draga capcom cinci lucruri pe care sa le faci si sa nu faci pentru street fighter 6
Alegeri pentru rangul Diamond
Street Fighter 6 ar putea fi încă cel puțin șase luni distanță, dar nu ați ști din modul în care Capcom a lansat trailere, melodii tematice, demo-uri și dezvăluiri de personaje de la anunțul oficial al luptătorului. Iar pentru mulți oameni, (inclusiv băiatul Moyse), legendarul dezvoltator a făcut o treabă uimitoare în a menține motoarele de hype pornind la overdrive.
Fiecare remorcă, fiecare listă dezvăluie , și fiecare raport de playtest, nu face decât să-mi sporească așteptarea pentru SF6 . După cum vor ști cititorii obișnuiți, joc jocuri de luptă din 1990. Scăderea fiecărei iterații a Războinicilor Mondiali a fost întotdeauna un eveniment - aducând cu sine o emoție uluitoare și promisiunea multor nopți lungi, antrenament intens sesiuni, turnee competitive online și offline și, cel mai important, oportunitatea de a alege noi lucrări de artă pentru lupta mea.
Acum, trebuie să fie absolut clar că eu ca Lansare 2016 Street Fighter V . Și, uneori, cu adevărat dragoste Street Fighter V. Dar, fără îndoială, acel joc a avut o dezastruos lansare, poate cea mai proastă din linia principală SF istorie. Nu trebuie să-ți pierd timpul cu foaia de rap, dar reclame în joc , două forme de monedă digitală, o lipsă de interes pentru un singur jucător , nenumărate DLC „doar bani reali”, Nuclee care invadează PC-ul , capul ciudat al lui Ken, incompatibilitatea controlerului , controverse de „cenzură”. , și atroce online la lansare toate au văzut SF6 se poticnesc din blocurile de start și lupta la casele de marcat . Până în ziua de astăzi, mulți jucători – atât veterani, cât și cu timp parțial – sunt de acord că jocul a venit doar împreună ani de la lansarea sa inițială.
The Street Fighter 6 echipa de dezvoltare, condusă de noul director Takayuki Nakayama, pare să fi luat lansarea slabă a SFV la suflet, declarând deschis că vrea să învețe din greșelile jocului precedent. Acesta pare să fie cazul deoarece, din ceea ce am văzut până acum, Street Fighter 6 arata fantastic. Merge mult dincolo de noile elemente vizuale minunate, cu pasiunea dezvoltatorilor încorporată adânc în „vibe” general al jocului.
De la stilul de artă urbană la mecanica revizuita , cel listă fascinantă , mândria bombastică și efectele vizuale vii, SF6 deja pare ceva special. Și cu a an bonus de timp de dezvoltare în geantă, există puține motive pentru ca Capcom să nu livreze o lansare completă, plină de caracteristici și solidă din punct de vedere tehnic în 2023.
Totuși, așa cum ne-a spus Andre 3000 odată, puteți planifica un picnic frumos, dar nu puteți prezice vremea. Și, deși nu consider propria mea părere umilă ca fiind totul și sfârșitul designului jocului, am ajuns să mă gândesc la unele caracteristici, teorii de design și idei de stil pe care mi-ar plăcea să le văd atât (și nu vezi) Capcom adoptă pentru următoarea noastră plimbare pe străzile și aleile luptător de stradă serie. Desigur, există departe mai mult de cinci până la zece atribute care contribuie la realizarea unui clasic modern. Dar, ca hrană de gândit, iată câteva puncte despre care cred că ar ajuta să le asigurăm SF6 se așează ferm în S-Tier.
Destul de gălăgie. Iată cele cinci lucruri pe care le puteți face și să nu faceți Street Fighter 6.
— face —
Recompensează jucătorul cu deblocări. Înțeleg. Aceasta este doar „industria” acum, dar nu a fost acum două jocuri Street Fighter IV ediția de acasă a oferit un puternic nouă personaje suplimentare minunate, toate deblocate pur și simplu prin completarea modului arcade. Hoo, băiete, se simt acele zile ca o altă viață în urmă, în special pentru jucătorii de lupte pe termen lung?
