practic final fantasy 7 rebirth are actiune dar tachineaza la fel de mult rpg
A doua a șaptea fantezie

Sincer nu invidiez pozitia Final Fantasy 7 Rebirth este in.
Intrarea din mijloc a unei trilogii este întotdeauna un lucru precar. Pe de o parte, îi lipsește actul de deschidere care să prezinte distribuția și să îi entuziasmeze pe jucători pentru poveste. În același timp, intrările din mijloc, de asemenea, nu pot culmina în punctul culminant al poveștii. Combină asta cu a face parte dintr-un remake al unuia dintre cele mai îndrăgite RPG-uri din toate timpurile și vei avea un joc care trebuie să fie pregătit să impresioneze. La urma urmelor, Final Fantasy 7 Remake deja ne-a permis să-l vedem pe Cloud și prietenii în HD glorios. Poate sa Renaştere lăsați o impresie de durată după ce noutatea a dispărut?
În căutarea unui răspuns la această întrebare, am participat la un eveniment găzduit de Square Enix pentru a juca câteva dintre ele Final Fantasy 7 Rebirth pentru mine. Această demonstrație m-a dus prin două secțiuni distincte ale jocului, care au fost prezentate Renaştere momentele axate pe poveste precum și ale acesteia lume semi-deschisă . În cea mai mare parte, mare parte din ceea ce am văzut poate fi rezumat ca „este mai mult Final Fantasy 7 Remake .”
Cu toate acestea, este ceea ce eu nu a făcut-o vezi că m-a interesat cel mai mult Final Fantasy 7 Rebirth .

Aventuri cu un Sephiroth mai sigur
Prima secțiune a demonstrației m-a făcut să controlez Cloud și... gâfâi – Sephiroth pe poteca de munte care duce la Reactorul Nibel. Aceasta este, desigur, o parte a secvenței flashback a jocului original, care explică incidentul Nibelheim. Nu știu dacă jocul complet va începe aici, dar funcționează șocant ca și propria sa introducere. Căile de munte și peșterile aveau explicații pentru mecanica de bază, în cazul în care a trecut ceva timp de când ai jucat Reface , dar nu a zăbovit prea mult în tutorialele sale.
Marele punct de vânzare al acestei secvențe este, desigur, interpretarea lui Sephiroth. Și, de fapt, aceasta a fost probabil partea mea preferată din joc Renaştere . În original Final Fantasy 7 , jocul conduce acasă puterea lui Sephiroth făcându-l comic copleșit. Îmi place cât de clasic Final Fantasy am folosit jocul pentru a spune povești, dar nu pot spune că a fost palpitant de jucat. Invers, Renaştere îi pune pe Sephiroth și Cloud pe picior de egalitate în această etapă, ambii fiind capabili să trimită monștrii din fața ta.
În loc să ridice numere brute, Renaştere în schimb, vinde jucători pe puterea lui Sephiroth cu stilul său de joc. Și acel stil de joc este „Nu am nicio mecanică complexă, doar distrug inamicii”. Este doar un tip puternic, cu o sabie mare, care poate folosi abilități care vor provoca daune impresionante, indiferent de ce alegeți. Îmi place această abordare, deoarece arată că Sephiroth este puternic fără efort, indiferent de adversarii săi. El se simte cu adevărat puternic pe cont propriu, mai degrabă decât mai puternic decât dușmanii din jurul lui.

Promovați abilitățile de sinergie
Această secvență m-a prezentat și pe mine Final Fantasy 7 Rebirth noile abilități de sinergie ale lui. Pentru cei care tocmai se acordă , Abilitățile de sinergie sunt vag ca Chrono Trigger Tehnici duble ale lui. Ori de câte ori utilizați indicatorul ATB al unui personaj, încărcați un contor secundar. Când două personaje ating un anumit prag al contorului lor respectiv, ele pot declanșa împreună o Abilitate Sinergie.
Deși acestea pot provoca daune grave, abilitățile de sinergie se învârt în principal în jurul îmbunătățirilor de statistici din ceea ce am văzut. De exemplu, câteva abilități de sinergie implicate ca vrăji să coste 0 MP pentru o perioadă lungă de timp. Mi-am putut da imediat seama că aceste mișcări au fost cale prea puternic pentru a fi ignorat, așa că comutarea între personaje pentru a-și construi indicatorul ATB respectiv a devenit esențială. Acest lucru mi-a dat și un motiv nu folosiți exclusiv Sephiroth, ceea ce a fost probabil o chemare bună.
Mi-a plăcut cum abilitățile Synergy zguduie jocul, dar mă tem că ar putea deveni cel cea mai importantă parte a luptei. Adică, îmi place să am mai multe instrumente în cutia mea de luptă. Dar dacă toate căile duc la construirea abilităților mele de sinergie pentru că sunt atât de puternice, atunci nu se mai simt ca opțiuni noi grozave și devin în schimb ceva cu care sunt forțat să jonglez.
Când am răsfoit prin meniuri Final Fantasy 7 Rebirth , am observat că acolo au fost mulți mai multe sloturi pentru Materia. Chiar și în această etapă relativ timpurie a jocului, personajele puteau deja echipa mai mult de zece piese de Materia fiecare. În plus, puteți găsi Materia care consolidează două seturi de vrăji distincte din Reface , cum ar fi o Materia care acordă atât vrăji de Foc, cât și de Fulgere. S-ar putea să existe un potențial captivant în construirea în jurul Abilităților Sinergie, pe care mi-ar plăcea să le testez. Din păcate, aceste părți mai RPG-y ale jocului au fost blocate din demo.

