phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Dacă X marchează spotul, sigur nu este Japonia
Știți cum jocurile japoneze au schimbat „O” și „X” pe PlayStation? Pentru cei care nu sunt deja conștienți, în Japonia, „O” este simbolul universal al „corect” sau „afirmativ”, în timp ce „X” este opus, care transmite un sentiment de „greșit” sau „negativ”. Venind din America, vă puteți imagina cât de șocat am fost când am văzut o grămadă de cercuri roșii pe temele mele în primul meu an de studiu în Japonia. Oricum, este amuzant să vezi cât de potrivit este faptul că Xbox nu merge bine într-un astfel de loc, deși nu sunt primul care a subliniat asta.
X-ul singur nu este un factor real, cu toate acestea. Nu le este frică de așa cum chinezii le este frică de fantome. In caz contrar, Cronici Xenoblade X nu s-ar fi vândut. De asemenea, nu se datorează faptului că Microsoft este o companie non-japoneză; nu au nicio problemă în a cumpăra tehnologie străină cu iPhone care domină piața mobilă. În cele din urmă, nu se datorează faptului că jocurile Xbox sunt lansate pe PC sau ceva care are legătură cu PC-ul, deoarece jocurile pe PC sunt o nișă atât de mică în lumea jocurilor japoneze.
Deci, cu doar trei console majore din care să alegeți, iar motivele de mai sus care nu au un efect minim sau mai mic, motivul pentru care marca Xbox are vânzări abisale în Japonia (de 10 ori mai puține unități s-au mutat în debutul său decât PS4 și Wii U) este confirmat de Phil Spencer: jocuri.
Exceptând excepțiile, japonezii preferă să joace jocuri făcute în Japonia, în primul rând jocuri de rol, romane vizuale și aproape orice ar fi prezentat Nintendo. Nu le plac trăgătorii. Acesta este un mister pentru nimeni, inclusiv pentru Phil Spencer însuși, care își oferă cele două sfere (fără aplauze, vă rog): „Simt că multe dintre jocuri nu sunt jocuri pe care publicul japonez le-ar juca”.
Spencer recunoaște că au încercat să crească vânzările pentru Xbox 360 cu exclusiviste precum Odiseea pierdută și Dragon albastru , care s-a vândut bine. Chiar și franciza uriașă Idolmaster a avut primele două titluri majore ale consolei exclusiv Xbox 360. În mod similar cu această generație, Microsoft a adresat dezvoltatorilor japonezi importanți precum Keiji Inafune și Hideki Kamiya pentru a aduce ReCore și Scalebound , respectiv exclusiv la Xbox One.
Este bine și bine, dar numerele favorizează PlayStation: Xbox nu poate concura cu biblioteca uriașă de jocuri de rol și romane vizuale oferite pe PlayStation. Nintendo este în propria sa lume, pe care Microsoft nu se poate aștepta în mod realist să concureze direct, având în vedere lipsa IP-urilor puternice pentru prima parte și imposibilitatea de a obține IP-urile Nintendo pe Xbox.
Spencer asigură că „intenționează să discute cu mulți alți dezvoltatori pentru a aduce mai multe jocuri pe piața japoneză”, dar acum nu este suficient. Ceea ce ar avea nevoie Xbox este o afacere cu un dezvoltator major terț pentru a aduce o serie de jocuri exclusive pentru Xbox, nu doar unul, de la cineva precum Capcom sau Square Enix. Dar ar tu Vrei să faci următorul tău joc exclusiv pentru o consolă care se vinde la fel de bine ca și kebab-urile se vând în Serbia?
Problema nu este doar cantitatea, ci și calitatea. Odiseea pierdută și Dragon albastru revizuit destul de bine, dar ReCore nu are, și se pare că vedem din ce în ce mai mult Scalebound , oamenii devin din ce în ce mai pesimist în acest sens. Aceste jocuri sunt puține în comparație cu modelele exclusive ale celor de la Sony Persoana 5 și Nioh .
Întrebarea nu este de ce Xbox nu vinde în Japonia, ci de ce se deranjează chiar Microsoft?
care sunt diferitele tipuri de testare
Vezi interviul complet tradus:
Phil Spencer spune că Xbox One nu este la fel de mare în Japonia datorită preferării jocurilor precum Persona 5 sau Nioh (Play-Asia)