nothing is sacred cute characters suck 117897

Aruncă o privire la lista de patru personaje de mai sus. Dacă ai putea alege trei dintre ei pentru a participa la petrecerea ta doar pe baza aspectului, pe cine ai alege? Eroul tăcut cu părul înțepător? Fundul prost voluminos, musculos? Femeia care este probabil un utilizator de magie albă? Sigur ai face-o. Oricât de tăietori de prăjituri sunt, personajele ca acestea sunt aproape întotdeauna văzute ca atuuri grozave pentru echipa cuiva, fără întrebări.
convertor de la YouTube la mp4 gratuit online fără descărcare
Dar ce zici de tipul drăguț de la sfârșitul rândului? Probabil că nu l-ai alege niciodată în locul celorlalți trei. De ce? Ei bine, unul, s-ar putea să nu-ți placă felul în care arată în comparație cu ceilalți. El poate avea o personalitate abrazivă, prea drăguță, pe care pur și simplu nu o poți suporta. S-ar putea să nu aibă o poveste din urmă sau ceva care să te țină interesat să-l folosești.
Mai probabil, însă, este faptul că există șanse mari să fie complet inutil.
Dar nu este vina lui. Jocurile video, în special RPG-urile, au o tradiție îndelungată de a avea cel puțin un personaj care este drăguț, dar inutil în luptă, enervant sau o combinație a celor două. Aceste elemente de design nefericite, de lungă durată, ar trebui să fie toate aruncate pe fereastră.
De aceea sunt aici.
Cei care au fost nedreptățiți de proprii creatori. Mai întâi, permiteți-mi să explic ce vreau să spun prin drăguț. Personajele umane și umanoide, oricât de mari și adorabile ar fi, nu contează (îmi pare rău, Tingle, deși tot cred că și tu ești!). Vorbesc despre toate acele creaturi non-umane cu aspect drăguț/ciudat prezente în lumea jocurilor. Cait Sith, Quina și Mog din Final Fantasy seriale sunt exemple. Apoi mai este Xenogears ‘Chu Chu, Forța strălucitoare 'S Iaurt, Poveștile abisului ' Mai bine, Respirația de foc 3 lui Pecoros și alte zeci în RPG-uri. La naiba, sunt opt in Chrono Cross singur, și Pokemon stele aproape nimic dar.
Ceea ce au în comun majoritatea acestor personaje, pe lângă faptul că sunt prețioase, este designul neinspirat. S-ar putea argumenta că unele dintre ele pot fi utile dacă sunt nivelate și utilizate corespunzător, dar cele mai multe au, în mod natural, statistici și mișcări proaste care le fac dificil de utilizat, chiar dacă rezultatul final ar trebui să merite efortul. Nu este că personajele drăguțe ar trebui să fie așa, ci doar că creatorii lor le oferă întotdeauna axul pentru a le face să se potrivească stereotipului mascotei sau reliefului comic.
Și e nasol, pentru că oamenii sunt plictisitori. Suntem ei în viața reală, așa că șansa de a fi ceva complet diferit este ceva care poate fi cu adevărat atrăgător pentru jucători. Acolo intervin personajele drăguțe. Uneori sunt singurul deviant de la viața umană care poate fi jucat într-un joc și nu este corect pentru noi sau pentru ei să nu le facă altceva decât noutăți.
Vreau o întreagă echipă din tipii ăștia să se grăbească, dar să ajungă acolo este o cățea. Să luăm Cait Sith de exemplu. Din punct de vedere vizual, el a fost unul dintre cele mai interesant personaje jucabile din FFVII . Dar mulți oameni nu se deranjează să-l folosească pentru că Square l-a făcut slab în comparație cu toți ceilalți. Limitele sale, deși pot fi puternice, se bazează doar pe noroc. Armele sale tind să aibă o mulțime de sloturi pentru Materia, dar asta nu schimbă faptul că avea statistici proaste împotriva lui. Este greu să găsești un motiv pentru a justifica folosirea Materia asupra lui în loc de cineva care are mai multă putere și mai de încredere.
Personajele drăguțe din abundență Chrono Cross au fost aceeași afacere. Poshul, câinele mare și roz Wonder Dog avea HP mare, dar era destul de inutil în rest. O încrucișare între un cavaler și o legumă, Napul a fost unul dintre cele mai drăguțe personaje create vreodată, dar avea statistici îngrozitoare. Experimentul adorabil de laborator Pip a devenit util doar odată ce l-ai dezvoltat.
Acesta este un alt lucru legat de majoritatea acestor tipi: dacă au potențialul de a face ceva util sau cool, necesită multă muncă inutilă sau o evoluție care le schimbă drastic aspectul. Quina a fost făcută un Mag albastru, așa că pentru a fi de folos, a trebuit să o faci să absoarbă atacurile unui grup de inamici diferiți. Iaurt a lovit întotdeauna pentru 1 HP, dar dacă ai învins destui inamici cu el, ai primi inele care, atunci când sunt echipate, i-ar face pe ceilalți membri ai partidului să arate la fel de drăguți ca și el. Pecoros avea potențialul de a fi unul dintre cele mai bune tancuri din BoF 3 , dar trebuie să petreci mult timp cu el pentru că se alătură partidului tău ca un personaj subnivelat.