Afară în lumea deschisă
Prima secțiune demo s-a încheiat cu o notă satisfăcătoare, cu o mulțime de mici încuviințări despre care sunt sigur că de multă vreme Final Fantasy 7 fanaticii vor relua imediat. Sephiroth îl numește pe Cloud „Puppy” cel puțin o dată, ceea ce a făcut ca o parte prea entuziastă din mine să vrea să sară în sus și să spună „Știu ce înseamnă asta!” Cu toate acestea, în curând m-am trezit în a doua secțiune a demo, care vede petrecerea în zona deschisă din afara Junonului. Aici jocul își prezintă elementele inspirate din lumea deschisă.
Imediat, Final Fantasy 7 Rebirth lovește-mă cu mai multe mecanici la care cineva s-ar gândi imediat când aud „lumea deschisă”. Aș putea să călătoresc pe montura mea de chocobo, să ridic materiale de pe pământ în timp ce treceam pe lângă ele și să urmăresc bătălii opționale în care să mă angajez. În demo, acele materiale aleatorii puteau merge doar în fabricarea de articole consumabile. Cel mai important lucru aici este Pernuța, pe care Cloud trebuie să o folosească dacă vrea să se odihnească pe bănci cu aspect prost. Sincer, mă pot identifica. Fundul meu merită și el doar ce este mai bun.
A fost frumos de văzut Renaştere deschide puțin, mai ales cu cât de predominant liniar Reface a fost. Dar, sincer, Perna mă îngrijorează. Părea genul de lucru care nu trebuia să fie într-adevăr în joc, dar exista așa că aveai ceva de măcinat în acest spațiu deschis. Vreau să spun, Reface avea bănci fără perne și, ca să fiu corect, sunt și acestea aici. Dar din nou, nu vreau să mă descurc prea tare cu privire la asta din cauza naturii demo-ului. Sunt oarecum ambivalent cu crearea sistemelor în general, așa că atâta timp cât există lucruri interesante în jocul complet de urmărit, voi fi fericit.

Bătălii inteligente
Acestea fiind spuse, luptele Combat Assignment m-au făcut puțin îngrijorat Renaştere . Aceste bătălii opționale pun grupul tău împotriva unor grupuri de monștri, dar fiecare vine cu trei obiective inteligențe opționale de îndeplinit. Puteți învinge aceste bătălii fără a șterge toate obiectivele, dar jocul părea să descurajeze acest lucru. Practic, o încercare eșuată a implicat un clip vocal de tipul „poate încercați asta din nou”.
întrebări de interviu pentru dezvoltatorii vânzări pentru experți
Cele mai multe dintre obiectivele de aici au fost simple. Lucruri precum „învingeți inamicii în mai puțin de trei minute” nu au nevoie de explicații și funcționează bine. Pe de altă parte, unele obiective m-au stricat cu cât de rigide s-au simțit. Într-un caz, un obiectiv opțional presupunea sustragerea unui inamic folosind un anumit atac. Cu toate acestea, nu aveam context cu privire la ceea ce însemna „evadare”. Pur şi simplu a nu fi lovit nu a contat, iar încercările mele de a Perfect Dodge prin deplasarea în ultima secundă nu au funcționat. Poate că jocul complet explică mai bine timpul de evaziune, dar acest lucru a ajuns să mă frustreze până la punctul de a mă face să renunț.
În mod similar, un obiectiv din întâlnirea cu care m-am confruntat imediat după ce a implicat întreruperea unui inamic atunci când începe să lanseze un anumit atac. Folosirea aptitudinii Evaluare dezvăluie că o poți întrerupe provocând suficiente daune în timpul perioadei de aruncare, cu excepția faptului că inamicul îi împinge necontenit pe membrii partidului în această fereastră de vulnerabilitate. Din nou, am încercat să depășesc acest obiectiv de mai multe ori și nu am reușit să depășesc acel prag de deteriorare. Am încercat, de asemenea, să-mi cronometrez loviturile, astfel încât să pot clatina inamicul în timpul aruncării sau pur și simplu să-l ucid, dar niciuna dintre aceste tactici nu a contat pentru finalizare.
Am ajuns să renunț la aceste obiective opționale, deoarece chiar nu m-am distrat încercând să le alung. În plus, aveam și alte lucruri pe care voiam să le fac în acest demo.

