dezvoltatorii lui ghost trick vorbesc despre muzica provocari si despre cum si a revenit un clasic de cult

O noapte lungă
anii 2011 Ghost Trick: detectiv fantomă simte că a fost întotdeauna un pic ciudat. Titlul DS era Ace Attorney filmul regizorului Shu Takumi de a crea ceva nou, un „ alt fel de mister ” din luptele din sala de judecată ale lui Phoenix Wright și prietenilor.
Deşi primit bine , vânzările par mixte; a fost un joc Nintendo DS cel mai bine vândut în Japonia săptămâna de la lansare , dar Capcom ar face-o mai târziu notează că s-a luptat . Toate acestea au ajutat la construirea, cel puțin în percepția mea, a unui vibe cult-clasic în jurul lui. Nu a fost cel mai popular joc DS, dar cei care știau care au săpat DS l-au apreciat foarte mult.
este cheia de rețea la fel ca parola
Deci acolo găsim Ghost Trick acum, deoarece are o revigorare pe consolele moderne. În prezent este disponibilă un demo, care conține primele două capitole. Și pe lângă șansa de a juca acea secțiune puțin mai devreme, am avut ocazia să discutăm cu echipa de dezvoltare din spatele remasterului. În corespondență cu regizorul Atsushi Maruyama, producătorul Shingo Izumi și regizorul original Shu Takumi, am ajuns să aflăm puțin despre cum s-a întâmplat totul, care au fost provocările și care sunt speranțele echipei pentru această nouă versiune a unui cult. clasic.
Cum a fost terenul pentru un nou Ghost Trick a apărut remasterul? Când au început discuțiile și care a fost motivul din spatele lor?
Shingo Izumi: Discutăm mereu și luăm în considerare ce titluri putem aduce înapoi. În cadrul acestor discuții, cred că vorbesc despre remasterizare Ghost Trick: detectiv fantomă a apărut în a doua jumătate a anului 2021. Ghost Trick: detectiv fantomă este un titlu pe care mulți au cerut să fie remasterizat și mulți dintre cei care l-au jucat îl apreciază foarte bine. Ne-am dorit foarte mult să le oferim celor care nu au reușit să-l joace în acești 13 ani șansa de a o face și acesta a fost motivul pentru care am decis să-l relansăm. Acesta este și motivul pentru care lansăm jocul pe mai multe platforme și am adăugat și limbi suplimentare. Au trecut 13 ani de atunci Ghost Trick: detectiv fantomă Lansat inițial, dar păstrează un atractiv universal, indiferent de vârsta, țara sau hardware-ul pe care îl jucați, ceea ce este un alt factor important în decizia noastră de a lansa din nou jocul.
Care au fost obiectivele tale pentru remasterizare Ghost Trick ? Cât de fidel ați vrut să rămâneți față de original atunci când actualizați aspecte precum rezoluția?
Izumi: Mi-am dorit foarte mult să păstrez acel apel universal pe care l-am menționat anterior. Deoarece relansăm jocul pe mai multe platforme, am vrut să mă asigur că am atins același nivel de calitate, indiferent de hardware-ul pe care îl jucați.
Atsushi Maruyama: Scopul meu a fost ca jocul să fie convertit la înaltă definiție, astfel încât un jucător să se simtă complet natural jucându-l astăzi.

Ghost Trick Lansat mai întâi pe Nintendo DS cu ecran dublu, iar apoi a venit pe iOS, cu comenzi cu ecran tactil. Având în vedere asta, au existat provocări neașteptate în aducere Ghost Trick pe o platformă condusă de controler? Ce fel de muncă ai făcut pentru a adapta jocul, dacă da?
Maruyama: Cea mai mare provocare a fost ajustarea interfeței cu utilizatorul (UI) a jocului. În acest joc, informațiile „unde” și „cum” sunt afișate au un impact mare asupra jocului. În cadrul acestuia, un element deosebit de dificil a fost afișarea informațiilor referitoare la acțiunea „trick”. Este foarte important să înțelegeți dacă puteți păcăli un articol după ce l-ați deținut și ce puteți face. Am abordat designul ținând cont de punctul de vedere al jucătorului pentru a crea interfața de utilizare pe care o vedeți în joc.
Cum te-ai simțit să te întorci Ghost Trick acum, la 13 ani de la prima lansare? V-a remarcat ceva anume când ați revăzut această lucrare?
Shu Takumi: Desigur, a fost foarte nostalgică revenirea la joc 13 ani mai târziu, dar încă joc Ghost Trick: detectiv fantomă o dată la câțiva ani sau cam așa ceva. Din această cauză, încă îmi amintesc foarte bine conținutul jocului. Pentru această relansare, am supravegheat rearanjarea muzicii jocului. A fost prima dată când am lucrat cu Yasumasa Kitagawa de atunci Marele As Avocat , și m-am întâlnit din nou cu compozitorul muzicii jocului original, Masakazu Sugimori, care era și foarte nostalgic.
Pentru remasterul propriu-zis al jocului în sine, l-am lăsat în mâinile echipei de dezvoltare și nu am fost implicat direct. Aștept cu nerăbdare să joc această versiune rafinată pe un ecran mare alături de toți ceilalți odată ce va fi lansată.
cum să apelați o matrice dintr-o altă metodă în java

Acest remaster include o nouă melodie a compozitorului original, Masakazu Sugimori. De ce a vrut echipa să includă o piesă nouă și ce credeți că aduce această nouă versiune a lui Ghost Trick ?
Izumi: Ne-am dorit ceva care să fie nou chiar și pentru cei care au jucat deja versiunea Nintendo DS sau iPhone a jocului, motiv pentru care am adăugat o nouă melodie. Noua melodie se intitulează „Ghost World” și, la fel ca și titlul, surprinde cu adevărat misterul și atmosfera jocului. Sper sa iti placa!
Maruyama: Pentru a adăuga la asta, cred că noua melodie face o treabă grozavă de a surprinde sentimentul Ghost Trick: detectiv fantomă lume și se potrivește perfect cu arta principală pentru acest joc. Ascultând-o, te simți ca și cum ai experimenta lumea Ghost Trick chiar mai mult.

După ce m-am întors la Ghost Trick , este ceva ce ați fi interesat să continuați în viitor? Te simți de parcă ai vrea să Ghost Trick este o singură dată sau că ar putea merita să explorezi mai multe jocuri ca acesta?
Izumi: În acest moment, dedicăm tot ce avem de livrat Ghost Trick: detectiv fantomă la cât mai mulți jucători, așa că nu am avut timp să ne gândim la ce vom face după aceea. Dar sper că numărul de oameni care joacă acest joc este suficient de mare încât să ne facă să vrem să luăm în considerare o continuare!