Vom primi personaje deblocabile gratuite? SF6 ? Bineînțeles că nu suntem, nu în 2023 - dar să avem ceva , costume de personaje, profiluri drăguțe, echipamente de nostalgie, craitori personalizați, teme de personaje retro. Oamenii vor cumpăra DLC-ul, noi deja stiu la care vor. Și, ca atare, linia de jos nu va ajunge adânc în roșu doar pentru că SF6 a răsplătit jucătorii cu câteva bonusuri surprinzătoare, recompense demne și plusuri distractive.
Haide, costume de nostalgie. Hai să o facem.
Îmbunătățiți comunicarea în joc. Oricine și-a jucat partea echitabilă de jocuri online (în orice gen) a participat probabil la chat-ul vocal toxic și extrem de abuziv - o inevitabilitate dezamăgitoare, care uneori poate fi evitată doar prin deschiderea unei petreceri private. Dar, deși nu este distractiv să primesc mesaje mizerabile de la oameni nenorociți, îmi lipsește capacitatea ușoară de a comunica sau de a complimenta adversarii sau de a pune întrebări rapide despre mișcări și/sau configurații.
Dacă Street Fighter 6 a oferit posibilitatea de a trimite mesaje rapide pe ecranul de câștig, la fel ca cele din sistemul de lobby, ar merge într-un fel către construirea comunității, atenuarea durerilor, educarea jucătorilor, reducerea stresului clasamentului online sau permițând o continuare ușoară pentru a face lobby invitații. Chiar dacă nu ai vrut să readuci chat-ul text complet din motive de toxicitate, atunci ce zici de un simplu sistem de mesaje inventat? Doar apăsați un buton de pe ecranul de câștig și selectați comentariile conservate dintr-un meniu derulant: „Rematch?”, „Deschideți un hol?”, „Adăugați-mă”, „Încercare bună”, „GG-uri” sau, (în special pentru eu), „Am Rekt, lol.”
Este un lucru mic, dar ar ajuta într-un fel oamenii să găsească parteneri de formare. Ar putea oferi o ramură de măslin jucătorilor care se luptă, ar putea construi un cerc de adversari online și poate chiar să dilueze o parte din acea sare.
diferența dintre testarea alfa și beta
PROVV3-VĂ.
Îmbunătățiți funcționalitatea Replay. Reluările sunt, în esență, clasă în sesiune. Ele sunt vitale pentru îmbunătățirea jocului, educația în confruntare și evitarea repetății greșelilor comune. Deci, ce zici de o suită Replay reproiectată? Unul care include funcțiile tipice de redare, pauză și avansare a cadrelor, dar poate oferă câteva instrumente de editare de bază, abilitatea de a trimite prietenilor fragmente din joc și, ( așa cum este cazul unor versiuni ), permite jucătorului să sară și să preia din nou controlul asupra caracterului său, dându-i șansa de a experimenta strategii alternative.
Această funcție de „reluare interactivă” este unul dintre cele mai bune instrumente pentru a-l învăța pe jucător cum să evite să cadă în aceleași capcane trucuri din nou și din nou, fără a fi necesar neapărat să recreeze circumstanțele exacte în modul Antrenament. O funcție interactivă de reluare i-ar ajuta pe acei jucători care se luptă să învețe un anumit meci, oferind în același timp experților o modalitate de a-și optimiza pedepsele.
The SSFIV Suita de reluare a fost destul de cuprinzătoare în ceea ce privește indexarea, utilizarea titlurilor de reluare personalizate și căutările extrem de personalizabile. Vă rugăm să aduceți înapoi câteva dintre aceste caracteristici foarte de bază, dar foarte utile.
Acceptați ajutorul comunității. Dacă cineva își amintește, mai mulți dezvoltatori și/sau fani mai mici au venit cu remedieri utile pentru problemele în Street Fighter V , variind de la notoria eroare a controlerului moștenit până la probleme generale de latență online. În fiecare caz, Capcom fie a refuzat ajutorul reparatorului, fie de-a dreptul a corelat jocul la pauză repararea lor . Acum înțelegem cu toții De ce o companie AAA nu și-ar dori software-ul terță parte fără licență să găsească codul său - dar trebuie să existe un compromis fericit, sigur?
