ninja theory talks reboot
numărul char la int c ++
Visele și nebunia
Acum doar două luni, DmC: Devil May Cry a fost eliberat și a provocat destul de ruckus. În timp ce această intrare unică în Devil May Cry franciza nu a luminat exact topurile și rămâne un titlu controversat cu fanii seriei, cel puțin este dificil să nu admiri detaliul și creativitatea cu direcția de artă.
La GDC, directorul de artă al Ninja Theory, Alessandro Taini, a vorbit în cadrul unui grup despre provocările creării unui nou stil vizual pentru această repornire și, desigur, numeroasele modele diferite prin care au trebuit să parcurgă aspectul lui Dante.
Când Capcom s-a apropiat pentru prima dată de Teoria Ninja pentru repornire Devil May Cry Unul dintre modurile în care le-a aruncat proiectul le-a cerut, în timp ce Taini a spus-o, „Imaginează-l pe Dante cum a fost într-un film occidental”. La început au produs concepte diferite, dar care încă erau familiare cu jocurile anterioare - dar, în condițiile în care Capcom și-a dorit o abordare nouă și unică asupra mărcii, Ninja Theory a adoptat o abordare mai creativă.
Multe dintre design-urile lor inițiale s-au inspirat din multe filme populare și seriale de televiziune ”, cum ar fi Club de lupte . Parfum: Povestea unui ucigaș , și Showtime's prielnic . Teoria Ninja a creat zeci de schițe de design și design unic pentru Dante, multe dintre ele nu au fost niciodată afișate până acum (iar unele dintre ele nu pot fi postate aici).
La fel ca în cazul multor alte personaje din jocurile anterioare ale Teoriei Ninja, cum ar fi Monkey from Enslaved și Nariko din Sabia cerească , aspectul personajului îi definește la fel de mult ca și personalitatea lor. Taini și dezvoltatorii de la Ninja Theory au dorit ca designul lui Dante să nu aibă doar o poveste de povestit, dar să fie și o componentă necesară pentru a înțelege cine este. „Aspectul personajului este cheia pentru a înțelege originile lui Dante și pentru a arăta în ce fel de lume trăiește”, a explicat Taini, în timp ce arată diferite diapozitive ale evoluției designului Dante.
software pentru a descărca videoclipuri de pe orice site web
În timp ce aceasta a fost o abordare mai contemporană Devil May Cry , o mare parte din dmc Stilul de artă a fost inspirat din lucrările de artă suprarealistă și de epocă renascentistă și a fost ulterior însușit jocului și oferit un fler mai modern. În special, lucrările lui Michelangelo Caravaggio au avut o influență profundă asupra lui Taini și a direcției tonale pe care a luat-o Teoria Ninja dmc .
În ceea ce privește mediile reale, teoria Ninja a avut inițial diferite planuri în minte. Când au cercetat jocurile anterioare, au observat că mediile au fost întotdeauna lipsite de viață și au făcut ca Dante să pară relativ mic în comparație. Planul lor inițial era să includă mulțimi de personaje NPC pentru a popula mediile demonice, a Assassin `s Creed . În timp ce nu au elaborat exact ceea ce și-au propus să facă cu ei exact, au spus că producătorii de la Capcom au respins repede ideea, de frica de a nu aspira prea multe resurse.
devine tester de joc gratuit
Din fericire, acest lucru a dus la crearea aspectului „răutate” al dmc . În condițiile în care mediile sunt această forță schimbătoare și malefică a formei care-l urmărește pe jucător. Ca și în cazul înțelegerii dezvoltatorului pentru detaliile personajelor, acest lucru i-a conferit „răutatei” un personaj propriu. Acest lucru a permis, de asemenea, Ninja Theory să creeze un teren de mijloc între ideile lor pentru medii contextuale și interactive și arhitectura masivă și viitoare a precedentului DMC jocuri.
Pentru a-și închide prezentarea, Taini a redat videoclipul „3 ani în 3 minute”, care a jucat peste creditele finale DmC: Devil May Cry . Videoclipul a prezentat multe dintre animaturile, storyboard-urile și prototipurile NT pentru piesele lor de concept timpuriu. Evoluția din dmc Proiectul lui Dante a fost un drum lung și încercat, iar auzirea lui Tim Phillipps către finalizarea montajului video aruncă fraza sa de prindere, „Numele meu este Dante” a fost o modalitate excelentă de a încheia panoul.