Mi-e dor de tine, Bulbasaur.
Oricât de mult îmi place Pokemon serial, este probabil cel mai rău infractor dintre toate. Mecanismul său este adânc înrădăcinat în concepția greșită că creaturile drăguțe, non-umane, sunt mai slabe decât cele care sunt urâte sau umane. S-ar putea să începi cu un Bulbasaur adorabil, dar pentru a-l face să-și atingă întregul potențial, trebuie să-l lași să evolueze într-un Venusaur înspăimântător. Abia atunci monstrul poate fi luat în serios și poate să-și bată cu piciorul în fund când va lupta cu Elite Four. Și nici măcar nu pot face asta fără tine, antrenorul uman Pokemon.
În plus, cei drăguți care nu au un pas evolutiv, precum Chansey, sau cei care au evoluții drăguțe, precum Clefairy și Jigglypuff, nu devin niciodată la fel de utili ca băieții cu aspect mai dur. Din nou, sunt implicate o mulțime de statistici proaste și mișcări trucate / slabe. Urăsc să sune ca un record spart, dar ideea mea este că aceste elemente de design au fost folosite pentru personaje drăguțe din nou și din nou și din nou. Dacă sunt drăguți și într-un RPG, sunt aproape garantat că vor fi slabi!
Dar cel mai rău lucru este că sunt, de asemenea, concepute intenționat pentru a lipsi de profunzime. Pe măsură ce jocurile se străduiesc să devină povestitori mai buni, suntem încă blocați cu o mulțime de personaje unidimensionale și de nouă ori din zece provin din categoria drăguț. Între timp, personajelor umane li se oferă trecuturi, personalități clar definite și roluri majore în povestea jocului lor pentru a le ajuta să le transforme în personaje mai credibile. Vreau ca dezvoltatorii RPG să nu mai facă asta.
De ce nu mă ia tisa?
Quina este personajul specific pe care l-am avut în minte când m-am gândit inițial la acest subiect Lunar Musing. Ca un copil mic, impresionabil, Final Fantasy IX a fost primul joc FF pe disc pe care l-am jucat vreodată. Ca atare, personajele, lumea și cinematografia m-au uluit. Toată lumea și totul a fost perfect... în afară de Quina.
Am crezut că el/ea/ea este cea mai interesantă creatură pe care am văzut-o vreodată într-un joc și să o am ca personaj jucabil m-a entuziasmat și mai mult. Dar fără cunoștințe prealabile despre modul în care ar trebui să funcționeze personaje ca acesta și fără manual de instrucțiuni (sau internet), am devenit rapid exasperat de el, în ciuda atașamentului meu. Dar cel puțin l-aș vedea cum crește ca personaj și aș face lucruri interesante alături de ceilalți de-a lungul poveștii, nu?
Gresit. Îmi doream atât de mult să învăț despre Quina și Qus, așa cum aflasem despre trecutul, prezentul și viitorul tuturor celorlalți. Îmi doream cu disperare un semn, orice să-l concretizeze, astfel încât să poată fi pe teren egal cu colegii săi. Dar nu sa întâmplat niciodată. La fel ca toți ceilalți pe care i-aș întâlni într-o zi, ea era pur unidimensională, venind și ieșind să spună lucruri amuzante despre mâncatul într-o engleză ruptă și nimic altceva. Am fost atât de dezamăgit de modul în care Square și-a gestionat caracterul, încât abia am putut termina jocul.
Din fericire, există excepții de la toate aceste reguli. The Mamă seria este un exemplu grozav, deoarece se oprește și cu alte tendințe RPG mai puțin favorabile. La începutul lui Legat de pământ , câinele de companie al lui Ness, King este unul dintre cei mai mari aliați pe care îi are, deși pentru o perioadă scurtă de timp. Mama 3 o face mai bine avand doi prieteni drăguți, câinele Boney și maimuța Salsa, alături de plimbare. Sunt nebun de utili și chiar joacă roluri esențiale în povestea jocului.
FFVI ‘s Mog iese în evidență din lista personajelor drăguțe prin faptul că mulți jucători îl aleg pentru a participa la petrecerile lor, deși au alte câteva opțiuni umane. De ce? Pentru că a fost făcut să fie util imediat din cutie. În ciuda faptului că micuța creatură asemănătoare ursului își scutură crupa pe câmpul de luptă, dansurile lui Mog merită întotdeauna să fie avute în preajmă.
Chrono Trigger Tipul drăguț rezident al lui, Broasca, nu numai că are capacitatea de a da curele, dar este și un personaj complet dezvoltat. Are un corp de amfibian și gâtul îi umflă adorabil de fiecare dată când are ceva important de spus, dar acele lucruri nu sunt niciodată împotriva credibilității sale. Cu o poveste interesantă, un rol major în CT intriga lui și o personalitate credibilă și interesantă în spatele lui, este un personaj la fel de dezvoltat și serios ca și semenii săi umani.