Dacă Street Fighter 6 are probleme, iar un alt dezvoltator - sau chiar doar un codificator de dormitor - este capabil să rezolve aceste probleme, nu trânti ușa asupra lor. Nu vrem cu toții ca jocul să ruleze cât mai optim posibil? Ajunge la ei. Lucrați cu ei. Nu trebuie să folosiți codul lor exact, dar cel puțin să explorați ceea ce au făcut bine și să îl utilizați în propriul dvs. patch. Dacă cineva remediază o problemă, află cum a făcut-o, în loc să spargă literalmente reparația. Oh, și plătește-i pentru ingeniozitatea lor. Este la fel de important.
Același lucru este valabil și pentru ideile de turnee, remedieri de erori sau chiar sugestii pentru evenimente comunitare și promoții locale. Dar poate să luăm sugestiile de reechilibrare a caracterului, să spunem, sub consiliere.
Face. Clasat. Mai puțin. Stresant. La turnee, pe Twitter, în timpul streamurilor și la localnici, am auzit același lucru de nenumărate ori în timpul SFV Toată viața lui: „Nu joc în modul clasat. Este prea stresant/enervant/nedrept/prostii.” Sincer să fiu, este greu să nu fii de acord. Street Fighter V Clasat este celebru frustrant - fie că este vorba de persoane care scăpa de furie, conturi de ștrumf, conectivitate proastă, matchmaking depășit sau problema trăgătoare de păr a pierderii ore’ în valoare de puncte în ligă pentru că un singur set nu a mers în felul tău. Modul clasat nu este distractiv , este un grind, este o corvoadă... nu este un joc, este muncă .
rol de analist de afaceri în scrum agil
Având netcode mai puternic, mai fiabil evident că ajută la problema decalajului, dar întregul concept de clasat trebuie revizuit. De ce ar trebui un jucător să piardă opt meciuri de puncte din cauza unui set slab împotriva unui jucător cu un clasament mai scăzut/întârziat? Sau de ce ar trebui cineva din Bronze să fie asociat la nesfârșit cu același jucător Ultra Gold? De ce căderile de rețea duc la o pierdere de puncte? De ce nu poți câștiga ceva pentru RQ-ul unui adversar? Cum s-a permis ștrumfingul să devină o practică atât de comună?
Aceasta este poate cea mai spinoasă sugestie, așa cum toata lumea are propria idee despre modul în care „ar trebui” să funcționeze clasat. Un lucru pe care știu este că, indiferent dacă vorbesc cu jucători Bronze sau cu Ultimate Grand Masters, toată lumea găsește SFV Clasat pentru a fi un suspin mare – dureros de nerecompensat, pedepsitor pe nedrept și, în cele din urmă, un mod cel mai bine lăsat abandonat dacă doriți pur și simplu să vă bucurați de fiorul luptei. Fie că este vorba de aducerea înapoi LP/PP, de separarea rangurilor pentru fiecare personaj sau de blocarea rangurilor odată atins - ceva trebuie să dea dacă SF6 este de a evita căderea în aceeași stare de scrâșnire din dinți a predecesorului său.
La naiba, cel puțin nu pierzi puncte pur și simplu pentru Nu se joacă . Te văd, NetherRealm.
— Fă Nu face -
Prezentare de uitat sau fadă. Știi la ce mă gândesc când mă gândesc Street Fighter V ? Times New Roman. SFV are, fără îndoială, cel mai plictisitor și mai uitat stil de prezentare din luptător de stradă istorie. Fonturile plictisitoare abundă, cu un sistem de meniu în stilul unui joc mobil, o coloană sonoră zdrobitor de plictisitoare, a uluitor modul poveste căscat și o lipsă generală de carismă personalizată. SFV , în lipsa unui termen mai bun, nu are o identitate distinctă proprie. Este doar „al cincilea luptător de stradă .”
Și, în doar câteva trailere și videoclipuri de joc, SF6 deja pare să redreseze echilibrul. Există mai multă energie în Super animația lui Kimberly decât în totalitatea SFV . Fără îndoială. Aflați acest lucru și valorificați-l. The Vs. ecranul arata grozav, estetica urban/graffiti este superba, iar efectele vizuale asupra atacurilor speciale sunt orbitoare. Stropiți întregul joc în viață - de la meniuri, la modul său poveste, la muzică, până la creditele finale. Îneca-mă în culoare, încredere și mândrie.
luptător de stradă , pentru prima dată după ani, se simte în viaţă.
