destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron a stabilit bara pentru ceea ce ar putea face o mini-expansiune
Astăzi marchează lansarea Spire of Stars, Destin 2 „Cea mai recentă raidă”, urmată de raidul potrivit Leviathan, inclus în jocul de bază, și micro-raidul Eater of Worlds, lansat cu primul dezamăgitor Blestemul lui Osiris DLC.
În cazul în care nu ați auzit, ideea de bază a „lăstarilor” este de a conecta un mediu specific împreună (în acest caz Leviathan și narațiunea continuă a domnului Cabal Calus), care este un concept nobil. Cinci luni mai târziu și mai am aceeași părere despre Eater of Worlds, primul experiment - este… cam fain. Acesta este practic același sentiment pe care l-am obținut după ce am rulat Spire of Stars.
Exemplu de arbore binar c ++
Recomandarea la nivel de putere pentru Spire of Stars este de 370. Permiteți-mi să repet asta - 370. În prezent, majoritatea jucătorilor sunt blocați măcinându-l la 340, dacă au ajuns chiar la acest punct, deci va fi ceva timp înainte de media jucătorului pot sări și să termini acest bârlog. Este un punct imens de contenție în acest moment, dar ascultă-mă - este bine .
Este o dezvoltare interesantă, deoarece Bungie încearcă să arunce lucrurile pe perete pentru a vedea ce se lipesc. Pe de o parte fac raiduri din nou, împiedicând secetele tipice de conținut. A te pregăti pentru „raid” înseamnă de fapt ceva acum. Pe hârtie, există, de asemenea, trei activități PVE de finalizare a jocului (raid, raid bârlog, raid bârlog) în fiecare săptămână acum, care Warmind este pe masă. În același semn, acest nivel neobișnuit de mare pentru modul normal pare într-adevăr o poartă și, odată ce oamenii își dau seama de bârlog și de cea mai optimă configurare, ar putea să devină din nou înveliș. La dracu, raidul de prestigiu pentru Mâncător de lumi încă nu este încă viu și a trecut aproape jumătate de an. Majoritatea sistemelor de progresie permit o mai bună nivelare, apoi ușurează jucătorii în normal, apoi greu (Prestige). Se simte înapoi aici.
În mod tipic, Spire of Stars începe cu o activitate mai degrabă decât cu o luptă majoră - și de data aceasta este cartoful fierbinte. Metoda populară, și un grup folosit de noi pentru alergarea noastră orbă, este să avem patru jucători repartizați la unul dintre cei patru stâlpi și doi gardieni la datorie. Jucătorii stâlpii trec în jurul mingii, având grijă să nu o țină prea mult timp, apoi o aruncă în mijloc odată ce „coșul” s-a deschis (două rotații). Practic, trebuie să supraviețuiești, să repete procesul de patru ori și să nu te arunci. Aspectul „cartof fierbinte” al acestei bătălii este un debuff numit „lăcomie” și, odată ce ajungeți la 10 teancuri (aproximativ 10 secunde) ești mort. Veți elimina un mic emot drăguț pentru problemele dvs.
După aceea, este un puzzle de sărituri (cu lamele învolburate pentru a porni - o zonă cu aspect îngrijit, dar un set destul de plictisit de salturi) și ceva mai mult tunel care rulează. Toate lucrările ocupate care se deplasează dintr-o zonă în alta nu sunt la fel de mișto ca în Eater of Worlds, întrucât mai mult constă în tuneluri de preluare din Leviathan, mai degrabă decât în marea scară galactic-esque a lumilor.
