memory card 61 dream wind fish 117903

Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
Wow. Nu pot să cred că acesta este începutul celui de-al patrulea (!) sezon din The Memory Card. Înainte de a începe – și să nu deraiez prea mult atenția – am vrut doar să vă mulțumesc tuturor pentru sprijinul acordat acestei funcții de-a lungul anilor. Deci da … Mulțumiri .
Pentru a începe premiera acestui sezon, am decis să nu mă concentrez pe un moment uriaș, de schimbare a jocului, care uluită mintea tuturor celor care îl întâlnesc. În schimb, aleg să mă concentrez pe o poveste simplă, curată și frumoasă, care are loc la sfârșitul unui joc pe care tocmai l-am jucat din nou recent.
Jocul acela este Legenda lui Zelda: Link’s Awakening pentru Game Boy original.
De ce acest moment în special? Ei bine, va trebui să faci salt pentru a afla detaliile, dar, pentru mine, Trezirea lui Link se termină într-o notă magică, combinând imagini minunate cu o concluzie perfectă, satisfăcătoare.
Dar, cel mai important, îmi aduce un zâmbet pe buze de fiecare dată când o experimentez.
Pregatirea
În loc să lanseze un alt joc pentru consolă Zelda, Nintendo a decis să-și asume un risc uriaș și să lanseze primul de mână iterație a iubitului serial de jocuri video direct după cel adorat universal O legătură spre trecut pentru Super Nintendo. Din fericire, riscul a dat roade, ca Legenda lui Zelda: Link’s Awakening pentru Game Boy nu este doar un joc video remarcabil, ci se clasează printre preferatele fanilor toate jocurile din seria Zelda.
În joc, joci (desigur) ca eroul Link. Cu toate acestea, în loc să aibă loc în ținutul familiar Hyrule, Trezirea lui Link îl urmărește pe Link în timp ce călătorește prin ciudata și misterioasă insulă Koholint.
Dar cum ajunge el la Koholint, vă puteți întreba? Bine, Trezirea lui Link răspunde la această întrebare imediat în scena de deschidere a jocului.
Pe măsură ce începe jocul, Link este arătat navigând cu barca lui mică într-o furtună uriașă. Înainte ca el să aibă șansa de a asigura catargul, acesta este lovit de un fulger masiv. Explozia uriașă de energie sfâșie nava și aruncă un Link inconștient în apa rece și întunecată.
Doborât și aproape mort, Link se trezește în cele din urmă în cabana ciudată a unei fete tinere și frumoase pe nume Marin și a tatălui ei Tarin.
Înainte de a avea ocazia să vorbească, Marin îi anunță lui Link că trupul său aproape fără viață a fost spălat pe mal. Marin a fost cel care l-a salvat pe Link, l-a adus acasă și i-a salvat viața!
Când întreabă despre orașul său natal, Hyrule, Marin scutură din cap și îl informează pe Link că acum se află pe insula Koholint. De fapt, Marin nici măcar nu a auzit de un loc numit Hyrule – deși ea îi spune și lui Link de fascinația ei pentru ținuturile necunoscute dincolo de marea vastă.
După ce s-a retras, Link își ia rămas bun de la noii săi prieteni și pornește să descopere o modalitate de a se întoarce în orașul natal.
La începutul aventurii sale, Link dă peste o bufniță misterioasă. Bufnița îi spune lui Link că, pentru a se întoarce acasă, trebuie să-l trezească pe gardianul lui Koholint - misticul Pește de Vânt - prin colectarea și cântând la cele opt instrumente ale Sirenelor.
Nu este străin de sarcini grele (și ciudate), Link acceptă provocarea și pornește în căutarea lui pentru a recupera toate cele opt instrumente de la înfricoșătoarele și periculoasele creaturi de coșmar de pe insula Koholint.
După o călătorie epică prin opt temnițe proiectate inteligent, Link obține ultimul instrument și se îndreaptă spre vârful Munților Tal Tal pentru a-l trezi pe Peștele Vânt din somn, într-un ou uriaș.
Odată ce Link cântă ultima notă a unei bântuiri (și, Doamne, frumos ), oul care conține Peștele Vânt se deschide și Link este forțat să lupte cu un șef final epic care ia multe forme diferite (chiar și unul dintre vechiul său nemesis Ganon!).