Acțiune vs RPG
Lucrul ciudat despre experiența mea este că am văzut un joc pe care mi-am dorit foarte mult să-l joc aici, dar pur și simplu nu am avut ocazia. Chiar și în timpul bătăliei pe care am descris-o mai sus, am observat că acei inamici care îmi împingeau grupul au avut o slăbiciune Lightning. M-am gândit imediat „Dacă aș putea doar echipa Aerith cu Lightning Materia, pun pariu că aș putea îndeplini acest obiectiv cu ușurință.” Din păcate, Aerith nu avea nicio magie Lightning și nu puteam să mă ocup singur de gestionarea meniului.
Lupta cu șefii de la sfârșitul acestei secțiuni a demo mi-a lăsat cu sentimente similare. Joc Renaştere ca fiind strict un joc de acțiune, m-am simțit oarecum călduț cu privire la experiență. Au fost anumite atacuri I a avut a folosi paza împotriva anumitor faze în care eu a avut să folosesc anumite mișcări și mecanici în care eu a avut pentru a folosi caractere specifice. Totul s-a reunit ca un joc care a vrut să escaladeze dificultatea devenind mult mai rigid, în loc să-mi ofere libertatea de a juca așa cum vreau.
Cu toate acestea, nu mă puteam opri să mă gândesc la toate acele sloturi Materia pe care le au personajele mele cu care nu mă puteam juca. Și cum, din nou, puteți găsi Materia care consolidează magia existentă pentru a vă oferi spațiu pentru a încerca noi jucării. Chiar și după timpul meu demo, am discutat cu un reprezentant despre diferite tactici pe care le-ar putea permite jocul complet. De exemplu, aș putea face din Cloud un rezervor dedicat pentru a le oferi celorlalți membri ai partidului mai multă libertate de a-i lovi pe șefi fără a-mi face griji în privința eschivării sau blocării. Asta sună ca o explozie pentru mine, dar era în afara domeniului de aplicare a ceea ce puteam încerca aici. Și asta ar putea fi cheia care îmbogățește serios Renaştere lupta lui.

Renașterea lui Final Fantasy 7
În cele din urmă, am rămas cu niște sentimente contradictorii despre Final Fantasy 7 Rebirth . A venit cu unele schimbări notabile la ce Final Fantasy 7 Remake a oferit. De exemplu, Aerith avea opțiuni de atac mai puternice, precum și câteva trucuri de evaziune îngrijite. Dar, per total, mi s-a părut mai mult Final Fantasy 7 Remake cu câteva completări pe care le-aș putea lua sau pleca. Sincer, nu aș recomanda reluarea Reface conducând la Renaştere , deoarece cred că te-ai epuiza cu cât de asemănătoare sunt.
Cu toate acestea, toate acele elemente RPG de la periferia experienței mele au rămas cu mine. Cum va construi jocul Sephiroth și cum va funcționa cu firele de plot cu care fanii de multă vreme sunt familiarizați? Ce fel de lucruri aș putea crea în acea lume deschisă odată ce mă pot scufunda adânc în acea construcție a caracterului? Și din nou, ce noi posibilități ar putea apărea cu noua Materia din joc? Implicația simplă a noilor jucării mă face dornic să încerc jocul pentru mine.
Deci, una peste alta, încă îmi țin ochii cu ochii închiși Final Fantasy 7 Rebirth . Adică aș face-o oricum , pur și simplu pentru că îmi place Final Fantasy . Dar dacă ceea ce am făcut și nu am văzut se adună într-un mod satisfăcător, Renaştere ar putea fi absolut ceva special. Altfel, este doar mai mult Final Fantasy 7 Remake cu câteva sisteme suplimentare și nici acesta nu este un rezultat groaznic.
Final Fantasy 7 Rebirth se lansează pe PlayStation 5 pe 29 februarie.