Ciudații „hilari” nepotriviți. luptător de stradă a avut întotdeauna o parte echitabilă de ciudățenii — doar uită-te la băiatul tău Blanka, de exemplu. Dar de atunci SFIV , lucrurile s-au cam dus la capăt cu noii veniți din „WaCky DooDZ”, care sunt ciudat de în afara modelului. Fie că este vorba despre Alien Abraham Lincoln G, contrabandă Batman ticălosul Fang, sau cel dracului de catastrofă adică Abigail, ultimii ani au văzut lista zguduită de clovni nepotriviți. La naiba, chiar și Blanka însuși a trecut de la a fi un mutant în junglă neînțeles la o asociere care poartă costumații, care se zgârie capul și sâmbătă dimineața.
Îi aud pe oameni deja behând „Ce, Moyse, nu-ți place distracţie ?” Sigur, îmi place distracția, dar creează personaje care se potrivesc tonal cu lista ta. Street Fighter 6 are o atmosferă care necesită cu 100% mai puțini politicieni extratereștri purtând pălărie de cilă sau bărbați cu ecran complet care se comportă ca mașinile. Dacă doriți să aduceți o relief comic sau să introduceți personaje dezvăluite, este grozav. Dar măcar puneți-le să se potrivească cu atmosfera, fie că sunt experimente de laborator care au mers prost, fie că sunt mari maeștri care arată ca bollocks într-o pungă . Cere Street Fighter III , vă vor spune cum se face. Să punem frâna la circ, doar o dată.
Ok... poți să-l ai pe Hakan. Știu că unora dintre voi le este foarte dor de acel mf’er uleios.
Monopolizarea turneelor . luptător de stradă scena competitivă a lui mereu fost la bază. Era în 1991 și așa a rămas în deceniile următoare. Dar acum suntem într-o nouă eră, una în care Sony PlayStation, a tuturor companiilor , deține Evo. Ca în cazul tuturor, capitalismul a simțit mirosul de bani și și-a băgat mâinile direct în mod inerent rău? Ei bine, nu, tocmai ne-am întors Evo cu unul dintre cele mai bune turnee pe care le-a anunțat vreodată, dar bărbații care au bani trebuie să înțeleagă rădăcina de bază a scenei competitive și să fie precauți să strice distracția și identitatea în favoarea controlului complet.
Cu Street Fighter 6, Este foarte probabil ca Capcom să caute controlul deplin asupra întregii scene a turneului, la fel cum a făcut-o cu ea planuri draconice pentru Marvel vs. Capcom: Infinit, (inainte ca jocul sa-i cada pe fund). Capcom a făcut deja o piesă de teatru pentru a solicita orice și toate rămase SFV turneele se înregistrează oficial la tata, indiferent dacă afacerea găzduiește 10 sau 10.000 de participanți. Si cu SF6 , este aproape un lucru sigur că Capcom va realiza MvC:I juca inca o data. Dacă această mișcare nu este de a accelera pe deplin scena competițională, atunci Capcom trebuie să joace corect cu regulile sale de angajare și să ofere la fel de multă recompensă precum le cere Organizatorilor de turnee (TO) să sacrifice libertăți.
TO-urile au nevoie de mai mult decât o rolă de postere și o grămadă de fluturași. Lor trebuie să li se ofere asigurare, marketing solid și plăți decente la piscină. Capcom trebuie să facă compromisuri cu nevoile unui promotor la fel de mult ca și cu ale sale și să nu lase ca aceasta să devină o situație vanilie în care fiecare turneu din întreaga lume devine imposibil de distins de celălalt, toate tencuite în „DIY” Capcom. SF6 Trusa de turneu.” A avea Capcom într-un colț al unui TO într-o capacitate oficială ar putea fi grozav pentru scena competițională, dar dezvoltatorul trebuie să se ocupe de bici, să aibă încredere în TO și să ofere beneficii reale, tangibile și atractive pentru cei care aleg să lucreze alături. ei, în timp ce nu fac avocatură împotriva localnicilor mici care nu o fac.