Dar destule despre RPG-uri; Dar felul în care alte genuri abordează aceste personaje? Se pare că nu sunt la fel de adversi față de ideea că lucrurile mari și serioase pot veni uneori în pachete mici și drăgălașe. Cu toate acestea, ele sunt adesea grupate în stereotipuri nefericite la celălalt capăt al spectrului pentru a le face mai acceptabile pentru publicul larg. Există tipul drăguț care este înșelător de bărbătesc, tipul drăguț care este înșelător de nepoliticos și tipul drăguț care este înșelător de rău.
Uneori, proiectarea unui personaj drăguț bun poate fi legată de ceea ce rămâne nespus. Nu trebuie să fie atât de drăguți pe cât arată și nici nu trebuie să te șocheze cu cât de mișto sau violenți pot fi. Ei pot doar fi , iar mintea noastră poate umple restul.
Dovada că uneori, mai puțin înseamnă mai mult. Sonic the Hedgehog este un supraviețuitor al Epocii de Aur a mascotelor cu platforme cu animale drăguțe, deși folosesc termenul de supraviețuitor foarte vag. Dar când era doar un animal care salvează alte animale, mi-a stârnit dragostea și aprecierea pentru eroul non-uman. Avea o cantitate imensă de profunzime pentru el, deoarece i-au lăsat personajul foarte deschis interpretării. El simbolizează prietenia. El a fost prieten cu Tails, cu toate animalele pe care le-a smuls din carapacele lor robotizate și cu mine, pentru că eram doar un copil singuratic care nu avea altceva decât o Sega Genesis.
După un deceniu în care atitudinea lui simbolică a ajuns la niveluri insuportabile, el a fost transformat într-un exemplu oribil al modului de proiectare a creaturii tale drăguțe de platforme. Plasându-l într-o lume asemănătoare cu a noastră și oferindu-i interese amoroase umane, o transformare cu aspect diabolic și o sabie tocmai a rănit chiar și pe cel mai mare. Sonic capacitatea fanului de a-și mai lua personajul în serios. Există prea mult puf și, din păcate, el s-ar putea să aibă mult de-a face cu motivul pentru care alte roluri principale drăguțe nu mai atrag multă lume.
Dovada că nu trebuie să arăți serios pentru a muta un public. Deci cine face bine? Laboratorul HAL o face, cu micul lor creamp roz al unei mascote, Kirby. Namco are și un concurent în Klonoa. Acești doi fac parte dintr-un grup mic de personaje non-RPG, care nu se scuză cu privire la cât de adorabili sunt, pentru că nu îi face mai puțin capabili să dea cu piciorul în fund sau să fie susținut de o poveste plină de sens. Sincer să fiu, sfârșitul Ușa către Phantomile a fost una dintre puținele momente din viața mea în care am fost mișcat până la lacrimi de povestea unui joc. Povestea acelui iepure drăguț m-a făcut să plâng! Klonoa nu ar trebui să fie excepția, ci regula.
Care este raționamentul din spatele tuturor acestor lucruri? Ei bine, instinctul uman ne face greu să luăm lucrurile drăguțe în serios. Cei mai mulți dintre noi se transformă în vorbitori de bebeluși care scârțâie atunci când este prezentat un copil sau un animal, așa că este firesc să acționăm în același mod față de o creatură care este un compus din cele două. Vreau să spun, de aceea copertele și reclamele americane ale jocurilor Kirby încă îl descriu ca neobișnuit de dur sau furios .
Dar asta nu este o scuză bună. Lumile descrise în jocurile video nu sunt adesea ale noastre, așa că cine poate spune că lucrurile funcționează folosind aceleași idealuri? De ce ar trebui să fie drăguț echivalent cu noutatea când presupusul erou umanoid serios este capabil să poarte o sabie de trei ori mai mare decât ea?
Pot avea si eu un echipament? Poate într-o zi… Ceea ce cer este puțin mai multă egalitate. Cuties ar trebui să aibă o șansă corectă de a fi personaje mai bune, dacă nu mai utile. Oferă-le o mișcare specială puternică, care nu depinde de noroc și de statistici decente. Faceți-le personalitățile și viețile la fel de bogate și colorate ca aparițiile lor. Ei merită mult mai bine decât să fie înșurubați din punct de vedere al designului, deoarece sunt adesea răpitori mult mai buni ai imaginației jucătorilor decât personajele umane. A avea acea minune copilărească zdrobită de fiecare dată când intră doar pentru a-și spune sloganul este un lucru oribil de făcut.
Îmi pasă pentru că îmi plac foarte mult aceste personaje. Nu pentru că sunt o fetiță și vreau ca totul să fie drăguț (deși asta poate avea ceva de-a face cu asta), ci pentru că cred că au adesea modele mult mai interesante decât cele care nu sunt drăguțe. Mi-ar plăcea să pot juca ca cineva cu aspect mai interesant decât un om și să nu devin descurajat pentru că sunt special conceputi pentru a fi slabi și unidimensional.
Ideea că drăgălășenia face cumva un personaj inferior trebuie să moară.