planul spiritului și lumea umană, în special faptul că există o lume întreagă care să săpe chiar lângă pământul celor vii. Oamenii pur și simplu alunecă de-a lungul vieții zilnice, atingând bucăți dintr-un tărâm fantomatic pe care nu îl vor vedea niciodată. Este o amintire accentuată a modului în care cele două lumi pot ciocni, dar nu vor mai fi niciodată complet împletite. Și pentru o clipă, când parcurgeți o scenă a crimei în joc pentru indicii, vă gândiți la ceea ce ar fi putut fi înainte să vă dați seama că sunteți târâți pe o vânătoare glorificată cu imagini ascunse, care este mai bine lăsat la unul dintre cei mai buni Jocuri Big Fish, doar cu valori de producție mai bune.
Vânătoarea pentru indicii nu este singurul lucru pe care Ronan îl poate face, dar cu siguranță se simte cel mai util. Poți să locuiești pe corpurile orașului din jurul tău și să le citești mintea sau să le controlezi, dar acesta este un mecanic destul de inutil, care nu este bun pentru altceva în afară de a obține informații suplimentare despre parcela care nu este tocmai utilă. Se simte mult mai mult ca un gimmick decât un instrument util în descoperirea adevărului din spatele Bell Killer, dar atunci faceți și majoritatea lucrurilor pe care le încheiați ca Ronan pe tot parcursul jocului. Având în vedere că restul timpului tău este petrecut pentru a ajuta fantomele care au nevoie de ajutor pentru a se înțelege cu moartea și sentimentele lor reziduale, abilitatea de „mindjack” acționează ca un pic de umplere la restul structurii barebones a jocului. Nu este că e totul rău - este doar dureros, fără nici o direcție reală.
Pentru un joc care pune un astfel de accent pe poveste (care se prăbușește și arde cam la jumătatea drumului), Asasinat: Suspectul sufletesc saboți de pantofi în unele segmente deosebit de plictisitoare, care se centrează în jurul ghouls care au persistat prea mult timp în țara vieții. Dintr-o dată, o zonă pe care o încercați pentru indicii vă va obliga să veniți față în față cu un eveniment de timp rapid pentru a alunga ghioanele groaznice din acest avion. Nu este antrenant și acționează ca o supărare minoră. Infricosator? Nici măcar. Înfiorător? Presupun că, dacă nu este nevoie ca părul de pe gâtul tău să se ridice este un pic de imagini gemătoare și oarecum „înfricoșătoare”. Totul se simte ca o ofertă de a face jocul ceva ce nu este - angajarea, poate, este cuvântul pe care îl caut.
Și când nu poți „eșua” cu adevărat atunci când vine vorba despre pieptănarea scenelor pentru indicii și combinarea lor cu ideile și informațiile pe care le-ai colectat într-un mod semnificativ. Pur și simplu încercați din nou și din nou până ajungeți la concluzia pe care jocul o caută. Mai mult, lucrurile vor „face clic” pentru tine mult mai repede și într-o manieră mult mai coezivă decât pentru persoanele din joc, ceea ce este frustrant dincolo de credință. La un moment dat m-am trezit să trag un „film înfricoșător” și să strig la ecranul meu. Cum erau poliția atât de slabă încât nu puteau să-i pună pe doi și doi? Și de ce chiar m-a îngrijit suficient să continui să joc dacă aș fi rezolvat „misterul” înainte ca jocul să decidă să fiu permis?
Am vrut cu adevărat să-mi placă acest joc. Îmbină mai multe dintre tropele și ideile mele preferate într-un singur ansamblu și respect ceea ce încerca să obțină. Dar combinarea unei operațiuni de ascuns subdezvoltate cu o poveste cu fantome care pare smulgută direct dintr-un joc casual nu este modalitatea de a-mi atrage atenția. Este o concoacție la jumătate coaptă, plină de idei înalte, care nu se potrivesc foarte bine împreună cu o fedora. Și nu cred că aceasta este o confecție pe care oricine vrea să o devoreze. Salvați acesta pentru o închiriere.