overwatchs doomfist is combo lovers dream
Mâine uriașe, metalice, cu Doomfist
Încă de la primul trailer cinematografic pentru Overwatch , oamenii s-au întrebat despre antihero-ul cunoscut sub numele de Doomfist. Azi a fost dezvăluit Overwatch Public Test Realm (PTR) pentru jucătorii de computer să încerce. Am câștigat ceva timp cu eroul al 25-lea și mă voi extinde asupra abilităților sale de mai jos.
Pentru început, Doomfist este considerat un personaj infracțional. Este puțin surprinzător, deoarece aproape toată lumea presupunea că va fi o clasă de tancuri, dar desemnarea are mult sens. Este cu siguranță un luptător, conceput pentru a intra în inamici apropiați și a înțepă inima. El are o mulțime de opțiuni de mobilitate care îi permit să facă acest lucru și, în ciuda aspectului său muscular, plictisitor, este extrem de agil, capabil să se miște aproape la fel de rapid ca Genji.
Abilitatea pasivă a lui Doomfist se numește „Cea mai bună apărare…” și îl răsplătește pentru că a jucat la punctele sale forte și a amestecat-o cu eroii inamici. Orice abilitate cu care reușește să înscrie un hit îi va acorda 30 de puncte de lovire temporară, până la maximum 150 CP în plus. Bonusul HP este același tip pe care îl obțineți atunci când Lúcio îl descompune, deși decădere mult mai lent. Acest bonus se acordă de fiecare dată când se conectează cu un erou sau cu o construcție, ceea ce înseamnă că îl obții în continuare dacă lovești o turelă sau o placă de teleport. Nu se câștigă HP dacă folosește focul principal sau face o lovitură rapidă de corp - este doar abilitățile speciale care îi oferă bonusul. Cu începutul său de 250 CP, Doomfist poate atinge maximul său de 400 CP destul de repede dacă merge bine.
Canonul principal de mână de foc al lui Doomfist aproape pare a fi un gând din urmă, o armă laterală literală încorporată în mâna stângă. Aceasta deține patru mici explozii de pușcă care trag șase pelete fiecare și face o cantitate respectabilă de daune la distanță apropiată, în special atunci când vizează capul inamicului. Puteți vedea câte taxe sunt încă disponibile, uitându-vă la luminile sub formă de bijuterie încorporate în nodurile sale stângi. La fel ca intermitentele lui Tracer, tarifele nu trebuie reîncărcate, dar revin lent. Este ușor să te regăsești fără taxe și să te întorci într-un colț dacă termini să lupți mai mult de unul sau doi dușmani în același timp. Este foarte mult o armă de ultimă instanță, iar jucătorii Doomfist vor prefera fără îndoială să-și folosească numele de telefon ori de câte ori este posibil.
c ++ detectarea scurgerilor de memorie
Doomfist joacă foarte mult ca o versiune pentru prima persoană a luptător de stradă caracterul și abilitățile lui se pot combina între ele în moduri interesante. Multe dintre abilitățile sale au un efect asupra poziționării inamicului și va putea să le folosească pentru a bloca oamenii în pericole pentru mediu sau pentru a-i ajuta să-i creeze pentru coechipierii săi.
Punctul lui Rocket Punch poate fi folosit la fiecare cinci secunde și folosește brațul masiv bionic care îi dă numele, încărcându-se în linie dreaptă și trântindu-se într-un inamic cu viteză maximă. Acest foc alternativ ucide pe dușmani pe scurt și chiar trece prin bariere, capabile să-l deterioreze pe Reinhardt prin scutul său și să rănească și un Genji apărător. Înțepătoria este destul de versatilă și are prioritate ridicată, utilă pentru oprirea unei încărcări a Reinhardt sau chiar scurgerea prin intermediul unui Roadhog's Whole Hog final.
