ghostbusters doom 2 este un mod de neuitat neterminat
testarea cap la cap vs testarea de regresie
Nu te uita direct în capcană
Am mai spus-o, dar sunt a ventilator masiv de Ghostbusters . Cu toate acestea, nu cred că înțelegeți întreaga imagine. În anii adolescenței, am fost o parte activă a Ghostbusters comunitatea de fani pe internet. Asta a fost în '01 până poate în '04. Mi-am făcut propriul costum, am discutat despre filme și echipamentul din interior și am speculat un posibil Ghostbusters 3 . Nu am cu adevărat povești despre ceva rău care sa întâmplat, dar încă am un gust prost în gură. Este ca, „Ew. eu a existat când eram adolescent. Ce oribil!”
Era o altă perioadă pe internet, asta e sigur. Bubble dotcom a izbucnit, Web-ul 2.0 începea să se schimbe și eram pe cale să vedem scurtul boom al Livejournal și MySpace înainte ca Facebook și Twitter să sosească pentru a omogeniza groapa de internet. Vrei un gust? Aceasta este site-ul pentru Ghostbusters Doom 2 . Acestea sunt lucrurile bune, chiar acolo.
Era încă câțiva ani înainte Ghostbusters: Jocul Video a dat fandomului ceea ce ne-am dorit. Ne-am argumenta care este cel mai bun joc bazat pe scriptura noastră sfântă, dar consensul a fost întotdeauna că niciunul nu a fost deosebit de grozav. Între timp, Stephen „Scooba Steve” Browning și grupul său de modderi erau la lucru pentru a se transforma Doom 2 în ceva minunat. Apoi s-au oprit.

Ce ai făcut, Ray?
A fi corect, Ghostbusters este o licență oribilă în care să încerci să te muți Doom . Cum ar trebui să redați 22 de etaje de scări când motorul nici măcar nu poate face loc peste cameră? Mai mult decât atât, Ghostbusters nu au aruncat doar fantome; le-au legat cu știință și le-au îndesat în cutii. A fost un fapt atât de important al universului, încât impactul negativ al distrugerii fantome a fost acoperit de ambele Adevărații Ghostbusters desen animat și adaptarea IDW în benzi desenate.
În ciuda acestei inexactități flagrante (de care echipa probabil știa), ceea ce s-a terminat Ghostbusters Doom 2 arată o reverență totală față de materialul sursă, poate până la punctul de a fi înșelat. Mai exact, primul nivel te face să treci prin Biblioteca Publică din New York pentru a găsi o singură fantomă. Exact? Da. Distracţie? Un fel de.

Unde duc aceste scări?
Uneori se simte ca Ghostbusters Doom 2 a fost mai puțin despre crearea unei experiențe distractive și mai mult despre reprezentarea scenelor din filme în limitele Doom motor. Cel mai bun nivel găsit în interior este o traducere a scenei tribunalului din Ghostbusters 2 unde te lupți împotriva Fraților Scoleri (dintre care doar unul dintre ei are un sprite personalizat).
c ++ întrebări de interviu pentru experimentați
Dezvoltatorii au făcut eforturi pentru a recrea scena. Cel mai izbitor este că există o mulțime de obiecte invizibile în mediu care, atunci când sunt lovite, se transformă în flacără. Aceasta înseamnă că, pe măsură ce vă pulverizați sucul de protoni în jurul locului, se pare că se face daune reale. Acest lucru mi-a lăsat o astfel de impresie ca adolescent, că cea mai mare dorință a mea pentru Terminal Reality Ghostbusters: Jocul Video au fost medii distructibile și au dat rezultate.

Dacă există un salariu constant în el, voi crede orice spui
După cum am menționat mai devreme, însă, echipa nu a terminat niciodată Ghostbusters Doom 2 . Cred că o parte din acest lucru se datorează faptului că au urmărit să facă un mod de „conversie totală”, adică intenționau să înlocuiască fiecare nivel din Doom 2 . Este mult suc de protoni pentru a încerca să scoți din două filme care nu erau cu adevărat filme de acțiune, pentru început.
Răsfoirea nivelurilor din ultima versiune arată un pic de efort pentru conținut. Niveluri precum Primăria și Statuia Libertății au fost luate în considerare și lăsate în primele etape de dezvoltare. Există un nivel în care conduci Ecto-1 pe străzile din New York, iar singurul scop este să conduci până la Hotelul Sedgewick, să descoperi că nu există parcare și apoi să mergi la un garaj.
Cu toate acestea, acestea fiind spuse, încă se pare că ar fi în proces de a afla ce a funcționat și ce nu. Dacă dezvoltarea ar fi continuat, îmi pot imagina cu ușurință un produs finit coeziv, dar nu erau încă aproape de el.

Instrumentele și talentul
Ceea ce ne-a rămas, totuși, este o serie de niveluri neconexe și neterminate. Aveți nevoie de cheat-ul de salt de nivel pentru a vedea de fapt ce este disponibil, deoarece majoritatea dintre ele nu au finaluri adecvate. Unele dintre niveluri sunt destul de impresionante, cum ar fi bătălia de pe acoperiș împotriva domnului Staypuft, scena din sala de judecată menționată mai sus și chiar călătoriile prea frecvente la sediul pompierilor. Puteți spune cu ușurință arta care este mai aproape de a fi terminată în comparație cu substituenții. Ghostbusters sunt deosebit de distractive de văzut în stilul artistic al jocului. Ai putea chiar să încadrezi alți jucători pentru cooperare.
Apoi a fost coloana sonoră. Deși o mare parte din ea este încă incompletă sau extrasă din alte jocuri, redările care au fost mutate la sunete MIDI s-au arătat promițătoare.
Adevărata rușine aici este că talentul și pasiunea aduse de grup au fost vizibil la vedere. Chiar și compararea vechilor capturi de ecran cu produsul „final” dezvăluie îmbunătățiri aduse pe parcurs. Este cu totul posibil ca în cele din urmă să-și fi îndeplinit obiectivul ambițios.

cum deschid un fișier eps
Ești cu adevărat la îndemână, pot spune
Ghostbusters Doom 2 a ocupat un loc în mintea mea de când l-am jucat prima dată. Era într-un moment în care nu se întâmpla mare lucru cu franciza. Chiar și mărfurile noi, deși erau abundente acum, erau rare la acea vreme. Proiectul pasiunii fiecărui fan a fost analizat și ridicat. Ghostbusters Doom 2 a fost ceva de care să te raliezi și să te entuziasmezi.
Așa cum stă, Ghostbusters Doom 2 este în mare parte o curiozitate. Scuba Steve ar merge mai departe pentru a găsi succesul cu Action Doom , și este încă membru al comunității de modding. Porturile sursă mai noi permit mai multe de făcut cu Doom’s motor bine îmbătrânit, așa că experimentele făcute de echipa de dezvoltare sunt puțin ciudate pentru standardele actuale. Ei făceau lucrurile pe calea grea.
Dar ori de câte ori mă trezesc jucând un joc pe motorul Id Software, mintea mea se întoarce de obicei la acest mod ambițios. Apoi se îndepărtează și la nivelul Adânc al Bătăliei din Helm, care este încă complet neașteptat. Apoi, de obicei, merge la Chex Quest . Ideea mea este: nu pot numi o modificare a fanilor care a lăsat un impact mai durabil decât acesta. Probabil că o voi arăta în deceniile următoare.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!