premiul destructoid pentru cel mai bun joc xbox din 2022 este acordat

Nemurire
Cursa pentru cel mai bun joc Xbox a fost strânsă anul acesta. Între câteva hit-uri surprinzătoare de la prima parte și un val de intrări excelente pentru Game Pass, acesta simțeam ca un joc al oricui . În adevăr, totuși, a fost Marissa Marcel să ia.
Nemurire , misterul horror din Half Mermaid, este câștigătorul nostru anul acesta. Acesta este al treilea joc video cu mișcare completă (FMV) al lui Sam Barlow, după care urmează Povestea ei și A spune minciuni . Și destul de fidel formatului live-action, este centrat direct pe film.
Pornind Nemurire face ca totul să pară simplu, la început. O actriță pe nume Marissa Marcel părea destinată să fie în centrul atenției, dar a apărut doar în trei filme și nu s-a mai auzit de la ultimul ei. Ceea ce aveți, la fel ca proiectele anterioare ale lui Half Mermaid, este o colecție de filmări, pe care să le cerneți și să sortați, discernând o anumită semnificație din toate acestea.
Nemurire elimină funcția obișnuită de termeni de căutare și, în schimb, optează pentru un sistem de potrivire, în care utilizatorul poate identifica ceva - o față, o carte, un cuțit, o mână - și „decupează” la o altă bucată de filmare aleatorie cu același obiect. Este prezentat ca un instrument de organizare nou. Ceea ce face este să atragă spectatorul.
comanda cut în unix cu exemple
Chiar se intoarce la Nemurire pe măsură ce ne-am ținut deliberările, mi-a plăcut cât de aproape se simt toate elementele sale de jucător. De cele mai multe ori, trebuie să interacționez cu un sistem pentru a vedea materialul: căutați un termen, găsiți clipul, urmăriți clipul, ieșiți și căutați din nou. Aceasta nu este o bătaie, pentru că funcționează și funcționează bine pentru jocuri precum Povestea ei .
Dar folosirea de către Half Mermaid a croiului chibrit te aduce mai aproape de film, de arta reală care este realizată de oameni pentru a oferi ceva ție, publicului. Și asta conduce ceea ce se află în centrul Nemurire : creație. Într-adevăr, este un joc despre artă și creativitate. Nemurire explorează poveștile pe care ni le spunem unul altuia și modul în care comunicăm concepte mărețe prin mass-media.
De la întreprinderea masivă a acestor filme până la munca actorilor, înfățișând nu doar un personaj, ci și un actor care interpretează acel personaj și modul în care aceștia se comportă atunci când camerele din univers nu mai rulează, Nemurire este o realizare incredibilă. Și toate acestea se potrivesc foarte bine în această arhivă interactivă, făcând ca procesul tangibil de derulare înainte și înapoi pe film să aibă o greutate tematică. A fost un succes fulger pentru noi aici și stabilește un nou nivel maxim pentru modul în care FMV poate fi folosit în jocuri.