întrebări și răspunsuri la interviul java developer
Lupta cu bestia umbră supremă este dură, dar Link iese în cele din urmă învingător. În acest moment are loc momentul cardului de memorie din această săptămână: visul Peștelui Vânt.
Momentul
Pe măsură ce fiara din umbră cade – avertizându-l pe Link despre soarta iminentă care se va abate pe Koholint dacă merge mai departe – un set de scări apare literalmente din senin. Deodată, o voce misterioasă îi face semn lui Link să urce calea ascendentă.
În vârful scărilor, Link găsește o platformă care plutește în mijlocul unui cer înstelat.
Spre surprinderea lui, Link află că vocea care îl face să urce scările aparține bufniței, aceeași creatură pe care Link a întâlnit-o chiar la începutul aventurii sale.
Bufnița zboară înainte, întinzându-și aripile larg peste marea nesfârșită de stele. El îl felicită pe Link pentru că a învins ultimul Coșmar și a adus pacea pe Insula Koholint. Cu un ultim rămas bun (și un hohot prietenesc), bufnița dispare.
În locul lui, începe să se formeze o creatură masivă. În sfârșit, apare marele și puternicul Pește Vânt!
Surprins de măreția sa, Link nu poate decât să se uite în timp ce Peștele Vânt îi dezvăluie lui Link un secret șocant: întreaga lume a lui Koholint este doar un vis. Odată ce Peștele Vânt se trezește, totul va dispărea (cum spusese șeful din umbră).
În ciuda acestei predicții triste și catastrofale, Peștele Vânt îl îndeamnă pe Link să cânte la instrumente și să-l trezească din somn.
Link este de acord, ține instrumentele în aer și ascultă în timp ce Balada Peștelui Vânt este jucată pentru ultima dată.
Lumea din jurul lui Link se cutremură.
Dintr-o dată, într-un fulger alb, totul dispare încet.
Toți oamenii și creaturile pe care Link le-a întâlnit în călătoria sa dispar în lumină, inclusiv Marin. Chiar și întreaga insulă însăși dispare în cerul albastru strălucitor.
Corpul lui Link este aruncat în aer de un gheizer uriaș.
Totul devine alb.
Când se trezește, Link este din nou în mijlocul mării, trupul lui firav și confuz ținându-se strâns de partea unor resturi. Resturile de la... o barcă? Da, barca lui Link! Aceeași barcă care a fost lovită de fulger chiar la începutul jocului!
În acest moment, Link și jucătorul au același gând: A fost totul un vis? A fost Peștele Vânt corect? A fost totul o iluzie ciudată creată dintr-un pește uriaș adormit?
În timp ce Link stă pe moloz, pe fața lui se formează o umbră. Privind în sus, Link vede o creatură enormă asemănătoare unui pește zburând prin cer, blocând soarele. Peștele Vânt trăiește!
Koholint va fi întotdeauna mai mult decât o amintire neclară.
Întrebări de interviu pentru domeniul asigurărilor analist de afaceri
Cu asta, Link zâmbește.
Puteți viziona întreaga secvență de sfârșit memorabilă chiar aici (și în luxul Game Boy Color!):
Impactul
Sfârșitul lui Legenda lui Zelda: Link’s Awakening nu este chiar atât de mare o surpriză - s-a sugerat de-a lungul jocului că Koholint era doar o lume de vis și poate să nu fi existat în realitate normală. În plus, eroul tocmai a visat că întregul joc fusese folosit înainte, cel mai (in)famos în Super Mario Bros. 2 pentru NES.
Dar, în ciuda lipsei de valoare de șoc, sfârșitul Trezirea lui Link funcționează la atât de multe niveluri diferite - unele destul de uluitoare.
În primul rând, răsucirea nu este folosită ca o scuză slabă pentru a explica de ce jocul arată atât de diferit față de alții din serie (vezi: Super Mario Bros. 2 ). Este o parte autentică a poveștii și servește drept concluzie eterică a unei aventuri foarte visătoare și fantastice. Practic, finalul se simte dreapta .
În al doilea rând, și cel mai important, prezentarea este destul de frumoasă și ajută cu adevărat la adăugarea tehnicii generale de povestire.