Lobby-uri prea complicate. Există o tendință reală în acest moment de a face lobby-urile multiplayer în jocurile de luptă aproape un joc în sine. În special, Guilty Gear Strive și DNF Duel ambele au lobby-uri bazate pe controlul avatarurilor drăguțe din spații deschise, așezați la unități de arcade, interpretând dansuri și stând literalmente la coadă pentru rândul lor la monitor. Din punct de vedere al designului, sunt foarte creativi și arată grozav... Dar... sincer... vreau doar să joc jocul.
În timp ce lobby-urile pot avea caracteristici grozave — panouri de mesaje, chat în timpul meciului, emoții din galeria de arahide, scoruri de meci și alte idei distractive — de cele mai multe ori, „umblarea” literală poate consuma mult timp și uneori destul de irosită. În DNF Duel , jucătorii care spectează un meci nu sunt întotdeauna conștienți de alți jucători, pregătiți și așteaptă la alte unități din sală. Acest lucru te poate lăsa ocazional să stai într-un hol cu cinci persoane, toți care doresc un joc, dar niciunul dintre ei nu poate vedea că ești de fapt gata de legănat.
Pentru Street Fighter 6 , vă puteți îmbrăca holurile, puteți avea galerii pentru spectatori, puteți adăuga caracteristici distractive și puteți chiar să luați în considerare distragerile și instrumentele de comunicare. Dar, sincer, păstrează-l simplu. Curge mai bine și le face mult mai clar pentru toți cei prezenți care sunt gata de plecare, care doar privesc și cine este următorul la rând pentru o palmă bună.
cu ce pot deschide un fișier eps
Do. Nu. Implementează. Metaverse/NFT-uri . Capcom. Știi că te iubesc. Vedeți această listă? Toate cele de mai sus a face și a nu face? Le poți ignora, poți ignora toate dintre ei, atâta timp cât îmi promiți mie și credincioșilor SF baza de fani un jurământ mizerabil: Asta Street Fighter 6 nu va accepta NFT-uri sau orice alte nedorite metaverse din joc. Nu vrem o bandă exclusivă cu un număr de serie pe ea. Nu vrem rahat pe care să-l „prindeți în alte titluri Capcom”. O poti pastra. Poti sa pastrezi toate din asta, Jack.
În timp ce această veste pare uluitor de evaziv pentru multe studiouri, comunitatea de jocuri în general a arătat clar că nu doresc NFT în jocurile lor video. S-a dovedit din nou și din nou. Cifrele nu mint. FGC este roșu fierbinte pentru Street Fighter 6 , și fiecare dezvăluire care trece nu face decât să alimenteze motorul hype. Stii asta. Știm că știi asta. Și știm că sunteți plini de încredere SF6 din cauza acestui răspuns pozitiv.
Dar, toată această pozitivitate, toate, tot le poți șterge într-un singur tweet. Doar intreaba Troy Baker , Doar intreaba Sega , Doar intreaba Echipa 17 . Doar intreaba Ubisoft . Lasă-o în pace, omule. SF6 arata super. Abia așteptăm să-l verificăm. Arată minunat. Nu-l arunca în aer. Ține cursul. Lasă-o în pace. nu o face .
Deci iată. Trimis pentru aprobarea dvs. Este acesta un ghid pentru a face un perfect luptător de stradă ? Desigur că nu. Sunt aceștia factorii de bază și de sfârșit ai asigurării SF6 este un succes? Cu greu. Dar cred că toate acestea sunt puncte de luat în considerare, lecții de învățat și tactici care trebuie adoptate în marketingul, vânzarea și susținerea următorului titlu din legendara franciză de lupte a Capcom.
Dacă aveți ceva de făcut/nu de făcut, sunt interesat să le aud, așa că trimiteți-ne în comentarii. Mulțumesc că ți-ai acordat timp să-mi citești gândurile. ne vedem la capăt de afaceri al picioarelor lui Juri .
Street Fighter 6 se lansează în 2023 pe platformele PlayStation, PC și Xbox.