Conectarea cu un inamic vă oprește mișcarea la rece și le bate înapoi destul de puțin, cu adaosuri importante de bonus adăugate dacă sunt propulsate în ceva solid. Dacă inamicul lovește un zid, există un zgomot satisfăcător și un mic crater va apărea acolo unde au avut impact pentru restul meciului. Această mișcare poate fi încărcată apăsând butonul alt-foc în jos sau lansată imediat pentru un efect diminuat. De asemenea, poate fi anulată la jumătatea unei taxe, deși anularea va reporni în continuare timpul de recul al Rocket Punch. Oferă 100 de daune atunci când este complet încărcat și cel puțin 250 dacă primești bonusul de perete. Din păcate, nu pare a fi consecvent cu ceea ce jocul consideră a fi un perete, așa că acest aspect al kitului Doomfist ar putea avea nevoie de alte teste înainte de a fi gata pentru serverele live.
Doomfist are alte două abilități care îl permit să închidă distanța cu dușmanii, ambele pe cele de opt secunde. Înălțarea Sa ridicată este ridicată chiar afară luptător de stradă , acționând exact ca pumnul Dragonului lui Ryu. El sare peste 15 metri în aer, lansând orice dușmani pe care îi lovește cu el. El poate folosi acest lucru pentru a bate inamicii în aer sau înapoi într-un pericol pentru mediu, sau doar pentru a-i configura pentru una dintre celelalte abilități ale sale. Inamicii aeropurtați nu par să ia avarii sau să declanșeze câștigul de sănătate, așa că se pare că impactul inițial asupra terenului este ceea ce contează.
Cealaltă capacitate se numește Sismic Slam, iar în timp ce Rising Uppercut este o mișcare verticală, Slamic Sismic este orizontal. Folosind-o în timp ce transmite aerian îi oferă o gamă mai bună și, de asemenea, afișează un con de efect care arată unde veți ateriza și ce va fi lovit când veți face acest lucru. Orice dușmani din acest câmp sunt atrași mai aproape de Doomfist, setându-i perfect pentru un pumn de rachetă. Utilizarea Rising Uppercut în Seismic Slam vă poate permite să sari pe acoperișul ruinelor din Ilios sau să încercați să vă apropiați de un Pharah neplăcut, deși Winston are încă o mobilitate mai bună cu săriturile sale.
Abilitatea finală a lui Doomfist se numește Meteor Strike și îl transformă într-un atac orbital de mers. Declanșarea ultimului îl determină să sară în cer și nu este vizibil pe toată durata. Jucătorul va începe să controleze un reticul mare pe sol cu două cercuri concentrice care arată unde vor ateriza. Ambele echipe pot vedea acest reticul și nu este greu de evitat, așa că vor beneficia de asocierea cu ultimate care imobilizează inamicii, precum Mei, Reinhardt sau Zarya. Puteți muta acest reticul liber timp de aproximativ patru secunde înainte să trântească pe pământ, făcând daune grave oricăror dușmani care nu s-au mutat din drum. Prinderea unui adversar în inelul central face mult mai multe daune, dar orice adversar din oricare dintre inele va fi lovit înapoi dacă nu moare de-a dreptul. Poate fi folosit și pentru a te salva dacă ai fost blocat de Tracer sau bătut într-o groapă de un inamic Lúcio sau Pharah.
Doomfist pare că va fi un personaj care va cere îndemânare atunci când va intra Overwatch este jocul în direct și nu există nici o îndoială că se va potrivi chiar cu metagameul extrem de mobil care există în acest moment. Este slab împotriva personajelor care se duelează la distanță, dar are instrumentele pentru a închide distanța și a duce lupta în opoziție.
Nu poate străpunge un zid de gheață, așa că Mei va putea să-l oprească să se apropie. De asemenea, va trebui să fie deosebit de atent la inamicul Sombras, care poate să închidă toate abilitățile sale de generare a HP-ului și să-l reducă la brațul stâng atunci când este hacked. Cu toate acestea, este grozav să treacă printr-un șoc, reușind să îl bată pe Reinhardt pe cer și să scoată scutul protector al echipei sale suficient de mult pentru a transforma valul. Nu este nimic subtil în ceea ce privește Doomfist, dar el este o mare distracție de jucat și îmi imaginez că va avea o mulțime de fani când va fi adăugat la jocul live.
c ++ referință nedefinită la funcția de clasă