Pentru început, pune-te înapoi în mentalitatea erei Game Boy. Inainte de Trezirea lui Link , jocurile portabile nu erau cunoscute pentru poveștile lor dramatice și pentru prezentările chiar mai dramatice. Majoritatea jocurilor de pe Game Boy erau titluri de preluare și de jucat rapid, care erau grele pentru un joc grozav și captivant, dar ușoare cu personaje fascinante și evoluții ale intrigii.
Toate acestea s-au schimbat cu Trezirea lui Link . (Notă rapidă: pentru a fi clar, desigur, au existat jocuri Game Boy înainte de aceasta care au încercat prezentări mai complexe - unele cu succes. Trezirea lui Link este doar primul joc portabil care a afectat cu adevărat eu la acest nou nivel.)
Mai precis, să detaliem cum se desfășoară secvența finală.
tip de testare în dezvoltarea de software
În timp real, în grafica din joc, Link urcă scara și vorbește cu însoțitorul lui bufniță pentru ultima oară. Apoi, dintr-o dată, peștele de vânt superb redat apare deasupra lui și îl informează pe Link despre ce este el și despre legătura pe care o are cu insulă.
În acest moment, prezentarea începe să se schimbe ușor.
Odată ce Link cântă la cele opt instrumente pentru ultima oară, scena în timp real trece la o prezentare similară cu deschiderea jocului - ceva asemănător cu originalul Ninja Gaiden . Este prezentată o fotografie de la distanță cu dispariția insulei.
După ce Link este aruncat în aer de gheizerul de apă uriaș, haosul scenei încetinește dramatic, ducând la o vedere frumoasă și liniștită a cerului deasupra mării. Timpul este impecabil și direcția aproape impecabilă. Ține minte a alegere a fost făcut să taie la această lovitură. Este o decizie creativă genială, deoarece îl lasă pe jucător confuz cu privire la ceea ce sa întâmplat cu adevărat cu Link și Koholint Island. În loc să-l arate imediat pe Link în apă, această fotografie generică a cerului servește drept punte vizuală perfectă între visul lui Koholint și realitatea lumii lui Link.
Când această lovitură ușor extinsă se termină, Link este în cele din urmă arătat plutind singur în mijlocul oceanului, corpul său ținând strâns rămășițele împrăștiate ale bărcii sale - aceeași distrusă la începutul jocului de furtună.
În acest moment jucătorul începe să se întrebe: Wow. A fost cu adevărat un vis? Și-a imaginat Link întregul joc când a rămas inconștient?
Și apoi vine ritmul final perfect al poveștii: Peștele Vânt care zboară prin cerul de deasupra. Din nou, indiciile vizuale pentru a-l prezenta sunt absolut geniale.
Există două detalii specifice în timpul acestei revelații care pot fi principalele motive pentru care îmi place atât de mult acest final.
În primul rând, ador felul în care poți vedea umbra de pe fața lui Link înainte ca Peștele Vânt să zboare în fața soarelui, în imagine. Nu numai că este plăcut din punct de vedere vizual, ci este o modalitate frumoasă de a motiva unghiul camerei să îndrepte spre cer, urmând privirea lui Link în timp ce ridică privirea pentru a vedea ce a cauzat umbra.
De asemenea, îmi place foarte mult modul în care Link își formează un zâmbet pe față în timp ce umbra îl părăsește și Peștele Vânt dispare în depărtare. Pentru mine, acea lovitură este modalitatea perfectă de a încheia jocul. Este o tăcere, în întregime vizuală povestire care rezumă complet întregul joc: eroul zâmbind către o forță misterioasă. Chiar dacă Link a văzut multe provocări și greutăți pe Insula Koholint, cea mai durabilă imagine a sa - cea a marelui Pește Vânt - îi va arăta întotdeauna un zâmbet pe buze. Este o imagine surprinzător de triumfătoare și un mod perfect satisfăcător de a încheia o astfel de aventură glorioasă.
Sfârșitul lui Legenda lui Zelda: Link’s Awakening va avea întotdeauna un loc special în inima mea. Este cu ușurință una dintre secvențele mele preferate din seria Zelda și unul dintre cele mai memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)