Spire of Stars încearcă să țese o poveste despre înfrângerea lui Cabal, iar următoarea întâlnire vă are de-a face cu un intrus în numele lui Calus, proprietarul navei. Val Ca'uor este principalul antagonist, care a luat naștere pe preluarea Leviatanului lui Calus. Înainte de mult timp veți lupta cu mai multe adăugări într-o zonă deschisă, repetând conceptul de cartof fierbinte; de data aceasta cu o tijă uriașă, un nou obiectiv în care să tragă mingea (însoțit de un simbol îngrijit care cheamă mecanic care a fost folosit cu mare succes înainte) și chiar mai multe adăugări și mai puține structuri de ascuns în urmă. Acest lucru nu este deosebit de dur, doar obositor, deoarece adăugările sunt atât de spongioase - și este același adăugare de Cabal cu care te ocupi din 2014.
Următorul eveniment este principalul eveniment: o luptă cu Val Ca'uor. El este protejat de un scut, iar pentru a-l arunca va trebui, ai ghicit, să joci cartof fierbinte. Aceasta este partea cea mai grea și este locul unde se află acum grupul meu. Întrucât majoritatea dintre noi se află în gama 355-360, probabil că vom merge din nou la ea în weekend. Este distractiv, dar este un alt derapaj cu Cabal adăugat cu un Centurion modificat. Bătălia finală a Eater of Worlds împotriva unui gigant Vex cu elemente unice de puzzle colorizate a fost mult mai impresionantă. Spire of Stars se angajează oarecum pentru că Destin 2 Tunetul și locomoția se simt în continuare de primă clasă.
Inca, Destin 2 se află încă într-un loc ciudat, deoarece continuă să-și localizeze identitatea. Poate cel mai mic punct dintre oricare Destin era până în prezent pentru jucătorii care au făcut hardcore au fost ultimele cinci luni. Bungie ne-a oferit scurtul raid în Eater of Worlds și a spus „ai la el” și nu a oferit niciodată un mod greu (de prestigiu) în tot acest timp. A fost prima instanță în care au reținut o dificultate mai mare, iar perspectiva de a rula trei personaje pe săptămână pentru doar o oră de raid în total a devenit un adevărat bătaie după doar o lună - cea mai mare parte a grupului meu a renunțat la joc. în întregime și nu s-a mai întors niciodată.
Bungie încearcă să „rezolve” acea problemă făcând progresia în mod deliberat mai lent, dar chiar trebuie să întreb „de ce”? Destinul 1 sistemul de progresie a fost mult mai bun decât Destin 2 la sfârșitul ciclului său de viață și Bungie a regresat până la punctul în care 90% din activitățile jocului oferă recompense inutile. Nu căutați mai mult decât Heroic Strikes - ei cer un nivel de putere de 350, dar oferă recompense mult sub această cerere. Asta după ce Bungie i-a făcut mai mulți și mai dușmani mai spongioși în ei. Nu cred că nimeni, spectatori sau creatori nu știu cu ce să facă Destin 2 .
Mulți jucători de lungă durată vor grăbi să sublinieze că primele două extinderi pentru Destin nu ne-a oferit decât sfârșitul lui Crota, un raid mai scurt și închisoarea bătrânilor, care nu a fost deloc o raidă. Replica mea este că primul val de DLC a fost acum aproape patru ani - peisajul s-a schimbat. Bungie a aflat din greșelile sale și ne-a oferit masivul popular Luat regele expansiune care a transformat jocul cu un raid uriaș, urmat de Rise of Iron , o mini-expansiune similară cu ceea ce Blestemul lui Osiris și Warmind ar fi trebuit.
Nu ar trebui să ne regresăm Destin 2 . „Raid lairs” este o idee îngrijită, dar în multe jocuri ar fi un eveniment de dimensiuni mușcate care se înscrie între cursurile principale. Bungie trebuie să reevalueze modul în care se declanșează DLC pentru a merge mai departe, deoarece aceste mici bucăți de două ore de poveste și raiduri „mini” nu îi țin pe oameni angajați luni întregi, mai ales când modul dur pentru unul dintre ei întârzie jumătate. un an. Echipele mai mici au reușit mai mult, iar Bungie se poate descurca mai bine - au dovedit asta cu jumătatea din urmă Destinul 1 .
convertor video YouTube gratuit în mp4