popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Torso de hot dog
Chiar nu știu cum devii genul de persoană care ar folosi fantasticul 1982 Popeye joc arcade pentru rău. Dacă mi-ar spune cineva că se refac Popeye în 3D, aș crede că este un concept ciudat, dar nu mi-aș asum niciodată intenții rele. Totuși, într-un fel, Sabec a obținut licența.
Este ciudat să spun că au primit licența. Popeye este din punct de vedere tehnic în domeniul public în Europa și va fi în SUA în 2024. Poate că există o lacună acolo, dar meritul lui King Features este prezentat pe ecranul de titlu într-o chestiune similară cu clasicul arcade. În orice caz, dezvoltatorul de jocuri ca Teddy Gangs , Luptă , și Calculator au pus mâna pe Popeye și a trecut la păcat.
Anul 1982 Popeye jocul arcade este un clasic. Este un joc de acțiune cu un singur ecran similar cu Donkey Kong . Probabil că cititorii pricepuți își amintesc asta Donkey Kong a venit de la designerul legendar, dorința lui Shigeru Miyamoto de a crea un Popeye joc, dar nu au putut obține licența la timp. În anul următor, avea ocazia și a creat Popeye cu Genya Takeda.
În ciuda originilor sale, Popeye nu este doar o clonă a Donkey Kong . Spre deosebire de maimuța sedentară, Bluto te urmărește pe tot parcursul nivelului. Scopul tău este să strângi inimi aruncate de Olive Oyl evitând în același timp pericolul. La fel ca în desene animate, spanacul îi oferă lui Popeye abilitatea de a trage cu pumnul mereu iubitor de la Bluto, oferindu-ți șansa de a mai prinde câteva inimi netulburați până când se trage din saramură.
Există trei niveluri în total, al doilea avându-vă să luați note muzicale și al treilea fiind literele din cuvântul AJUTOR. Apoi, așa cum fac adesea jocurile arcade, se face buclă până când memoria RAM nu mai poate face față. Cu excepția faptului că nu chiar. Popeye nu are un ecran de ucidere. Un pic de trivia inutil pentru tine.
Deci, s-ar putea să spui, Zoey, de obicei te ții de jocuri retro. Ce faci acoperind un joc din 2021? Răspunsul simplu este că iubesc Popeye . Nu doar jocul arcade din 1982, ci și desenele de dinainte de război. Sunt violență distilată. Fiecare scurtmetraj era doar despre Bluto și Popeye care concurau într-un loc de muncă. Apoi încep să se saboteze reciproc. Apoi aruncă mâinile. Popeye nu este neapărat eroul de cele mai multe ori; el este doar mai puțin detestabil decât Bluto. Întotdeauna câștigă pentru că știe să se dopeze cu spanac conservat.
Văzând numele Popeye pe magazinul Switch mi-a atras imediat atenția. Apoi, am văzut că arăta ca o cloacă conștientă de sine. Am văzut că se bazează pe jocul arcade și era confuz. Cum ar putea cineva cu un pumn de respect pentru clasicul arcade din 1982 să-l pervertize într-un asemenea mod? Am așteptat o vânzare – a adânc vânzare – pentru a afla.
Dacă ești ca mine, prima ta întrebare este, cum traduci un joc arcade cu un singur ecran în 3D? Nu poţi. Nu un mediu 3D. Jocuri din ziua din urmă bazate pe concepte precum Frogger și Pac-Man fie doar s-au jucat cu formula originală folosind grafică 3D, fie au devenit pur și simplu platforme generice.
Stai, stai, m-am gândit la un joc care s-ar traduce: Lunar Lander . Cu excepția faptului că a fost învechit de Programul spațial Kerbal .
Oricum, Popeye nu are un răspuns magic pentru modul în care ai traduce formula, doar îți arată de ce nu funcționează. Din nou, scopul tău este să strângi inimile aruncate de Olive Oyl, dar ea doar le aruncă vrând-nevrând. Bluto te urmărește, dar el poate fi depășit dacă ocolește un colț sau doar dându-se în jurul lui. Este cam jenant dacă te prinde vreodată. El este cel mai puțin eficient dușman slasher pe care cred că l-am întâlnit vreodată.
Există câteva rapoarte credibile că Popeye este un joc Unity Asset Flip și chiar nu este nevoie de multe săpături pentru a confirma că, da, cu siguranta este . Cercetarea nici măcar nu este necesară; atunci când îl joci, poți simți în mod tangibil activele deplasate. Clădirile și peisajul nu sunt cu adevărat la care mă gândesc prima dată când mă gândesc Popeye . Sigur, unele dintre scurtmetraje ar schimba perioadele de timp, așa că o temă de pirat nu este atât de ieșită din comun, mă gândesc doar că, dacă ai vrea să refac jocul arcade, ai putea selecta ceva mai recunoscut.
Este mai puțin efort decât depun de obicei în temele de la liceu. Cel puțin nu am cumpărat toate răspunsurile pentru a le trece drept ale mele.
Din punct de vedere tehnic, este un joc funcțional, dar nu aș pune prea mult stoc în această afirmație. Nu s-a petrecut mult timp pentru testarea erorilor. Asigurarea calității, pah! Asta ar însemna că există vreo calitate de asigurat. Chiar și apăsarea butonului de pornire de pe Switch îl ucide pe Popeye instantaneu. Probabil ar fi trebuit să facă asta cu butonul de captură de ecran. Asta ar împiedica cel puțin orice dovadă a locului crimei.
Melodia tematică circulă de-a lungul nivelurilor. Cred că am fost prea distras de orice altceva în neregulă cu acest joc, dar pe măsură ce am cercetat pentru acest articol, am găsit o mulțime de oameni care se plâng de asta, așa că ai grijă, cred.
Mă fascinează doar faptul că licența a fost folosită ca un cash grab. Popeye este un nivel sub shovelware, deoarece cel puțin majoritatea shovelware-ului pe care le-am jucat au un anumit nivel de efort. Popeye nici măcar nu se simte ca un prototip care a fost publicat accidental, se simte ca și cum cineva a primit un termen limită de două săptămâni pentru a împinge ceva pe ușă. Se simte ca ceva care a fost eliminat la începutul erei pe 8 biți. Este Pac-Man pe Atari 2600; de recunoscut, dar foarte, foarte greșit. Nu, nu, este proiectul de programare al cuiva din liceu.
Dar de ce să-i faci asta Popeye joc arcade? A existat cineva speranța că ar putea veni un joc bun din el, anulat de un vid de bani care dorea o redresare ieftină? Licența a venit pe primul loc și apoi cineva nici nu a vrut să vină cu o idee unică, așa că au ridicat clasicul arcade și au făcut o imitație slabă? Nu mai este nimic sacru?
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!
cum se găsește xpath în crom pentru seleniu